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Get Medieval

  • PlataformaPC3
  • GéneroAcción
  • DesarrolladorMonolith Productions
  • Lanzamiento01/09/1998
  • TextoEspañol
  • VocesEspañol

Va de retro

Get Medieval es, simple y llamente, un remake de Gauntlet. Así que los que conozcais ese clásico de los arcades podeis saltaros unos cuantos párrafos, nos vemos más abajo. Los que no seais tan veteranos, seguid conmigo.

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Get Medieval es, simple y llamente, un remake de Gauntlet. Así que los que conozcais ese clásico de los arcades podeis saltaros unos cuantos párrafos, nos vemos más abajo. Los que no seais tan veteranos, seguid conmigo.
Gauntlet... perdón, Get Medieval consiste en recorrer una serie de niveles vistos desde arriba matando los bichos que salen de unos generadores que debemos destruir y recogiendo tesoros, pócimas de salud, llaves y otros objetos de ayuda por el camino. Podemos elegir el tipo personaje que manejamos, hay un arquero elfo, un bárbaro, una hechicera y una guerrera, cada uno con sus carácteristicas de velocidad, fuerza y resistencia. Los niveles son laberintos llenos de puertas que necesitan de determinadas llaves para abrirse, teletransportadores y trampas que al pisarlas suelen hacer que se abra una puerta de la que sale una horda de bichos hambrientos.

Cada personaje tiene un arma única que va mejorando conforme avanzamos por el juego. También contamos con un hechizo (si, sólo uno) que convierte en ratas a todos los malos de la pantalla y que nos sacará de más de un apuro.

¡EH! ¡LOS QUE ESTABAIS SALTANDOOS PÁRRAFOS! ¡PODEIS SEGUIR LEYENDO AQUÍ! ;)


Audio/Vídeo:
Como casi todo en este juego, tanto gráficos como sonido presentan lo que sólo se me ocurre definir como "corrección casposa". Si este juego hubiera salido hace cuatro o cinco años hubiera estado bien (sin pasarse, pero bien), incluso hoy no se los puede tachar de feos (aunque el vídeo del principio es flojísimo). Son, simplemente, sosos. Pero esto no es lo más importante si un juego es divertido ¿verdad? Bueno, seguid leyendo...

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Guión
Así que, ¿qué tal ha quedado la actualización del viejo clásico? Pues, me temo que no muy bien, la verdad.

Las novedades que añade GM (Get Medieval) son bastante pocas. Se ha querido dar mucho más protagonismo a los distintos personajes, cada uno tiene una personalidad muy definida (el elfo es un presumido, el bárbaro y la guerrera sufren una cierta confusión sobre su identidad sexual y la hechicera es toda ella "identidad sexual", por decirlo de alguna manera) Durante todo el juego los personajes van haciendo comentarios hablados sobre lo que pasa, se han añadido bichos gordos de "final de fase", y se ha incluido un generador de niveles aleatorio para cuando nos cansemos de los 40 que lleva el juego. Y poco más.

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Estrategia y trucos:
Cuidado con disparar a lo loco. Si le damos a un cofre o a una poción lo destruiremos, aunque tardan un par de segundos en desaparecer y si somos rápidos aún conseguiremos cogerlos.

Procurad no coger las "llaves del esqueleto" hasta que sepais dónde hay que usarlas, ya que sólo pueden usarse durante un tiempo limitado.

Si veis un monton de bichos de los que disparan detrás de una puerta cerrada, esperad un poco moviendoos de un lado para otro sin abrirla. Los bichos os dispararán pero matarán a sus congéneres en vez de a vosotros.

Estos trucos o consejos son los que había disponibles el 21/06/99 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la sección de TRUCOS.


Jugabilidad:
Este juego desde luego no es ninguna virguería técnica de última generación. Además de estar basado con bastante fidelidad en un juego ya antiguo, el GM salió en Estados Unidos hace ya un año. Esto no quiere decir que un juego sea malo, pero el problema es que GM tampoco es ninguna proeza de jugabilidad y adicción. Recorrer pasillo tras pasillo buscando la llave A que abre la puerta A tras la cual está la llave B está muy visto, y GM tiene mucho de esto y de otros recursos similares que ponen más a prueba la paciencia que la habilidad. Puestos a imitar, tal vez deberían haberse fijado más en cómo estaban diseñados los niveles de Gauntlet.

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La cosa tampoco mejora en el modo multijugador, donde Gauntlet brillaba. GM permite a dos personas jugar en el mismo ordenador (al fin y al cabo, Gauntlet admitía hasta cuatro jugadores en una sola máquina) y con dos ordenadores en red se puede alcanzar el máximo de cuatro jugadores. El código de red no parece estar muy optimizado. Probé en un P200 con una Matrox Mystique y un Celeron 333 con una TNT2 unidos por ethernet... y el juego se ralentizaba tanto en cuanto salían bichos que era imposible jugar. Una rápida visita a la web de GM y encontré que este juego no se lleva muy bien con algunas tarjetas de Matrox. Ignoré la sugerencia que me hacia la página de actualizar mis drivers (me temo que mis drivers están mucho más actualizados que la propia página) y desactivé una opción de acceso directo a vídeo. Por alguna misteriosa razón, esto mejoró el juego en red, pero aún así se notaba una cierta lentitud (y por cierto, el juego sin red va perfectamente en la Mystique - misterios de la informática). Todo esto para acabar comprobando que lo que hace el modo multijugador es permitir que hasta cuatro personas se aburran a la vez en lugar de aburrir a una sola. Ciertamente, se conserva la gracia de Gauntlet de que los jugadores luchan entre ellos por robarse entre sí los tesoros y las pócimas, pero a la vista de que esto resulta mucho más divertido que matar a los bichos tal vez debieran haber hecho más hincapié en un modo de juego competitivo que en uno cooperativo. El hecho de que todos los jugadores deben estar en la misma pantalla y avanzar juntitos tampoco ayuda.

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He intentado mucho que me guste este juego, pero no veo por donde cogerlo. El precio reducido y los moderados requerimientos técnicos no son excusa. Hay muchos juegos excelentes de hace dos o tres años que ahora salen a un precio y con unos requerimientos similares y que posiblemente os resulten más divertidos. Si en su día fuisteis unos fanáticos de Gauntlet, este juego puede gustaros pero, aparte de eso, no puedo recomendarlo. El principal problema es que Get Medieval se conforma con reproducir un juego de hace más de diez años sin aprovechar para nada las posibilidades de hoy día.
 
 
Comparándolo con...:
Obviamente, con Gauntlet, se han empeñado en imitarlo tanto que también han reproducido un montón de los defectos inherentes a un juego que tiene tantos años. Y, curiosamente, en medio de tanto afán imitador no han conseguido hacer niveles tan divertidos y variados como los del viejo arcade. Gauntlet hizo escuela y a lo largo de los años muchos juegos se han basado en mayor o menor medida en él. Me viene a la memoria "The Chaos Engine" de los Bitmap Brothers, un juego de hace siete u ocho años que incluso ahora resulta más sofisticado y mucho más divertido que Get Madieval.

En cuanto al modo multijugador, mejor no entrar en comparaciones con lo que hay hoy día...
 

Es la recreación de un clásico.
Relativamente barato y con pocos requerimientos de hardware.
Pueden jugar dos personas en el mismo ordenador.
Basta un CD para jugar en dos ordenadores.



Enlaces o Links:
Web de Get Medieval en http://www.getmedieval.com donde se puede alucinar leyendo las virtudes que anuncian del juego: "imágenes renderizadas en 3D", "sofisticado sistema de sonido con 'panning' y 'fading'", "avanzado motor 2D", "nativo para Windows 95", "utiliza DirectX"...
 
Manual:
No hay manual impreso. En el CD viene un archivo en formato de ayuda de Windows que explica los detalles del juego, aunque esto no es muy necesario porque el juego es muy simple de entender. La sección de solución del problemas del manual se limita a aconsejarnos que actualicemos los drivers.
  
Equipo necesario:
Pentium 90, 16Mb RAM, CD-ROM 4x, SoundBlaster 16 o similar, 20-40M de espacio en el disco duro

Recomendados: Pentium 133, 32Mb RAM, CD-ROM 6X, SoundBlaster AWE 32 o similar, 100M de espacio en el disco duro, Gamepad, joystick, o similar


 

3

Malo

La idea era buena pero se ha llevado a cabo de forma desastrosa. No te lo compres, está mal terminado.