Xbox se llena de magia y brujería con Dungeons and Dragons: Heroes, un título que lleva a la máquina de Microsoft el universo de Dragones y Mazmorras en forma de juego de acción. Si siempre has querido sentirte parte viva del famoso juego de rol, ésta es tu oportunidad.
Xbox se llena de magia y brujería con Dungeons and Dragons: Heroes, un título que lleva a la máquina de Microsoft el universo de Dragones y Mazmorras en forma de juego de acción. Si siempre has querido sentirte parte viva del famoso juego de rol, ésta es tu oportunidad.
Dungeons and Dragons Heroes (Xbox)
Dungeons and Dragons Heroes (Xbox)
Un universo a priori complicado de entender debido al gran número de bonificadores de ataque, defensa, ataque mágico, defensa mágica, razas, idiomas, armas, armaduras, etc. de los que consta, o por lo menos así lo parece a los ojos de un neófito. Es por ello que cuando se anunció que se estaba realizando un juego basado en el vasto universo de Dungeons and Dragons y que éste sería exclusivo para Xbox, casi inmediatamente acudió a la mente de muchos un juego estilo Morrowind.
Dungeons and Dragons Heroes (Xbox)
Ahora, con el juego, producido por Atari, en nuestras manos, hemos podido comprobar por nosotros mismos qué es lo que este juego exclusivo para la consola de Microsoft ofrece. Nuestro veredicto, en las próximas líneas.
Dungeons and Dragons Heroes (Xbox)
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Así, si nos tuviéramos que quedar con algo de los visuales de este juego sería con las grandes implementaciones tanto del fuego como del agua, ésta en un segundo lugar. En lo que respecta a las antorchas, el efecto conseguido es fantástico, sobre todo en lo que respecta a la aureola que rodea al fuego, con ese efecto difuminado perfecto que provocará que todo jugador se quede unos segundos estufecto al contemplarlo -o admirarlo - por vez primera. El agua, por su parte, se antoja como mercurio líquido, resultando muy vistoso el efecto de ondas producido por los héroes al cruzar los charcos o pantanos.
Dungeons and Dragons Heroes (Xbox)
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La diferente temática de los escenarios posibilita que el jugador se vaya encontrando en situaciones muy variadas, como puentes repletos de trampas, puertas cuya apertura está vinculada a que se accione una determinada palanca o se acabe con un enemigo más pesado de lo habitual,etc. Pantanos, inhóspitos parajes helados o, por supuesto, las mazmorras, serán algunos de los lugares que visitaréis en el sangriento safari de aberraciones salidas del infierno que es este Dungeons and Dragons Heroes.
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Las armas arrojadizas aparecerán clavadas en el cuerpo de los enemigos contra los que hayáis dirigido vuestros ataques. El componente gore también es reseñable pues, aunque no habrá demasiadas mutilaciones, sí que encontraréis litros y litros de sangre en cada uno de los combates de los cuales tomaréis parte.
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Una excepción a la regla la conforman los enemigos final de fase, los Final Bosses, los cuáles, además de poneros las cosas mucho más difíciles que el resto de integrantes del Ejército del Mal, presentarán un diseño de un nivel de detalle ciertamente superior al del resto de sus malignos compadres. El tamaño también suele ser mayor, amén del hecho de que vienen acompañados de secuencias cinemáticas generadas por ordenador cuyo propósito es el hacer que os revolváis en vuestros cómodos sillones. En honor a la verdad hay que decir que algunas lo consiguen...
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El número de Continues, o posibilidades de continuar la partida cuando vuestra barra de energía llegue a su fin, es ilimitado. Pero aunque ésto os parezca una gran ventaja, que sin duda lo es, la principal forma de aprovechar esta manita que os han echado los programadores es el ir salvando en todos los puntos que podáis. Y es que, además de poder continuar una partida grabada otro día en el que estéis más despejados, cada vez que continuéis podréis elegir si hacerlo con el estado del personaje exactamente igual que se tiene al principio de la aventura o, si por el contrario, queréis recuperar los mismos atributos de los que disponía la última vez que hicisteis uso de un Punto de Guardado.
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Los puntos de experiencia se consiguen, como podéis suponer, enviando al otro barrio a los enemigos que os irán saliendo al paso. A mayor número de monstruos liquidados, más puntos. La mecánica no es complicada, pero la recompensa es muy valiosa, dado que el hacer que un personaje aumente de nivel tras conseguir la correspondiente cantidad de puntos de experiencia altera los distintos modificadores que determinan la respuesta del guerrero en diferentes situaciones. Vamos, como en los juegos de rol de toda la vida.
Dungeons and Dragons Heroes (Xbox)
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Y es que, por desgracia, tanto los niveles en los que se divide este juego como lo que tiene que ofrecer - mil y un millones de monstruos que os acosarán pantalla tras pantalla - carecen de un interés que no se ha sabido subsanar a pesar de los apreciables intentos por parte de sus responsables.
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Por ejemplo, las habitaciones secretas que, en teoría, tendrían que proporcionar un valor añadido a la vida del juego al constituir su localización un desafío para el jugador no casual, no ofrecen ningún premio especialmente destacable, más allá de un par de sacos de monedas de oro o algún que otro cachibache de propiedades perjudiciales para la salud de vuestros enemigos.
Dungeons and Dragons Heroes (Xbox)
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Eso no quita que los NPC (Personajes No Controlables) sean numerosos y sirvan de vivientes señales que os aclaren el porqué vais a jugar el siguiente nivel en el escenario en el que lo vais a jugar, o que os instiguen a acabar con un determinado enemigo que, por supuesto, es muy pero que muy malo. Quizá a los puristas de Dungeons and Dragons todo ésto que estamos diciendo les parecerán poco menos que blasfemias al universo que tanto aman.
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En ningún momento estamos criticando al universo en el que se basa este juego, sino al juego en si. Nos encontramos en un caso muy similar al protagonizado por el super-ventas-pero-no-por-todos-apreciado Enter the Matrix, un título bastante discreto pero que era portador de un valor añadido impagable por todos los seguidores de la popularísima franquicia de los hermanos Wachowsky. Dungeons and Dragons, así, se puede considerar como un título muy divertido en multijugador, pero a la vez discretísimo en mono jugador. Todo ello aderezado con unos toques del universo dragoniano que acabarán - seguro - enamorando a todos los fans del juego de rol original. ¿El resto? Pues...
Dungeons and Dragons Heroes (Xbox)
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Los juegos que han intentado 'inspirarse' en las creaciones de Midway son muchos, aunque uno de los que con más acierto lo ha hecho ha sido el relativamente reciente Baldur's Gate: Dark Alliance. Este Dungeons and Dragons Heroes no hace más que intentar copiar la misma fórmula sin aportar nada realmente nuevo. Eso, en los tiempos que corren, en los que los remakes casi superan en expectación a los originales, no le eximiría de alcanzar la misma gloria que el juego que lo ha 'inspirado', pero, por desgracia, el apartado técnico es poco más que mediocre. Un juego cuya compra está tan sólo justificada por los que esperan como agua de Mayo el cada vez más próximo Baldur's Gate: Dark Alliance 2, o por aquellos cuartetos de amigos amantes del repiqueo incesante de botones. ¿Mal juego? En absoluto. ¿Grandísimo juego? Tampoco. Dicho queda.
l o m e j o r
l o p e o r
7
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.