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Heroes Chronicles: Masters Of Elements

  • PlataformaPC7.5
  • GéneroEstrategia
  • DesarrolladorNew World Computing
  • Lanzamiento15/10/2000
  • TextoEspañol
  • VocesEspañol

Maestros... de las continuaciones

Masters of Elements es un juego de estrategia por turnos, en un entorno 2D. perteneciente a la serie de juegos Might and Magic.

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La maldad se ceba una vez más sobre la faz de la tierra....Afortunadamente, un héroe, al que no tardarán en unirse más, previo reclutamiento en la taberna, a precio módico, ha decidido acabar con ella. Para ello, recorrerá desconocidas tierras en busca de artefactos mágicos, experiencia, fuentes de ingresos, minerales y otras ayudas para poder tener un poderoso ejército. Nuestro héroe contará además de un castillo, al que podrá agregar otros con métodos tan sutiles como el asedio, en el que podrá construir variadas estructuras con el fin de aumentar sus capacidades mágicas, su esforzada economía y reclutar manadas de monstruos como agradecida carne de cañón. Y todo esto, en un sistema de movimiento a turnos....¿A Alguien le suena esto? ¡Sí, amiguitos!, una "nueva" entrega de la ya clásica serie "Heroes of Might And Magic" aparece para deleite de sus fans. Pero, ¿es una nueva Saga, como proclama la caja, o es un pack de misiones? Veámoslo..... Descripción general:Masters Of Elements es uno de cuatro títulos lanzados simultáneamente, a modo de saga, dentro del universo "Heroes Of Might And Magic". No, no comencéis a gritar cosas tipo "¿cuatro? Después de Navidades, que no tengo ni para el cine....¿de donde saco dinero para comprarlos todos? ¡tendré que ir a pedir dinero a la iglesia de nuevo!". En realidad, el argumento de cada título está solo levemente enlazado al otro, así que se pueden jugar separadamente sin ningún problema. Un bonito detalle y una maniobra de proporciones épicas de marketing por parte de los programadores es que podremos jugar una de las misiones de cada título, por aquello de que si nos gusta, lo compremos....Una gran idea, en realidad.  Para aquellos que nunca hayan jugado a algún título de esta serie, comentaré los aspectos fundamentales del juego:Masters of Elements es un juego de estrategia por turnos, en un entorno 2D. El interfaz es cómodo, y al poco de jugar se controla. Comenzamos con un único héroe, pero podremos ir reclutando más a lo largo del juego. En cada turno podremos realizar un determinado turno de tareas, que podrían resumirse en dos : Mejora de nuestra ciudad: Una vez por turno, podremos hacer una innovación en nuestra ciudad, o ciudades, siempre y cuando tengamos dinero y recursos necesarios (¡aaaahh...los recursos...! ¿quién fue la mente enferma que inventó ese concepto?). Es una decisión muy importante, ya que podremos centrarnos en mejorar una cofradía de magos y olvidar construir un coliseo, con lo cual nuestra economía será un desastre...No obstante, para levantar muchas construcciones necesitaremos tener una ya creada anteriormente.   Movimiento de nuestros héroes: Dependiendo del tipo de tropas que lleve uno de nuestros paladines reclutados en tabernas (siempre me ha gustado ese detalle... héroe=taberna), podremos movernos a una determinada distancia, marcada en el mapeado. Nuestro objetivo será ir avanzando a lo largo de ocho pantallas para derrotar a nuestro enemigo. Cada una de ellas tendrá distintos artefactos que encontrar (los cuales podremos equipar a nuestros paladines en una pantalla de inventario), tesoros que encontrar, experiencia y habilidades que ganar, y...monstruos, montones de monstruos comandados por el enemigo, o bien custodiando algo solo por el mero placer de agobiarnos la existencia. Claro que no he hablado del modo de combate. Vamos allá: En la parte izquierda aparecerá el atacante, intocable por aquello de ser un héroe, acompañado de sus tropas de goblins, grifos, gárgolas y demás simpáticos amiguillos. En la derecha, el defensor. En riguroso orden, los monstruos podrán atacar, defenderse o moverse. Por su parte, el líder podrá lanzar sus hechizos, para quedar bien, mas que nada. Si perdemos, podemos escapar, y conservar nuestros artefactos, o bien rendirnos, y conservar el resto de nuestra tropa (absurda opción, pero quizás alguien coge cariño a los goblins...¿por qué no? Los hay que coleccionan hamsters...). Si ganamos, obtendremos experiencia para aumentar nuestro nivel, y con ello nuestras habilidades en Ataque, Defensa, Potencia de Hechizo y Sabiduria.   Perfecto, ahora ya estamos más centrados. La pregunta es: ¿presenta esta entrega alguna innovación importante respecto al aclamado "Heroes of Might And Magic 3"?. Los veteranos en estas lides supongo que ya lo habrán descubierto, si han tenido la paciencia y/o aburrimiento de llegar a este punto. Sinceramente, no. Oh, sí, tenemos bonitas escenas entre pantallas, monstruos nuevos, elementales, una historia más depurada y francamente buena, pero....poco hay de nuevo aquí. Si lo tomamos como una expansión, es una gran expansión. El problema es que si se ha terminado alguna de las series anteriores, este juego lo terminaréis en el plazo de 2-4 días con toda la tranquilidad del mundo....Es MUY corto. Claro que también su precio es muy asequible, pero eso es muy relativo. En el caso de que queramos unos cuantos días sin terminarlo, habría que comprar los cuatro títulos, y nos saldría a precio de Cotillón de Reyes en Montecarlo...Así pues, recomendaría este juego a los neófitos de la serie o a sus más acérrimos y esquizoides seguidores. Es un buen juego, de verdad, siempre y cuando no hayas jugado al anterior....  Audio/Vídeo:El sonido, sin ser la panacea, cumple su cometido. Ni mas, ni menos. En donde destaca es en la música. Hay varios temas en formato MP3 que son merecedores de ser escuchados en ratos libres. Cada uno corresponde a un momento del juego (batalla, fortaleza, victoria...). Muy buenos temas.Los gráficos son bonitos, pero sin alardes. Aunque completamente en 2D, cumplen su cometido. El mapa tiene un tiente épico y de fantasía, aunque en las secciones de combate baja muchos puntos. "Funcionales", sería el término para definirlos. Hay cinemáticas cortas pero agradadables entre cada misión, pero no son nada del otro mundo, así como la intro.  Guión:Manejamos a Tarnum, un bárbaro que odia a la magia. Elegido por los antepasados para derrotar al Señor de los Elementales, que vuelve a amenazar la tierra, Tarnum deberá convertirse en hechicero y superar su odio a la magia. Con el paso de los días su alma de bárbaro comenzará a entender la inevitable importancia de la hechicería, muy a su pesar......Un buen guión, reforzado por constantes pensamientos y reflexiones de Tarnum    Jugabilidad:Es un juego muy divertido, con un interfaz muy fácil de usar. Existe un útil tutorial, pero seguramente nadie lo necesite de veras. Esta apartado es, sin duda, el punto fuerte del juego. Además, tiene varios niveles de dificultad: desde el más sencillo hasta una pesadilla.    Estrategia y trucos: Es esencial conseguir una buena economía. Al comienzo, lo mejor es centrarse en construir edificios que nos den dinero. El enemigo no nos atacará generalmente hasta que vayamos hacia él.En las primeras pantallas, los conjuradores son unos combatientes temibles, y además atacan a distancia. Procurar reclutarles en dos grandes grupos, y ellos solos pueden acabar con hordas enteras. Ante una inminente derrota de un héroe reclutado, lo mejor siempre es retirarse. Conservará los artefactos y se le podrá volver a reclutar en la taberna al instante. Estos trucos o consejos son los que había disponibles el 09/01/01. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la sección de TRUCOS.  Comparándolo con...:Inevitablemente, con las anteriores entregas, como no me cansaré de decirlo. Es casi idéntico, así que....En el apartado de estrategia se acerca mínimamente a Command Conquer y similares, y en el de combate, a Gorky 17.    Su asequible precio.El modo en que el guión nos muestra las evoluciones del personaje.Sus épicas músicas.Sus requerimientos...hasta la máquina más humilde podrá jugar sin dificultadesLa jugabilidad de todo M&M    Enlaces o Links:http://www.virgin.es    Manual:Claro, sencillo, completo y va al grano. El libro de texto que todos quisimos tener. En tan solo 30 páginas en perfecto castellano (bueno...hay otras 30, en italiano) describe el juego y sus posibilidades mejor que otros manuales tamaño enciclopedia. Un buen trabajo.     Equipo necesario:Pentium 133 (166 recomendado), Windows 95/98 ó NT 4.0, 230 MB de espacio en disco duro, 32 MB de RAM, unidad CDROM 4x, Directx 7.0a o superior, cualquier tarjeta de sonido compatible Directx, Ratón. (ATENCIÓN: En algunos CD-ROM, CD-R, CD-RW o DVD's de alta velocidad puede no funcionar. Ha sido testeado con varios lectores y no ha habido problema, pero en la caja se avisa de ello.)

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7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.