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La Jungla de Cristal 2: Viva Las Vegas

  • PlataformaPC7.5
  • GéneroAcción
  • Desarrolladorn-Space
  • Lanzamiento01/01/2000
  • TextoEspañol
  • VocesEspañol

Gritemos Yippy yai yeiiiii

Juego inspirado en el personaje John Mclane, que no está basado en ninguna de las películas de Bruce Willis e incluye 3 tipos de juego distintos: Disparo, Arcade y Conducción

¡Ha vuelto!. El antihéroe americano por excelencia (con permiso de Martin Riggs) que nos ha dado Hollywood ha cambiado el celuloide por los bits, y regresa en forma de secuela. Si bien su primer juego ya unía las tres películas de John McClane en una sola aventura, se ha diseñado un nuevo guión para un título bastante entretenido.

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La primera sorpresa aparece durante la instalación: En contra de lo que viene siendo práctica habitual en los últimos lanzamientos (que usan el CD como mero soporte de datos para traspasar el juego de la mente del creador a nuestro disco duro), la instalación que se realiza es mínima, solo conserva la configuración y las partidas salvadas. El resto del juego se carga desde el disco compacto, algo que se agradece cada vez más.

Al igual que en su predecesor, el juego consta de tres partes claramente diferenciadas: Hay partes de aventura en tercera persona, zonas de incesantes tiroteos al estilo Operation Wolf o (mas reciente) Virtua Cop, y escenas en las que nos veremos a los mandos de diversos vehículos conduciéndolos y realizando variadas acciones. Además, el juego también se puede jugar de dos modos distintos:

Descripción general:
Modo Arcade: Te permite escoger a qué tipo de juego (Aventura 3D, Tiroteo o Conducción) quieres jugar y juegas todas las fases una tras otra, además de algunas zonas específicas que no se observan en el otro modo.

Modo Película: Este modo es el que podríamos denominar "guionizado", puesto que se presenta a modo de película, con fases correctamente enlazadas entre sí, y escenas cinemáticas intermedias para ponernos en ambiente. Además, no se escoge la clase de juego sino que alterna la Aventura, el Tiroteo y la conducción según el momento del mismo. Al ser más variado y con bastantes pausas para animaciones, es el modo que más engancha.

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El programa en sí ofrece unos gráficos correctos (no estamos ante una superproducción lúdica), sin grandes aspavientos pero con efectos especiales de humo, luces, explosiones, disparos, etc. que hacen que el conjunto sea más que aceptable en general. La música, cañera, acompaña perfectamente las secuencias de acción del juego animándote a seguir adelante, y las voces están perfectamente dobladas al español; incluso la voz del protagonista es de Ramón Langa, voz habitual de Bruce Willis en las pantallas españolas, lo que añade credibilidad a la historia. Tiene una dificultad progresiva, con lo que tras pocas partidas iniciales (o en las pantallas de entrenamiento, que también hay) se pueden pasar unos cuantos niveles sin grandes dificultades. Los controles pueden ser el teclado, ratón, joystick o una Act Labs Gun System para las escenas de tiroteo, si es que poseéis una.

Lo que deja un poco que desear, no obstante, son las escenas cinemáticas que aparecen en el modo Película. En pleno apogeo de la captura de movimientos, y acostumbrados a la belleza de los productos de Square, por ejemplo, las cinemáticas se observan pobres, con buena intención pero como si estuviesen realizadas con marionetas. No obstante la función de estas escenas es sencillamente ayudarnos a seguir la historia, cosa que realizan a la perfección.

Hablemos un poco de cada estilo de juego:
 
Acción/Aventura 3D: Poco se puede decir de este estilo de juego que no se conozca. Típicas fases en las que el personaje se mueve en un entorno tridimensional, donde debe abatir enemigos, salvar rehenes y realizar todas aquellas acciones que se consideren necesarias para seguir adelante (curiosidad: Se puede hacer de todo menos saltar. Y a veces se echa de menos). McClane puede recoger diversos tipos de armas y explosivos por el camino, que le allanarán literalmente el camino, además de útiles tan habituales como armaduras, botiquines o tarjetas de seguridad, entre otros. La cámara persigue al protagonista de forma bastante correcta, eliminando el problema de las paredes molestas con el tan socorrido truco de las transparencias: si hay algo que se interpone entre la cámara y el protagonista, se vuelve transparente. Cualidad que, sabiéndola usar, se puede utilizar para ver a través de las paredes si una habitación contiene "sorpresas". Por cierto, si no se puede abrir una puerta, siempre se puede romper una ventana y entrar por ella. Estas fases presentan de cuando en cuando algún problema gráfico (polígonos que no aparecen o lo hacen de mas) y en mínimas ocasiones la detección de objetos no es todo lo "suave" que se espera (puedes tropezar con un cuerpo que no está justo delante tuyo, o quedarte "clavado" en el suelo). Pero a pesar de todo estas corrupciones solo aparecen en zonas puntuales del juego, y no molestan demasiado. Otra cosa que también puede molestar es que a veces los enemigos muertos no lo están tanto, y un área que creías limpia se vuelve a llenar de gente. Solo se da en zonas en las que desapareces de la misma antes de que el ordenador anote a ese enemigo como "muerto" y a continuación vuelves a entrar (una habitación, un pasillo). Al no haberse registrado como víctima, el enemigo vuelve a aparecer tan feliz.

Tiroteo: Todos aquellos que hayan jugado a los Virtua Cop, Time Crisis y similares ya se imaginarán en que consiste, pero para los que no: La pantalla se mueve en un entorno tridimensional con vista en primera persona, sin tener control sobre el movimiento de la misma. Lo único que controlamos es un cursor que simula el punto de mira de nuestra arma, con la que vamos abatiendo a la multitud de enemigos que nos va apareciendo en nuestro periplo. No solo podemos eliminar vidas (humanas o animales), sino que podemos reventar a nuestro antojo el mobiliario cercano, pudiéndonos a veces ayudar si asestamos un impacto certero a extintores o bidones de combustible. También se recogen armas, explosivos y diversos objetos como en la fase anterior, solo que en vez de encontrarlos desperdigados por las aceras, están dentro de cajas que debemos romper para acceder a su contenido. Aparte de armas también podemos encontrar munición, ya que esta no es finita. No solo hay que controlar la cantidad de cartuchos que nos quedan en el saco, sino también en el propio cargador: si este se vacía tenemos que recargar el arma, si contamos con la munición necesaria para ello, claro. Mientras aparecen enemigos, un inmenso punto de mira se sitúa sobre cada uno de ellos, para que tengamos clara idea de su situación, y según el color del mismo el poco tiempo que les queda para abrir fuego. Como ya he comentado antes, si entre vuestras posesiones se cuenta una pistola Act Labs la podéis utilizar en estas fases para desatar vuestro instinto criminal de una manera mas excitante si cabe, ya que no es lo mismo mover un pobre circulo con el ratón a apuntar con una 9mm a vuestro monitor, evidentemente.

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Conducción: En determinadas fases del juego, nuestro (más o menos) héroe ha de perseguir vehículos, ir tras los malos, o moverse rápidamente de un punto a otro de la ciudad. En esas fases controlaremos algún tipo de vehículo cuyas llaves habremos obtenido anteriormente. No esperéis un simulador tipo Formula 1 o Need for Speed, el control es más sencillo que el mecanismo de un orinal (que dicen en mi tierra), y cumple a la perfección lo que se espera de él. En las ocasiones que controlemos el coche, las diversas misiones que nos pueden aparecer son eliminar vehículos enemigos a base de golpes, recoger bombas o llevar explosivos más grandes a un centro de desactivación. El coche dispone de un nivel de daños que desciende a medida que tu penosa conducción te haga llevarte por delante otros coches, peatones, farolas, paredes o, por qué no, vacas. Eso en el caso de que no lleves una bomba a desactivar, ya que es aquí cuando un solo impacto te elevará a los cielos, literalmente (y luego vuelves a caer). Hay fases de conducción en la ciudad, en la que has de controlar el tráfico, y otras en la carretera y campos, en las que el mayor problema es encontrar al adversario entre tanto cañón, cactus y vaca. No obstante, una pequeña brújula situada en la pantalla te indica la dirección donde se encuentra el malo, para que actúes en consecuencia. Si bien en esta fase no podemos recoger escopetas de repetición o el siempre útil lanzallamas, si podemos hacernos con tiempo extra (estas fases son a contrarreloj), reparar algunos daños al vehículo o bombonas de Óxido Nitroso, que permiten usar el turbo de los vehículos. 

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Audio/Vídeo:
Como he comentado antes, el apartado gráfico no es de última generación, pero tiene la suficiente calidad como para no dejar mal sabor de boca. Multitud de efectos acompañan el desarrollo del juego, desde humo, las estelas que dejan los proyectiles al ser disparados, el láser de tu punto de mira o la onda expansiva de las explosiones. Se han trabajado más las texturas que la cantidad de polígonos en los modelos, con lo que no hace falta un ordenador potente para poder disfrutar de un nivel de detalle aceptable. Se puede jugar perfectamente con un Pentium 200 con una tarjeta banshee, por ejemplo. La música, omnipresente en todo el desarrollo del juego, tiene ese aire urbano que acompaña las ultimas aventuras de McClane; no es solo música, sino que hay varias canciones compuestas para el programa. Si te gusta la música del juego, puedes encontrar más datos sobre los compositores en www.btmusic.com, pero si lo que te emociona son las canciones, busca en www.badboy-ent.com. Los sonidos, como suele ser habitual, son del todo correctos y tan bien incluidos que no destacan en ningún aspecto negativo. 
 
Guión:
Bien, se supone que ha pasado algún tiempo tras las cinematográficas aventuras de nuestro protagonista, pero su estilo de vida no cambia, con su piso amueblado por periódicos viejos y restos de pizza. Sin embargo, un conocido de John si ha triunfado en la vida, siendo nombrado el nuevo alcaide de la cárcel Mesa Grande (¿reminiscencias del Half-Life?) en Las Vegas. Generosamente, decide invitar a la fiesta de bienvenida a su amigo McClane, con la intención de que un poco de sociedad pueda ayudar a la mejora de su desastrosa existencia. Pero mientras el protocolo transcurre, un motín estalla en la prisión, pillando a nuestro héroe en medio y sin conocer el terreno (¿De qué me sonará esto?). Así que allí estamos, en mitad de una cárcel en una ciudad desconocida, rodeado de presos con malas pulgas y guardias que se han unido a los amotinados. Pero eso no es una situación nueva para John, ¿verdad?... 
 
Estrategia y trucos:
El truco mas útil en el modo aventura, es usar sabiamente la transparencia de las paredes que quedan detrás tuyo. El engine hace transparente todo ello que pueda ocultar de la visión al personaje, con lo que colocándote en puntos estratégicos puedes ver literalmente a través de las paredes, y comprobar si al otro lado de la puerta hay alguna sorpresa armada. No obstante, hay una guía de estrategia de la Jungla de Cristal 2 en www.primagames.com
Estos trucos o consejos son los que había disponibles el 19/10/00 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la sección de TRUCOS.
   
Jugabilidad:
El juego es de manejo muy sencillo, no hay gran cantidad de controles y las acciones se realizan todas a golpe de botón. Todos los movimientos y acciones son muy intuitivos, y dan la sensación de haberlo hecho miles de veces en otros juegos. Tal vez debido a lo similar que es el desarrollo de este título a otros muchos programas, se hace mucho mas sencillo el ponerse por primera vez a jugar Viva Las Vegas. Es entretenido, no requiere muchos quebraderos de cabeza y los puzzles mas complicados consisten en encontrar el pase para determinada puerta. A los amantes del Tetris tal vez no les convenza esta bacanal de violencia suave, pero a todos aquellos virtuosos de gatillo fácil les puede gustar este juego que, sin ser la quintaesencia de la programación, lo hace suficientemente bien como para pasar un entretenido y agradable rato frente al ordenador.


La escasez de requerimientos hace que sea un título que se puede disfrutar en la mayoría de ordenadores sin pérdida de calidad a pesar de no tener una excesiva potencia. Además invita a jugar desde el primer momento, y el hecho de que la instalación sea minúscula es algo de lo que podrían aprender otras compañías. 
 

Manual:
El manual es un folleto perfectamente traducido en el que nos pone un poco al día sobre la historia y situaciones que componen el juego, aparte de explicarnos los controles y su manejo. Es muy exacto, pero tal vez algo escaso. No obstante, siguiendo la norma no escrita que sigue todo el mundo, se incluye un fichero de texto en el CD que contiene el juego con las ultimas modificaciones no registradas en el manual.  
 
Equipo necesario:
Los escasos requerimientos que nos exige el juego son algo tan sencillo como un Pentium 200 o similar con Windows 95, 32 MB de RAM y una tarjeta gráfica compatible DirectX de al menos 4 MB. Yo puedo asegurar que en un AMD K6 200Mhz con 64 MB de RAM y una tarjeta con el chip Voodoo Banshee el juego iba lo suficientemente suave como para quedarme gratamente sorprendido.

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7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.