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Eurofighter Typhoon

Eurofighter Typhoon

  • PlataformaPC4
  • GéneroSimulación
  • DesarrolladorRage
  • Lanzamiento10/05/2001
  • TextoEspañol
  • VocesInglés

En picado

Eurofighter Typhoon es un arcade con envoltorio de simulador creado por Digital Image Desing bajo el auspicio de su nueva empresa madre Rage Software. Muchos esperábamos con interés una nueva versión del divertidísimo Eurofighter 2000, pero el resultado deja mucho que desear.

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DID ha sido una de las compañías de vídeojuegos más conocidas de la pasada década, principalmente por los simuladores de vuelo que han ido sacando a lo largo de varios años. Seguro que os suenan títulos como TFX, Eurofighter 2000, F22 ADF o Total Air War, que se convirtieron en los simuladores más jugados del momento debido a una característica común a todos ellos; una muy buena mezcla entre arcade y simulación. Estoy seguro de que muchos de los que ahora vuelan horas con el Falcon 4, Flanker 2 o Jane's F/A 18 han dado sus primeros pasos en el mundo de los simuladores jugando a alguno de los sims de DID.
Pero no parece que corran buenos tiempos para esta empresa ahora perteneciente a Rage Software. El último juego de aviones que han sacado es el Total Air War y de eso hace ya más de dos años con lo que muchos esperábamos con interés una nueva versión del divertidísimo Eurofighter 2000, pero después de probarlo me he llevado una gran decepción. Este nuevo título de DID se queda con lo malo de todos los anteriores perdiendo todo lo bueno que tenían, en especial esa combinación arcade/simulación de la que hablaba, centrándose prácticamente en el arcade y además mal hecho.

Eurofighter Typhoon es un arcade con envoltorio de simulador, pero ni siquiera es un buen arcade. Me he aburrido soberanamente jugando a este juego y he visto muy pocas cosas interesantes que hagan que se lo pueda recomendar a alguien. En un principio pensaba recomendárselo a los que se quisieran iniciar en este mundillo antes de meterse en cosas más complicadas, pero no me atrevo a hacerlo porque podría espantar a futuros aficionados a los simuladores de vuelo. Prefiero recordar lo buenos que fueron Total Air War o SEF 2000 y desear que DID vuelvan a ser lo que fueron. Les echo de menos.


Audio/Vídeo:
Si hay una cosa que caracterizó a los simuladores de DID fue su calidad gráfica, y en este caso aunque no se puede decir que sean malos, no me han gustado tanto como me gustaron en su momento los otros. El escenario en el que se desarrolla la acción supuestamente es Islandia, y digo supuestamente porque no se ven paisajes nevados, que creo que abundan en esa sorprendente isla. Prácticamente sólo se ve nieve en las montañas. Que conste que no he estado en Islandia, pero por lo que he visto en algunos documentales gran parte del país tiene un aspecto más cercano al paisaje del Polo Norte que de las verdes praderas y no da esa sensación en el juego. Que alguien me corrija si Islandia no es como me imagino. Dejando a un lado ese pequeño detalle nos encontramos con unas texturas de la superficie que son correctas y que no son nada del otro mundo. Abundan los tonos verdes y se consigue efecto de relieve, especialmente en zonas que representan rocas o acantilados.
Pero precisamente en los acantilados esas texturas tienen un aspecto irreal y no es por otra cosa que una mala aplicación del mapeado de la textura. Lo explico un poco por encima para que lo entiendan los que no tengan ni idea de lo que hablo. En 3D se hacen polígonos y se le aplican texturas para darle una apariencia real. Si intentamos representar el terreno de un campo de fútbol el mapeado de la textura es plano, es decir, se indica que esa textura va a ir sobre una superficie plana. Si lo que queremos representar es la tierra, nuestro planeta, el mapeado es esférico ya que lo que estamos indicando que la textura irá sobre una superficie esférica. Pero si lo que intentamos mapear es un acantilado, no se puede aplicar ninguna de las dos opciones anteriores ya que la textura no se asentará correctamente sobre el polígono dando lugar a un efecto irreal de líneas que se estiran a lo largo del polígono.

En este caso habría que mapear teniendo en cuenta las caras de la superficie y aplicar el mapeado a cada una de ellas y no a la malla en su conjunto. Pues ese es el defecto que se detecta en este juego. Ahora bien, el efecto de las texturas al acercarse es terrible. Mejor no miréis al suelo hasta que no estéis a 1000 pies de altitud. Y por cierto, se notan las uniones de las texturas que da gusto. Bueno, mejor dicho no da ningún gusto. Encima hay que añadir que a las montañas se le notan mucho las aristas quedando muy poligonales.

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Dentro de lo que es el entorno, la textura del agua está bastante bien pero queda muy mal la unión que hacen con la tierra. No hay playas, no hay una línea de costa cuidada como en otros simuladores, simplemente acaba el agua y punto, notándose mucho las aristas en las curvas que hace en las bahías y otras entradas del agua en la tierra. El efecto es bastante feo.

El cielo está bien, es bonito y tiene una combinación de colores bastante buena. Las nubes son capas y no hay "bolas de algodón", así que si subimos hacia las nubes, veremos que atravesamos capas de finas películas blancas dando un aspecto totalmente irreal, más propio de simuladores de hace 3 años. La iluminación pretende imitar el efecto que hay en Islandia de las noches y días de 6 meses de duración. No llega a ser una noche totalmente oscura ni un día totalmente claro, es como una especie de penumbra constante y en el juego da una sensación "fantasmagórica". Como comentaba antes, no he tenido la suerte de visitar Islandia, así que mejor pensar que han intentado conseguir ese efecto.

Así que nos encontramos con un entorno bastante mediocre en el que manejaremos nuestro avión y en el que nos encontraremos con otros objetos tanto aéreos como terrestres. ¿Y qué tal están los objetos?. Depende (tengo que responder así, soy gallego), porque hay aviones como el Su27 que están bastante bien, o el mismo EF que pilotamos que tampoco está mal. Haría falta algún que otro polígono más para decir que son buenos pero podemos darle un aprobado. Sin embargo hay otros como el helicóptero ruso Havoc o el Mig 29 que no me gustan nada, ni el modelo ni las texturas. Al menos el EF tiene las insignias de las FFAA españolas, todo un detalle. En algo se ha de notar la pasta que se ha gastado el gobierno, o sea, todos los que pagamos impuestos en España, en el Eurofighter.

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Bien, tenemos unos escenario mediocre, unos objetos que ni fu ni fa, así que entraremos en el avión a ver si algo mejora. Pues no, empeora. La cabina es lo que se dice mala, horrorosa con 6 erres. No hay nada que funcione, sólo los indicadores del Throtle, y las pantallas multifunción son pegatinas, teniendo que verlas sobreimpresionadas en pantalla ya que las de la cabina están de adorno. No hay mucho más que decir, la cabina es mucho peor que el primer EF2000, cualquiera que la vea irá corriendo a por un cubo.

Por si esto fuese poco, hay errores gráficos. Uno destacable es que si te acercas con la cámara externa a un objeto, desaparecen texturas y se ve a través de él, lo que se conoce como "clipping" (en 3D MAX se usa una variable llamada ZclipNear para evitar esto) y otro es que los aviones parpadean cuando reciben disparos de cañón. Si tenéis una 3DFX, vais a alucinar con lo que son unos buenos errores gráficos. Casi merece la pena sólo por verlos.

¿Es que no hay nada bueno?. Pues sí, las explosiones y los efectos de los daños en el fuselaje del avión. En especial los daños. Si nos disparan con un misil notaremos como se deteriora el fuselaje, aparecen manchas, agujeros, etc. Es un efecto similar al del Total Air War. No es mucho, pero algo es algo. Y el sonido, también es muy bueno. Tanto las conversaciones por radio como los efectos de las explosiones, disparos, motor, etc. están muy bien. La música tiene calidad de sonido, pero lo mejor que podéis hacer con ella es quitarla. Ya sé que la música es cuestión de gustos, pero es que agobia un montón, en especial si se os ocurre ponerla en vuelo. Las voces están en inglés, pero los textos en español y se ven subtitulados los mensajes de radio y traducidos.

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Resumiendo, EF Typhoon es un juego técnicamente mediocre y que no tiene nada especial como para que merezca la pena tenerlo. Si al menos tuviese unos buenos gráficos podría interesar al que busca precisamente eso, pero es que no los tiene. Lo siento de veras porque esperaba mucho más de este juego, esperaba algo que estuviese a la altura de DID.
  
  
 
Guión:
El guión es de lo más curioso. Resulta que en el año 2015, las fuerzas enemigas, o sea, Rusia, quieren vengarse de la OTAN por haber tenido que estar sometidas en el pasado debido s sus problemas económicos así que deciden invadir Islandia y eso pone en peligro la paz mundial. Para solucionar este problema la OTAN envía una escuadrilla de 6 pilotos de Eurofighter a la zona para evitar que las fuerzas enemigas puedan establecer allí una superioridad aérea que podría desembocar en una tercera guerra mundial. Los rusos los malos, la OTAN, los buenos. Como veis muy original.
Así que podremos empezar a volar en situación de Paz, que son misiones de entrenamiento que irán aumentando en dificultad o en situación de guerra en la que el futuro del mundo dependerá de 6 pilotos. Menuda responsabilidad, aunque supongo que les pagarán bien.

Lo más destacable es la campaña dinámica en la que en todo momento podremos tomar el papel de uno de esos 6 pilotos que estarán haciendo misiones tanto si los manejamos como si no, y lo más patético es la manera de entrar en las misiones. Tenemos que estar esperando en la cantina en un bonito entorno 3D mirando como los pilotos juegan al billar o se beben un whisky antes del combate (se aprovechan de que no hacen controles en el aire) y así estaremos hasta que entre una misión. Cuando entre esa misión iremos a la sala de Briefing en la que se representa la situación de cómo se explica el contenido de la misión al piloto y cuando pase un rato iremos a otra bonita sala y después al cabo de otro rato, por fin, entramos en la misión y veremos como el avión va sólo hasta la pista de despegue. Todo esto, es un auténtico aburrimiento. No puedes saltar directamente a la misión, te tienes que tragar todo el proceso. Lo máximo que puedes hacer es acelerar el tiempo o cambiar a un piloto que ya esté volando otra misión. Lo dicho, un muermazo.

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Las opciones tampoco son muchas. En tiempo de paz sirve de entrenamiento y a cada rato irá apareciendo un mensaje que pausa el juego y te dice lo que debes hacer para despegar, acelerar, girar y todo lo básico del avión. Desactivar esta ayuda en las opciones porque acabaréis tirando el ordenador por la ventana. En tiempo de guerra las misiones ya no son de entrenamiento si no que ya estamos en guerra, con lo que ello representa. Antes de eso habremos de seleccionar los 6 pilotos a elegir entre 10. Por cierto que hay un español, Salvador Rodríguez.

Luego las opciones de cargar armamento, de editar los puntos de navegación y demás cosas típicas son un despropósito. La carga de armamento es como limitada. No nos deja poner lo que nos dé la gana. No me refiero a que limite la carga de misiles, si no que no podemos poner el tipo de misil que queramos. Hay un límite que no se sabe bien si es porque no hay esos misiles en la base o porque para cada misión sólo podrás elegir los que te dejen. En cualquier caso no es bueno este aspecto.

Tiene una opción curiosa, y es que se ven noticias de cómo avanza la campaña, las decisiones políticas que se tomen, etc. Para eso sale una pantalla con una presentadora en plan telediario que nos informa. ¡Incluso en vuelo!.

La mediocridad del juego queda de manifiesto en todos los aspectos y las opciones que tiene son un cúmulo de despropósitos y que parece como que intentaron hacer las cosas deprisa y corriendo, y desde luego os recomiendo que paséis de este juego. Compradlo sólo si os sobra el dinero y no tenéis nada mejor en lo que gastarlo, como cromos de La Pandilla Basura o incluso de Heidi.
 

Multiplayer:
A mí que me expliquen como es posible hacer una campaña dinámica y que no se pueda volar en multiplayer. A lo mejor es que en DID no se acuerdan de las críticas por no poder volar en multiplayer cooperativo la campaña del F22 ADF y que luego corrigieron en el Total Air War. Es que no lo entiendo. Lo único que podremos hacer es Dogfights, Dogfights por equipos o luchas cooperativamente contra enemigos, en plan matamarcianos, terrestres y aéreos. Bueno, también hay una opción interesante que es la de hacer carreras, o la de tocar y volver, pero es que lo que pide un juego como este es modo cooperativo como dios manda y dejarse de tonterías.

Admite protocolos TCP/IP e IPX. Y como suele pasar en red local va muy bien y por Internet va de pena. Al menos en multiplayer no tienes que pasar por la cantina.
 
 
Jugabilidad:
Antes comentaba que no es un buen arcade, y el motivo no es otro que a pesar de ser muy fácil, el control es muy malo. Los movimientos son muy bruscos y rápidos lo que implica un juego muy poco manejable. A poco que te pases girando el joystick, hará un movimiento muy brusco y tendrás que ir corrigiendo las maniobras continuamente. El control es nefasto.
Por si acaso he de aclararos que no es un simulador realista, no sé si no os habíais dado cuenta. El sistema de radares es de ciencia ficción, detectando todos los objetivos terrestres y aéreos que hay en la zona frontal del avión (unos 180º hacia delante) y con capacidad de bloqueo. Además está lo típico de triangulitos rojos para enemigos, verdes para aliados y azules para neutrales. El modelo de vuelo, aparte del control penoso, es absolutamente irreal, el avión no entra en pérdida nunca y casi se pude decir que aterrizas de lado, es muy difícil que te la pegues aterrizando, hay que empeñarse a fondo.

En el juego aparecen de repente los menús de los pilotos o de noticias de las misiones en función de los acontecimientos que se produzcan, una cosa que resulta muy molesta cuando estás en plena misión. Afortunadamente se puede desactivar con un click de ratón, pero es un sistema un poco chapuzas.

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Por lo demás poco queda por decir. De simulación poco, de arcade malo, las misiones no son interesantes y encima el control es penoso. ¿Qué más se puede pedir?.
 


Estrategia y trucos:
Pocas estrategias son necesarias en un juego tan simple. Que sepáis que vuestro avión es de hormigón armado y hay que derribarlo a martillazos, así que el principal problema en las misiones es apuntar bien y saber utilizar las armas. Como el localizador de objetivos es tan avanzado (a lo mejor en el 2015 son así) no hay ningún problema para que sepáis qué es lo que hay que destruir o derribar. Las armas no tienen un control complejo como designación por láser ni complicaciones semejantes.
Lo único que debéis hacer es preocuparos de volar por los puntos de navegación y de usar al escolta para que os ayude a destruir los objetivos por si acaso no os llegan los misiles que lleváis en el avión.

Un truco para poder completar las misiones es cambiar a otro piloto una vez hayáis destruido el objetivo principal de la misión, de esta manera ya se encargará el piloto que abandonáis en la misión de llegar a la base el solito.

Estos trucos o consejos son los que había disponibles el 18/05/01. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la sección de TRUCOS.
 

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Comparándolo con...:
Pocos juegos de aviones hay tan mediocres como éste. Ni os atreváis a compararlo con los magníficos Total Air War o EuroFighter 2000, le dan mil vueltas a este en todos los aspectos a pesar de los años. Tampoco tiene sentido compararlo con cualquiera de los simuladores realistas que hay ahora en el mercado, porque son simuladores y esto es… yo que sé lo que es. Si lo comparamos con el Jane's USAF, un magnífico juego aunque no sea realista, también sale perdiendo y por goleada. El USAF es muy divertido y con el Typhoon no veía el momento de desinstalarlo de mi maravilloso disco duro de lo aburrido que es. Se podría comparar con el F22 Raptor o Lightning 3, y también sale perdiendo, en especial en el control. Olvidaros de este juego a no ser que saquen un parche milagroso o una "total conversion". 
 

Que la campaña sea dinámica y que usen el emblema de las FFAA españolas.  
 
Enlaces o Links:
Rage Software

Escuadrón 111

Sim Headquarters

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Eurofighter Typhoon   
 

Manual:
La versión que me enviaron de prueba trae el manual en formato PDF y en inglés, pero es casi seguro que el manual vendrá traducido en la versión española del juego.
Es bueno y explica bien todo lo que hay que explicar sobre el juego, que tampoco es mucho. El formato PDF es incómodo para consulta, pero ahorra papel siempre y cuando no lo imprimamos. No tengo nada que objetar a este manual.

Es destacable la traducción de los textos y mensajes de radio. Al menos no han metido la pata en traducir "splash one" por "aplaste a mi enemigo", como cierto simulador que yo me sé.
  
 
Equipo necesario:
Lo he probado en un PIII1000 con 256 mb de RAM, GeForce 2 y va perfecto a cualquier resolución. También en un PIII550, Voodoo 3 y 128 de RAM y el rendimiento es bueno, pero los errores gráficos darían para un artículo.
Los requerimientos oficiales son:

PII 266 Mhz
Aceleradora compatible Direct X7 de 8mb de RAM
64 Mb de Ram
500 mb en disco duro
Tarjeta de sonido compatible Direct X
CD-ROM
Windows 95/98/2000/NT
 

4

Mediocre

Podía ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con él quedará archivado en la estantería para no jugarlo nunca más. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.