London 2012 - Official Mobile Game
- PlataformaIPH5.5IPD5.5
- GéneroDeportes
- DesarrolladorNeowiz
- Lanzamiento19/06/2012
- TextoAlemán, Español, Francés, Inglés, Italiano, Japonés
London 2012 - Official Mobile Game
Cada cuatro años llega una de las citas deportivas más importantes del planeta; este verano es el turno de Londres y nuestros dispositivos iOS no podían quedarse sin el videojuego oficial de los Juegos Olímpicos 2012.
A menos de dos semanas del inicio de los Juegos Olímpicos de Londres, analizamos la versión para dispositivos táctiles de uno de los mayores y más célebres eventos deportivos del planeta. Tras las irregulares versiones de sobremesa –de las que podéis leer nuestro análisis a través de este enlace– damos un vistazo a una versión más casual y afable desarrollada expresamente para iOS, en una adaptación que intenta aprovechar las capacidades táctiles de nuestros dispositivos pero que se queda algo escaso en contenido y jugabilidad. Veamos si London 2012 - Official Mobile Game consigue satisfacer nuestras expectativas de lo que debería ser un juego oficial de toda una cita olímpica.
En este caso, y a diferencia de la versión de sobremesa –que ha sido desarrollada por Sega–, se ha encargado el título a NEOWIZ Internet Corp., un estudio surcoreano especializado en aplicaciones iOS. Lo primero que llama la atención de London 2012 - Official Mobile Game es su aspecto gráfico y propuesta de juego, totalmente opuesta a las versiones de Sega; todo en él recuerda a Wii Sports, mostrando especialidades deportivas desde un prisma marcadamente arcade, con unos atletas de aspecto gracioso más cercanos a personajes super-deformed que a personas reales. Así, deberemos crear nuestro propio deportista –hombre o mujer– gracias a un editor algo sencillo; podremos elegir entre unos cuantos tipos de cabezas, aunque el aspecto final será bastante homogéneo entre todos los personajes.
Así, podremos probar una buena variedad de pruebas, aunque su número resulta algo escaso. Podemos participar en tres modos de juego: Entrenamiento, para mejorar nuestras estadísticas; Olimpiada, donde tenemos la oportunidad de ganar medallas y marcar récords mundiales con tres niveles de dificultad; y por último, Desafío, una serie de pruebas en las que podemos ganar estrellas. Las pruebas deportivas resultan divertidas y amenas, aunque al poco tiempo pecarán de repetitivas y monótonas, además de que algunas son mucho más atractivas que otras. Tanto es así que habrá simples modalidades machaca-botones, aunque otras sí resultarán algo más complejas y atractivas para el jugador. Cada usuario encontrará sus pruebas favoritas; el salto de pértiga o el tiro con arco demandan bastante habilidad, mientras que otras como el atletismo o la natación terminarán por hastiarnos rápidamente.
Podremos ir personalizando a nuestros atletas con más de 200 artículos y mejorando sus aptitudes físicas en un sistema de habilidades como si de un título RPG se tratara. Por desgracia, las micro-transacciones hacen acto de presencia en un sistema de Stamina muy forzado; a medida que compitamos, nuestro atleta se irá desgastando físicamente, con lo que deberemos esperar a que se recupere –unos treinta minutos– o comprar paquetes de Stamina para devolverle su fuerza al instante. Una decisión poco acertada que sólo busca beneficios extra sin nada que ofrecer al jugador. Si bien es cierto que intentar batir todos los récords mundiales de cada prueba nos mantendrá enganchados al título durante un tiempo, terminaremos por abandonarlo gracias a su escaso contenido y su mínimo nivel de desafío.
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejará huella. Sólo recomendable en caso de sequía de este género de juegos.