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Gadget: El Pasado, es el Futuro

  • PlataformaPC4
  • GéneroAventura gráfica
  • DesarrolladorSynergy
  • Lanzamiento22/10/1999
  • TextoEspañol
  • VocesInglés

El pasado es el futuro, vaya birria de juego

Las aventuras gráficas, tan de culto en el mundo del PC, siempre son el blanco de las críticas y esta se las merece

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N.R.:Dado que este análisis lo han estado llevando a cabo dos colaboradores por separado, he aprovechado la ocasión para hacer un doble análisis (La nota del juego [programa], desgraciadamente, no hay que multiplicarla por dos, ni sumarlas). Jaume Codoñes:Las aventuras gráficas, tan de culto en el mundo del PC, siempre son el blanco de las críticas para muchos de los profesionales que se dedican a este medio, posiblemente porque, cuando merecen la pena, se disfruta al máximo del placer de jugar en el ordenador, las sensaciones son únicas. Este título, sin duda, se presta a ello. El Bárbaro: Un grupo de influyentes científicos descubre azorado que un cometa va a destruir el planeta Tierra [¿¿¿otra vez??? ¡¡qué pesados!!] aunque el gobierno global recela de esos sabelotodos. Un misterioso y además calvo personaje, denominado Slowslop, nos entromete en la acción para que investiguemos el asunto: seremos un mero peón en una partida de ajedrez de la cual no vamos a pillar de la misa la mitad. Audio/Vídeo:Jaume Codoñes: El sonido es bueno, sin alardes, pero correcto. La banda sonora entra bien, una música estilo new age, bastante acorde con el guión y decorados de la historia.Los gráficos merecen punto aparte, son lo mejor del programa y las secuencias de vídeo están muy curradas. El Bárbaro: El juego requiere Windows 95 pero no hace ningún tipo de referencia a necesidades de DirectX, ni parece que le hagan demasiada falta. Para las animaciones utiliza la versión 2.1.2 del Quicktime for Windows [que os instalará si no disponéis de ella] y recursos de Macromedia [famosos por el Shockwave] Como os podéis imaginar, hay bastantes animaciones durante el juego, y efectivamente, la verdad es que puedo estar adelantándome a lo que os contaré más adelante, pero básicamente es lo único que hay: animaciones, con vuestra pantalla a un mínimo de 640x480 de resolución y una profundidad de color de 16 bits. Tanto los escenarios como los personajes están prerenderizados en los escasos momentos en que podréis interaccionar con ellos, fuera de las animaciones. ¿Sonido? Bueno, ningún requisito especial. El juego usa vuestra instalación existente de Windows 95, así que no deberéis trastear con ‘drivers' o ‘IRQ' y esas mandangas que tanto dolor de cabeza provocan. La música es de un estilo moderno post-industrial. O sea, que me dio un dolor de cabeza tremendo [¿o serían los cabezazos que me di en la pared?] aunque supongo que no todo el mundo tiene mi refinado y metálico gusto. ¿Verdad, Xabier? Pues eso. El problema de este juego no está en el aspecto técnico. Funciona perfectamente sin cuelgues ni excesivo estrés para nuestro sufrido y recalentado hardware. GuiónJaume: Una paranoia, buena ambientación, un poco en la línea Jean Pierre Jeunet (director de cine, autor entre otras de Delicatessen). Un cometa se acerca a la tierra y tendrás que ayudar a unos científicos a construir una nave espacial para salvar el mundo.Yo creo que ni el propio guionista sabe exactamente de que va esta historia tan rocambolesca. Bárbaro: Creo que en alguna parte escribí un resumen de la historia, pero debí acabar usando el sello para mandar una carta.De todos modos, os puedo hacer un breve resumen, para que os situéis. Un cometa recién descubierto amenaza con hacer un Deep Impact en la Tierra, causando un Armaggedon tremendo. En esta realidad alternativa, la Tierra está gobernada centralizadamente en forma de tiranía militar, y el Gobierno desconfía del grupo de siete científicos, encabezados por el Doctor Horselover [me niego a traducir semejante aberración] que informan sobre el desastre inminente, y se han puesto manos a la obra por su cuenta intentando tomar medidas. Un extraño personaje, al parecer miembro del servicio secreto gubernativo, llamado Slowslop [y dejo de poner los nombres de los personajes, ya que es lo único divertido del juego] nos recluta, en principio, para investigar a tan subversivos sabios. A medida que pasa la acción, iremos viendo que lo blanco es blanco, ni lo negro es negro, pero el TDK es aún campeón de Liga. Bueno, lo iremos viendo si tenemos paciencia o no nos quedamos dormidos. Estrategia y trucos: Bárbaro: Sólo se pueden salvar tres partidas diferentes. Pero como es imposible que fenezcáis, sólo será menester ir grabando para prevenir posibles cuelgues de vuestro querido Windows. No es que el juego los provoque [no fue mi caso] pero ya sabéis que Windows no necesita que le provoquen para mostraros su ropa íntima de color azul y os vuelque el kernel. No podéis abandonar un sitio sin que el juego os dé permiso para abandonarlo, así que si os atascáis, id pinchando con el puntero del ratón los dos o tres sitios que estarán a vuestro alcance hasta que finalmente encontréis qué esperaba el diseñador del juego de vosotros. Siempre que veáis a una persona, por cateta que parezca, hay que hablar con ella. Estos trucos son los que había disponibles el 05/08/98. Si lo que buscas son trucos nuevos y actuales, pasa por la sección de TRUCOS. Jugabilidad:Jaume: Nula. Es absolutamente increíble que se paguen 7495 ptas. por un juego que no es tal, sino una sucesión de imágenes haciendo click en el ratón. Un dato, salió al mercado el día 15/ 7/ 98 y al día siguiente estaba en las estanterías de cambio. Bárbaro: Esta aventura usa la perspectiva subjetiva, es decir, lo vemos todo a través de los ojos del personaje que estamos llevando como en Riven o The Last Express. O Doom. También el puntero del ratón cambia, informándonos de si en un lugar determinado podemos contemplar más cosas hacia la derecha, izquierda o adelante Nada especialmente original. En primer lugar, esta "aventura" dispone de un curioso sistema de inventario y selección de objetos. Supongamos que en un sitio concreto necesitamos usar algo de lo que llevamos encima. Pues aparecerá la maleta donde llevamos los trastos ante nuestras narices. ¿Podemos ignorar la sugerencia? No, puesto que sólo podremos ‘cliquear' sobre ella, el juego no nos permitirá nada más. Vale, pues la abrimos... ¿qué objeto seleccionamos? Como mucho, creo recordar que en el momento más ‘complicado' podréis escoger entre cinco cosas distintas. Pero no podréis cerrar la susodicha maleta hasta escoger el utensilio adecuado, y seguramente en el 85% de los casos algún personaje os habrá ‘ordenado' que tenéis que hacer. Es decir, que hay que ser muy membrillo para quedarse mirando las musarañas pesando "y yo ahora, ¿qué hago?". Estaréis pensando que entonces la dificultad estará en activar los objetos o pulsar palancas como en Riven. En absoluto. Lo más complicado en un cuadro de mandos concreto es encontrar qué palanca debes accionar... porque el resto simplemente no puedes usarlas en ese instante, aunque luego quizás sí. Uno empieza a tener la impresión de ir sobre una vía de tren, con casco que sólo te permite ir hacia adelante, y sin posibilidad de alterar el curso de la acción del juego. Muy deprimente. ¿Podéis pensar en una partida de Quake en que los monstruos se mueran solos sin que tan siquiera los apuntéis? ¿Una partida de simulación en que vuestros soldaditos se empeñaran en hacer lo correcto, según el guión, de modo que ni tan sólo podéis ordenarles que traten de hacer algo distinto? Creo haber descubierto la sopa de ajo: lo que pasa es que no se trata de un juego. No es una aventura gráfica. Es más una experiencia multimedia [bastante psicodélica en algunos momentos] que un juego. Se parece más a una película de vídeo que se pare unos instantes para que tú hagas algo [pero sin posibilidad de escoger] que a un juego. Bajo este otro punto de vista, Gadget sí es una experiencia interesante, aunque no para todo el mundo. Música, gráficos, una historia apenas dibujada [al estilo Myst] de ciencia ficción con cometas, gobernantes corruptos y avariciosos, alienígenas, apariciones del más allá, dudas sobre la propia cordura... Si os lo tomáis como esto, puede agradaros. Pero por desgracia, es comercializado como un juego. Como juego, es un auténtico fracaso. Comparándolo con...:Jaume: Gracias a dios, que yo sepa, no existe un juego equiparable a este. Bárbaro: Las comparaciones son odiosas. Más vale tratarlo como algo de un género distinto a lo que es un juego. A lo mejor es que parto de la idea de que "jugar" significa "tomar parte, participar" en un "juego". Me niego a hacer símiles con otros juegos. Es como comparar un álbum de Metallica con una cortina. No tienen nada que ver. Por otro lado, este "juego" me ha recordado algunos vídeos de hace siglos de Kraftwerk, sobre todo por los muñecos incapaces de mostrar ninguna expresión, inmóviles aparte de algún giro de cabeza para indicar que nos muestran su atención, sólo para deleitarnos con tres frases, encima bastante enigmáticas, y que pasan por personajes humanos [hay que tener muchas tragaderas, pero haciendo un buen sobre-esfuerzo y dopándose con bourbon, uno llega... a no creérselo tampoco]. Jaume: Sin duda los gráficos, "un videoclip creativo"  Bárbaro: Venga, Bárbaro, saca la lupa de gran aumento y encuentra alguna cosilla agradable que decir sobre el juego... OK, sobre esta cosa. Técnicamente está bien realizado, sin problemas de rendimiento o fluidez en los gráficos [claro que no tienen que sincronizar labios que se muevan, ni expresiones en la cara... por Belcebú, si los personajes jamás se mueven, han echado raíces...] o el sonido [si es que no acabas deseando cortar el volumen... que la música es rarilla] El diseño permite no tener que estar cambiando constantemente de CD ROM, lo que nos permite saber qué grado de avance hemos alcanzado en la historia [me niego a poner juego, ale] si es que seguimos interesados en ella. La historia [o lo poco que se alcanza a entender de ella] es interesante, aunque por desgracia se mueve dentro de unos parámetros bastante tipificados de modo que se vuelve previsible. Una mezcla de 1.984 con Julio Verne, según la propaganda. Yo añadiría: con unas gotitas de Myst y un final parecido al de "2001, una odisea en el espacio". Enlaces o Links:Synergy Inc http://www.synergy-j.co.jp/gadgete/Friendware http://www.friendware-europe.com Manual:Jaume: Manual completo y en castellano, pero ¿para qué? Bárbaro: Un pequeño folleto nos aclara los diversos aspectos del juego, por ejemplo el interface, los personajes principales que aparecen [la mayoría nunca se identifican a si mismos] o las dudas que puedan presentarse en la manipulación del juego. La verdad es que no lo necesité a lo largo del juego, pero es adecuado. Incluso tiene una pequeña guía con cuatro consejos para no perderse en los momentos más "complicados" de... la historia esta. Equipo necesario:Pentium 133, Windows 95, 16MB de RAM, CD ROM [hay cuatro discos], tarjeta de vídeo capaz de 640x480 a 16 bits y tarjeta de sonido. Bárbaro: La instalación no da ninguna opción para instalar más cosas en el disco duro opcionalmente. El juego ha sido probado en un P120 con un lector CD x12 y 32MB de RAM. En el P120, a pesar de estar por debajo de los requisitos del sistema, se pudo jugar de principio a fin sin notarse ningún problema de fluidez en los gráficos o problemas sonoros aparentes.

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4

Mediocre

Podía ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con él quedará archivado en la estantería para no jugarlo nunca más. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.