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El Planeta del Tesoro

El Planeta del Tesoro

  • PlataformaPS25
  • GéneroPlataformas
  • DesarrolladorBizarre Creations
  • Lanzamiento27/11/2002
  • TextoEspañol
  • VocesEspañol

Si Robert L. Stevenson levantara la cabeza... cogería una PS2

La nueva película de Disney, típica de la época navideña ya se encuentra ?casi- entre nosotros. Y con ella, cómo no, nos llega la versión en videojuego. Esta vez no ha sido Disney la encarga de programar el juego, y algo ha cambiado. Y para mejor?

Actualizado a

La nueva película de Disney, típica de la época navideña ya se encuentra -casi- entre nosotros. Y con ella, cómo no, nos llega la versión en videojuego. Esta vez no ha sido Disney la encarga de programar el juego, y algo ha cambiado. Y para mejor…


Cada año, por estas fechas, nos llega la nueva película de la factoría Disney, acaparando cines abarrotados por niños -y no tan niños- en su época estival. También, junto con el filme, aparece el videojuego de la película, pero éste siempre tenía el sello típico de 'juego de película hecho con prisas y sin ganas'. Sin embargo, este año los desarrolladores -Bizarre Creations, creadores de grandes juegos tanto de carreras como de aventura- han sabido darle el punto serio que necesitaba este desarrollo tan específico, como los de cualquier licencia cinematográfica. Ellos sí han sabido buscar una referencia lúdica -en muchos aspectos, Jak & Daxter, y aprovecharla para pulir y crear un juego de plataformas-carrera-aventuras bien apañado. No es un 'megahit', pero sí es un buen juego, y de esto, los chicos de Disney hasta ahora nos habían demostrado poco…

El Planeta del Tesoro (PlayStation 2)

Este año, la licencia se ha basado en el libro de Robert L. Stevenson 'La isla del tesoro', pero han querido darle un toque 'moderno' y han cambiado el entorno y la época a otra más 'cañera' y 'de  moda': el futuro.

El Planeta del Tesoro (PlayStation 2)

En esta aventura se han cambiado las islas y el mar por planetas y el espacio respectivamente, incluso se ha añadido un 'solar surf' -una tabla de windsurf para Jim, el protagonista, pero con motores- para lograr un enfoque que consiga atraer al mayor número de 'teens' y niños que se pueda. Con imágenes que nos recuerdan por momentos a 'Skies of Arcadia' o 'Final Fantasy IX' -por lo de los barcos voladores-, 'La isla del Tesoro' se creará sus fans por el buen acabado que han conseguido en general. Veamos parte por parte…

g  r  á  f  i  c  o  s.
Para empezar, decir que tanto la intro como las escenas que se pueden ver entre las fases pertenecen a la película -como es ya conocido en Disney-. Los menús están bien diseñados, con un aire que nos recuerda a las películas de aventuras, pero con un diseño moderno -lo que parecen papiros con las opciones escritas, pero que recuerdan también a la disposición de los planetas y de las fases a completar-. El acabado general es bueno, y su navegación y comprensión es clara, suponemos que pensando en los más pequeños. No sobresale, pero sí cumple  perfectamente.

El Planeta del Tesoro (PlayStation 2)

 Para esta ocasión, el motor gráfico 3D elegido nos muestra una vista en tercera persona desde una zona elevada desde atrás del personaje principal. Los entornos y escenarios están bien diseñados, y se les nota bastante más trabajo y cuidado que el que presentaban sus últimas producciones en forma de videojuego, aunque esto se debe más al grupo programador. Tanto el modelado como la animación de los personajes está conseguida, en la variedad de las acciones y en la suavidad de las transiciones entre ellas.

 El texturizado del juego es bueno, especialmente las fases en las zonas interiores, con una gran variedad de tonalidades y con una paleta de color muy rica en matices. También destacar los efectos de luz que se plasman en los escenarios y en los protagonistas, con unas sombras cuidadas y bien realizadas. No son una obra maestra, ya que los diferentes objetos del escenario no emiten ni sufren las sombras de los personajes, pero el acabado visual es más que decente, y recuerda en multitud de ocasiones a juegos como 'Jak&Daxter' o 'Ratchet&Clank'.

El Planeta del Tesoro (PlayStation 2)

 Los escenarios son muy amplios y tienen unos fondos gráficos muy cuidados, que dan más sensación de amplitud. Aunque son entornos cerrados -ya que no podemos ir adonde queramos, al ser zonas cerradas y fases independientes unas de otras-, la sensación de libertad es amplia, sobre todo por la mecánica de juego. Ciudades, cavernas, acantilados, minas y valles se mostrarán ante nuestros ojos con un acabado más que decente, y que gracias a su amplitud tardaremos en ver completos, y a los que volveremos seguro más adelante para cumplir la totalidad de los objetivos que nos quedaron sin realizar.

 El diseño de personajes, artilugios, edificios y demás 'imaginería' que se ve en el juego está sacado directamente de la película, y reconoceremos en multitud de ocasiones varios lugares, aunque adaptados a la jugabilidad del título. En total serán 5 planetas a visitar, con 4 fases independientes en cada planeta.

 Como decíamos, Bizarre Creations tiene experiencia en títulos de carreras. Desde los primeros 'Formula One' de PSX, pasando por el MSR de Dreamcast o Project Gotham de X-BOX,… esta experiencia la han trasladado a varias fases de carreras que se pueden ver en el juego. La suavidad lograda en el desplazamiento del protagonista en estas fases también es para destacar, ya que la maniobrabilidad está bien ajustada, y la sensación de velocidad es vistosa -y con el turbo mucho más-.

El Planeta del Tesoro (PlayStation 2)

 Aunque, tal como comentamos, el motor 3D es bastante aceptable en los puntos básicos, tenemos que decir que no da la talla en cuanto a vistosidad de elementos. Los escenarios se denotan algo vacíos, y los objetos secundarios que se pueden ver -como la vegetación- aparecen ante nuestros ojos a pocos metros del protagonista, lo que no queda muy bien, la verdad. No veremos ralentizaciones graves, pero de vez en cuando -sobre todo en las carreras- podremos ser testigos de alguna que otra debido a la velocidad de visualización y los efectos de partículas y humo que gestiona el engine3D, que aunque cumple perfectamente, no llega al nivel del de otros juegos.

El Planeta del Tesoro (PlayStation 2)

 Destacar efectos de brillos y chispas que podremos ver en el juego, en fases con el 'solar surf' o con las naves o el jet pack, que serán vistosos. Sin embargo, en la disposición de las texturas podremos ver grandes cambios sin motivo aparente, que no se disimulan nada. No encontraremos parpadeo de líneas ni de texturas, pero eso se considera ya lo mínimo exigible para una máquina de 128 bits, no? También decir que la profundidad de visión y la resolución son bastante buenas, no veremos atisbo de niebla por ningún lado, lo que es una garantía para la robustez del nivel visual.

 En definitiva, El Planeta del Tesoro presenta un aspecto visual más que correcto para las versiones anteriores de juegos Disney, aunque le falta bastante para llegar a ser un título-modelo. Sin embargo, el apartado gráfico es bastante sólido, y la verdad es que cumple perfectamente.


m  ú  s  i  c  a .
La música aparecida en la película, obra de James Newton Howard es la protagonista también en el juego, asegurando una gran dosis de calidad. Temas adaptados al juego, que cumplen muy bien y le dan en ocasiones ese aire de 'epopeya' que intenta transmitir el juego. Un gran nivel de reproducción  y de calidad de sonido, sin ruidos y con gran variedad de temas. Muy bien.

s  o  n  i  d  o    f  x.-
La variedad y calidad de fx es un punto a destacar, con sonidos muy diferentes en cada mundo y fase. Los sonidos de cada planeta están muy bien resueltos, y las fases de carreras o las del estilo 'Tony Hawk' poseen sonidos propios. Los turbos que se acumulan, los sonidos al caer o al 'grindear' son muy buenos, así como en general todo el apartado.

El Planeta del Tesoro (PlayStation 2)

 Destacar que las voces de los protagonistas son las mismas que las de los actores de doblaje del film, lo que -como siempre- nos da una idea del cuidado que pone Disney en este apartado. Bien doblados, con una interpretación buena y con una claridad de sonido destacable. Excelente nivel en este sentido.

j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d.
El Planeta del Tesoro basa su jugabilidad en varias fases con acciones y objetivos muy bien diferenciados por géneros: tendremos fases de plataformas típicas, fases de carreras, fases plataformeras con novedosos artilugios -un jet pack tipo 'Haven'-, e incluso fases al más puro estilo 'Tony Hawk's'. Cada una tendrá sus movimientos particulares y específicos, y la verdad es que están todas ellas muy bien tratadas en cuanto a jugabilidad, control y variedad de acciones.

El Planeta del Tesoro (PlayStation 2)

 El control del protagonista es muy sencillo, con varias acciones distintas, a saber: saltar -repetiendo se consigue el ya típico doble salto-, vista en primera persona, puñetazo y un salto con patada en el aire muy característico de Jak&Daxter. También moveremos la cámara con el stick derecho y podremos agacharnos -lo cual indica algunos momentos de sigilo- para que no se oiga nuestro movimiento. Todas las acciones responden al momento, y la calibración del movimiento del personaje está bien ajustada, consiguiendo un movimiento fluído y sin trampas para el jugador.

 Destacar que las fases ya superadas se pueden repetir en cualquier momento, algo que seguro nos vendrá de perlas por algo que explicaremos después. En total son 20 fases distintas en las que se intercalarán los géneros, algo muy de agradecer por el jugador, ya que esto anula bastante la repetitividad y añade alicientes en cada fase distinta.

JAK & DAXTER EN EL RECUERDO…
 Antes comentábamos que el juego tenía un aire a Jak&Daxter muy reconocible en ocasiones, y eso se debe a varios factores: Jim, el protagonista, tiene por acompañante a una especie de mascota-fantasma que lo acompaña en todo momento, Morph. Esta 'cosa' le ayudará en multitud de ocasiones en distintos lugares a abrir puertas, ponerse unos guantes super-poderosos o un jet-pack.

 En las fases de plataformas tendremos varios iconos que nos mostrarán qué hacer, así como la posibilidad de hablar con varios personajes que nos guiarán para realizar las acciones pertinentes. Aunque en la mayoría de las fases es así, tendremos que cumplir una serie de objetivos: activar las boyas espaciales, conseguir reunir una cantidad determinada de monedas -orublones- , conseguir unas energías verdes, etc…; en las fases de carreras además de cumplir objetivos similares, tendremos que hacer logrando dar un número de vueltas a un circuito, y todo ello en un tiempo determinado que vendrá dado al pasar por los distintos checkpoints. También tendremos las fases de 'skateboarding' en el solar surf, en las que tendremos que grindear y saltar para conseguir los distintos objetivos, monedas e ítems que se requieren para pasar a la siguiente fase.

 La mecánica de juego será similar en cualquier fase, pero con cumplir unos objetivos mínimos tendremos la posiblidad de acceder a nuevas fases, lo que nos permitirá avanzar en el juego y posteriormente volver a esa fase que nos tiene de uñas e intentar conseguir el 100% que antes no hemos podido o no hemos querido invertir todo el tiempo en él.

 La IA de los enemigos y la dificultad media del juego no es muy alta. Los enemigos que nos iremos encontrando en el juego (robots, aliens en varias formas, etc) no tienen una IA muy profunda, y cargárnoslos no será nada complicado, lo que denota poco trabajo en su diseño -o se ha hecho aposta para los más pequeños-; sin embargo, en varias fases de 'surfboarding' sí tendremos varios objetivos que nos costará trabajo realizarlos, por lo que la curva de dificultad no está puesta por igual, lo que hay que agradecer pero al mismo tiempo destacar negativamente, ya que no es un juego ni fácil para el jugón ni para los peques de la casa. Mejorable.

El Planeta del Tesoro (PlayStation 2)

 Como decíamos antes, el control está bien ajustado, los objetivos son claros y la dificultad está bien graduada. Entonces… qué es lo que falla, qué hace que el jugador no se sienta enganchado para seguir jugando? Pues la razón es la frialdad de las fases y la poca importancia que se le ha dado a la historia.

 Es verdad que, al pasar algunas fases, seremos recompensados con escenas de la película, pero a la historia no se le da la importancia requerida, quedando las fases como meros niveles muy inconexos y artificiales, sin una historia con la suficiente fuerza que nos obligue a seguir por las ganas de saber el 'qué pasará'. Lo que sí nos hacía seguir adelante en Jak&Daxter o Haven, en este juego queda relegado a un segundo plano, y la fuerza de la narración queda eclipsada, lo que afecta a la jugabilidad y adictividad que pudiese despertar el juego.

 Además, las pocas opciones en cuanto a modos de juego, o fases de bonus no ayudan mucho tras acabar la historia, lo que no habla muy bien de la rejugabilidad y profundidad del título. Se echan en falta minijuegos, más profundidad y detallismo en la trama, algo que lograría más implicación y haría que el jugador se identificase más con el personaje.

 En definitiva, 'El Planeta del Tesoro' es un juego digno, el más digno de los últimos años de Disney, con una variedad de acciones, fases y objetivos más que destacable. Con niveles de plataformas, carreras y deporte extremo que ayudan mucho, pero que no logran quitar al título esa sensación de vacío y frialdad hacia la historia, uno de los puntos fuertes de cualquier plataformas de última generación. Una lástima, pero un buen intento después de todo…

El Planeta del Tesoro (PlayStation 2)

c  o  n  c  l  u  s  i  ó  n .
"El Planeta del Tesoro' es el mejor juego Disney desde hace mucho tiempo, y aunque esto pueda no ser muy alentador, sí lo es en la práctica. Variedad de fases, variedad de objetivos, fases de carreras, fases al estilo 'Tony Hawk's' en las que tendremos que 'grindear' para conseguir los objetivos de cada nivel, fases de plataformas,… en definitiva, el juego se hace variado, con un nivel gráfico bueno y un buen cuidado tanto en la música como en el doblaje al castellano. En principio parece un juego ideado para los más pequeños, pero algunas fases tienen una dificultad considerable, lo que lo hace apto también para los ya entraditos en años.

Lástima de un mayor cuidado en el 'espíritu' del juego, que nos deja escépticos en cuanto a la capacidad para enganchar al jugador a seguir pasando fases. No desarrolla nada los personajes, y eso a medio plazo juega en su contra. Simplemente saber que tenemos que ir pasando fases no es aliciente suficiente para 'tirar' por el jugador, lo que se nota. Aún así, la calidad global del título es buena, y los que lo compren tendrán un buen juego en sus manos, algo que se echaba en falta en una licencia Disney. Más que aceptable, un más que digno juego.

A ver si Disney se da cuenta con este título que lo suyo son las películas, y no los juegos, y las próximas licencias se las encarga de nuevo a grupos programadores contrastados como Bizarre Creations…


l  o    m  e  j  o  r :

  • El apartado gráfico es muy solvente
  • La variedad de fases y de acciones a realizar
  • El mejor juego Disney desde hace mucho tiempo
  • Muy entretenido y con fases difíciles


l  o    p  e  o  r :

  • Al juego le falta algo de personalidad
  • Algunos pequeños fallos técnicos
  • Como recompensa por pasar fases obtendremos escenas de la película: nada más
  • No hay más que un modo de juego
5

Mejorable

Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejará huella. Sólo recomendable en caso de sequía de este género de juegos.