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Dragon Ball Z: Budokai 3

Dragon Ball Z: Budokai 3

  • PlataformaPS28
  • GéneroAcción
  • DesarrolladorDimps
  • Lanzamiento18/11/2004
  • TextoEspañol
  • VocesInglés
  • EditorAtari

Un Budokai a la altura de las circunstancias

Dragon Ball vuelve a los videojuegos como nunca lo había hecho antes. Decenas de personajes de la serie y los OVA, todas las transformaciones, ataques, golpes imposibles, choques de energía, teleportaciones y fusiones. ¿Estaremos delante del juego de Dragon Ball definitivo?

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Para todos los seguidores de Dragon Ball supuso una gran noticia que Atari se hiciera con los derechos de la serie para producir videojuegos a pesar de los años que pasan desde la conclusión de manga y anime. Desde luego fue un movimiento estratégico de la editora francesa, con el que se ha embolsado unos beneficios importantes en base a la cantidad de títulos que ha lanzado al mercado y a las sobresalientes ventas.

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Dejando de lado la discutible sobre explotación a la que se han visto sometidos Goku y compañía en Game Boy Advance, las consolas mayores tamibén han padecido este fenómeno mercantilista, aunque en menor medida y han recibido una sóla saga que de momento tiene 3 partes y que ha dividido la opinión de los seguidores de Dragon Ball, unos hambrientos de nuevos juegos y otros muy críticos con el resultado presentado.

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Budokai, ¿Dragon Ball sólo para fans?
Dragon Ball Z: Budokai fue el nombre elegido para una serie que en su primera entrega aparecida hace 2 temporadas dejó un sabor agridulce a los usuarios por presentar un control muy particular y una jugabilidad mecanizada y tediosa. Y es que ésta estaba basada en la repetición quasi infinita del juego para mantener al usuario incetivado y poder desbloquear todos los extras, técnicas y transformaciones de los carismáticos saiyajins. Aún tratándose de un juego no apto para todo el mundo, el primer Budokai mostraba detalles que con cierta evolución, apuntaban alto.

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El año pasado salió a la venta su secuela, DBZ Budokai II, que presentaba como mejora central un aumento considerable de la calidad gráfica, acercándolo mucho a la apariencia original de la serie. Desgraciadamente a nivel jugable no experimentó los cambios deseados y quedó estancado, abusando de nuevo de las repeticiones constantes para desbloquear nuevos contenidos y ampliando el argumento de la serie únicamente hasta la saga Bu.

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A la tercera, la definitiva
Y bien, ahora, dos años después del comienzo, llega la tercera parte. Según sus creadores, Budokai III promete ser el Budokai definitivo, incluyendo más personajes, ataques y transformaciones que ningún otro Dragon Ball hasta la fecha, pero además, con la clara intención de hacer evolucionar a la jugabilidad. Lo cierto es que tienen razón, Budokai 3 es el más completo de esta serie. Incluye muchísimas mejoras en todos sus apartados, una presentación exquisitamente cuidada, y un feeling a Dragon Ball Z muy difícil de superar, pero por otra parte, sigue heredando graves defectos.

g  r  á  f  i  c  o  s
Budokai 3 funciona sobre el mismo motor gráfico que su antecesor, Budokai 2, que se modificó para dar más protagonismo al cell shading con respecto a lo que se vió en el primer título de la saga. Los cambios gráficos a nivel técnico existen pero son mínimos y las mejoras más bien están centradas en añadir o pulir detalles o en perfeccionar algunas facetas con respecto a lo visto anteriormente como los personajes, escenarios y secuencias.

Encontraremos que los escenarios a nivel visual tienen ahora más elementos y además, más protagonismo en el apartado jugable debido a su interactividad. En algunas localizaciones podremos lanzar al rival contra las rocas, contra la espalda de un dinosaurio o planeando a ras de mar, lo cual veremos mediante una secuencia automática al dar el golpe adecuado en el momento justo. Más adelante comentaremos todos los escenarios disponibles, pero ahora añadimos que quizá se han quedado cortos.

Trajes, transformaciones y demás...
Con los personajes se ha hecho un esfuerzo titánico, ya que todos los luchadores incluídos tienen todos los trajes que utilizan a lo largo de la serie, cada uno en cada una de sus etapas. Por ejemplo, Gohan niño comienza con el traje de Piccolo, pero cuando viaja a Namek lo cambia por la armadura de combate además de estrenar corte de pelo, Vegeta pasa de utilizar armadura con hombreras a la variante chaleco y finalmente al traje ajustado con guantes y botas y por fin, Piccolo puede luchar con o sin capa y además, con el traje de Neil.

Para las transformaciones, ídem de lo mismo, hay que descubrirse por el trabajo hecho porque se han incluído todas las transformaciones de todos los personajes. Esto significa que ahora algunos luchadores como Freezer tendrán un auténtico recital de cambio de apariencia: Freezer con armadura, Freezer en primera transformación, en segunda, en forma final, forma final al 100% (cachas) e incluso Freezer Cyborg. Lo mismo para Cell, con el que se puede luchar en todos sus estados.

Igual ocurre con los Saiyajins, que ahora tienen todas sus evoluciones hasta el Super Saiyajin 4 de Dragon Ball GT. Goku empezará con el Kaioh-ken donde el aura es rojo intensa, después Super Saiyajin, SS2 con el pelo más puntiagudo y un aura más potente, SS3 con el pelo largo y para terminar, la novedad, SS4. Vegeta se comportará de la misma forma, incluso teniendo otra transformación más en Vegeta Makai, a la que accederemos equipándonos la cápsula control mental de Badibi.

La secuencia de introducción vuelve a ser de gran calidad, construída y animada especialmente para la ocasión, con acompañamiento musical que en la versión review no es vocal como sucedía en Budokai 2. Aqui podéis ver algunas imágenes de la misma.

Secuencias especiales: tirando de archivo.
Esperábamos ansiosos ver las secuencias de los ataques especiales de los personajes porque intuíamos que iba a haber grandes cambios con respecto a las del Budokai 2, pero no ha sido así. Se ha tirado descaradamente de las cut scenes ya hechas. Una pena porque para los seguidores de la saga va a suponer un punto negativo, ya que identificarán partes de la secuencia que se han reutilizado, incluso toda la secuencia en algunos casos.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Aún así, se han introducido algunas novedades visuales en estas escenas. Una vez ejecutado correctamente y si el rival no consigue repelerlo, asistiremos a una secuencia que nos mostrará la tierra desde el espacio y como la correspondiente explosión de varios megatones se percibe desde allá arriba. Dependiendo si el tipo de ataque es rayo o explosión, contemplaremos también como el haz de energía sale desde la tierra hacia el espacio exterior como un chorro gigantesco de luz

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Otras pequeñas mejoras
Parece que los programadores de Dimps se han tomado muchas más molestias en trasladar esos pequeños detalles que se quedaron en el limpo en los 2 Buokai anteriores y ahora la mayoría de las situaciones tienen el acabado que se merecen. Por ejemplo, las auras de energía de los personajes no son estáticas como las de Budokai 2, y se desplazan y amoldan al movimiento de lospersonajes, ahora al golpear a un enemigo desde el aire y precipitarse contra el suelo de golpe, el cráter que abrirá en el suelo quedará para todo el combate y no desaparecerá como es lógico y por otro lado el juego de partículas también ha evolucionado y ahora el polvo que se levanta o las rocas que saltan tras impactar contra ellas tienen un efecto muy conseguido. Para terminar, la técnica de esquivar los golpes de los enemigos es calcada a la serie.

DBZ: Budokai 3 (PS2)
DBZ: Budokai 3 (PS2)

En definitiva, el aparto gráfico con el nivel más alto de todos los Budokai, aún así deja un sabor agridulce producto de haber hecho las cosas abusando de archivo y no poniendo interés en rediseñar el trabajo que ya se tenía previamente hecho. Vamos, la expresión "lavado de cara" no anda desencaminada para sintetizarlo.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

s  o  n  i  d  o
Sin novedad en este apartado ya que la mayoría de efectos sonoros son los mismos que los que ya se han tenido oportunidad de escuchar en los 2 Budokai anteriores y que lógicamente se han reutilizado todos. En deteminados momentos escucharemos melodías extraídas directamente de la serie, como por ejemplo, la canción que sonaba de fondo mientras al comienzo de cada capítulo, resumía el anterior. El acompañamiento musical del Opening del juego es únicamente instrumental.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Los efectos sonoros también se han extraído de la serie y todo lo referente a teleportaciones, explosiones, lanzamiento de rayos o transformaciones en Super Saiyajin, tendrá el mismo sonido que en anime. El doblaje incluído es el americano, que los usuarios europeos que han crecido mamando la versión japonesa de la serie tanto detestan. No se ha incluído ninguna opción para seleccionar las voces originales que tanto se había solicitado, pero parece ser que la capacidad limitada del DVD no ha permitido inluirlas. Una pena ya que hay voces de personajes realmente esperpénticas.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

La personalidad de los personajes se ha cuidado mucho y se ha insertado en ellos determinadas frases clave que se han podido escuchar en la serie y películas, sobre todo con los personajes nuevos como Brooly, Cooler, que al ser derrotado hace referencia a que tendría que haber destruído la nave de Goku niño cuando la tenía a tiro o Bardock, en cuyo ataque especial pronuncia las mismas palabras que en el OVA.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d
El Universo Dragón es el modo principal de Budokai 3. Se trata de un modo historia que sigue fielmente las evoluciones de Dragon Ball Z y comprende desde la llegada de Raditz a la tierra hasta la conclusión de la misma con la marcha de Goku y Ub en el tomo 42. El Universo Dragón se ha fragmentado en personajes y dependiendo de a quien elijamos nos enfrentaremos a unos u otros enemigos, siempre manteniendo la coherencia con la obra de Toriyama.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Los personajes que tendremos disponibles en este modo son Goku, Gohan niño, Gohan adolescente, Gohan adulto, Piccolo, Vegeta, Krilin, Tenshinhan, Yamcha y Ub. Cada uno recorrerá la historia de Dragon Ball Z vivendo las batallas en las que estuvo presente. Por ejemplo, si elegimos a Goku practicamente nos enfrentaremos a todo el mundo -es que no se perdía una-siguiendo el orden cronológico de la serie: Raditz, Napa, Vegeta, Reccom, Gynew o Freezer serán los primeros rivales, para después continuar con la saga androides. Si por el contrario elegimos a otro personaje, por ejemplo Gohan niño, empezaremos enfrentándonos a Piccolo que nos estará entrando, después a un Saibaman, posteriormente a Nappa, Vegeta, Reccom, Ginew y Freezer en sus primeras transformaciones.

DBZ: Budokai 3 (PS2)
DBZ: Budokai 3 (PS2)

Dragon Ball Z coherente con la serie
El Universo Dragón está organizado en capítulos que se corresponden a cada saga. Cuando superemos un episodio, una breve secuencia de imágenes nos dará más detalles acerca de la conclusión y sobre la nueva situación del próximo capítulo. Lamentablemente no son secuencias de vídeo y en esta ocasión se ha decidido incluir imágenes estáticas que corresponden al anime con texto sobreimpreso. Cada capítulo está ambientado en un mapa diferente, 2 en total, la tierra y Namek, la primera ambienta la llegada de los Saiyajins, la batalla contra los androides y la saga Bu al completo, mientras que nos trasladeremos a Namek para enfrentarnos a Freezer.

Dragon Ball Z: Budokai 3

Se abandona el absurdo sistema de tablero visto en Budokai 2 y se opta por un mapa al más puro estilo Final Fantasy, donde el jugador tiene total libertad para desplazarse. En este mapa se nos marcará un punto rojo que corresponde al objetivo lógico al que debemos acudir para seguir los cauces de DBZ, pero seremos libres de explorar el resto del mapeado en busca de otros combates, cápsulas, dinero o diálogos con otros personajes no jugables.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Encontrar estos lugares alternativos no es tan fácil como pueda parecer, ya que no aparecen marcados en el mini mapa que tendremos en pantalla y habrá que recorrer todo el mundo en busca de lugares que puedan ser objetivos. Al pasar por encima de uno de ellos, en la esquina superior derecha aparecerá un pergamino anunciando el nombre del lugar por el que estamos pasando y al que podremos visitar.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Todas las localizaciones de DBZ
En el escenario están fielmente trasladados lugares, objetos o situaciones que se irán produciendo a lo largo del juego. Por ejemplo, en Namek encontramos las cápsulas de transporte de las Fuerzas Especiales, la nave de Freezer, la casa del Gran Anciano y diversos poblados namekianos. Por contra en la tierra veremos como en cada momento del juego aparecen unos u otros elementos; las casas de Goku, del abuelo Gohan o la Kame House, Satan City, el pabellón del Gran Torneo de las Artes Marciales, el ring del Juego de Cell, la atalaya de Kami sama, West City, la máquina del tiempo de Trunks, la base de la Red Ribbon en el polo norte o la nave de Badibi enterrada.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

En este modo hay que tener en cuenta que si queremos completar el juego al 100%, debemos buscar y rebuscar en todos los rincones del mapeado para hallar situaciones donede obtener cápsulas. Muchos personajes secretos como Cooler, Brooly o Bardock se encuentran escondidos de esta forma en el nivel de dificultad muy difícil y si nos limitamos únicamente a ir tras los puntos rojos y cubrir el expediente, los perderemos.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

El factor RPG de Budokai III
En este Universo Dragón se ha insertado un ligero componente RPG ya que cada combate nos servirá para obtener más o menos puntos de experiencia -dependiendo de nuestra técnica, estilo de lucha, guardia, veces que hayamos entrado en hipermodo y golpes especiales impactados- que nos harán subir de nivel. Una vez hemos alcanzado un nuevo nivel se nos asignarán varios Puntos Z que podremos asignar a las distintas habilidades del personaje para mejorarlo. Estas son Salud, Ki, Ataque, Guardia, Estilo, Técnica y CPU, conforme las mejoremos se irá tejiendo un gráfico que nos mostrará de un golpe de vista cuales son las más desarrolladas de nuestro personaje.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Para completar al máximo este modo, será necesario que lo completemos varias veces y en niveles de dificultad distintos, ya que como comentábamos antes, hay cápsulas especiales y muy interesantes que únicamente podremos obtener en un modo de dificultad distinto.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Pocos cambios en el control
A nivel jugable se respeta la base de los anteriores Budokai, pero mucho más refinada y con un mayor número de posibilidades. Ahora, y por fin, da la sensación de estar delante de un juego de lucha y la sensación del "aporreo de botones" ha disminuído.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Dragon Slash, peleas como las del anime
Como novedades tenemos el Hiper Modo, un estado especial del luchador que le confiere mayor resistencia y poder ofensivo y ofrece además la posibilidad de realizar ataques especiales, los Dragon Slash. Al entrar en Hiper modo -únicamente requiere pulsar L2-, el Ki desciende progresivamente y si antes de que éste llegue a cero no ejecutamos el Dragon Slash, nuestro personaje quedará fatigado y perderemos las transformaciones reversibles -Saiyan por ejemplo- que hubiéramos alcanzado.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

El Dragon Slash recoge en parte el testigo del obsoleto y molesto Puño Zanku -que ha sido eliminado en Budokai 3- y para ejecutarlo tendremos que impactar al enemigo con un golpe bastante contundente que le haga volar por lo aires. Tras esto contemplaremos una serie de secuencias interactivas al más puro estilo DBZ donde nuestro personaje intentará realizar uno de los conocidos combos.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Ataque y defensa en el Dragon Slash.
Estas secuencias están divididas en 3 fases, y para determinar si nuestro luchador es quien impacta o si por el contrario, es el rival quien se defiende, tendremos pulsar uno de los 4 botones del mando. Si el personaje que se defiende acierta en su pulsación el mismo botón que su oponente ha presionado, se librará del ataque.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Si el defensor acierta en el primer turno del Dragon Slash, esquivará el ataque y además lanzará un contrataque que dará con su rival empotrado en el suelo, si el acierto se produce en el segundo turno, ambos luchadores se enzarzarán en un intercambio de ataques - bloqueos y el resultado será tablas, y si esta misma situación se da en el último turno, el que defiende sólo será capaz de esquivar la onda de bolas de energía con el que culmina el Dragon Slash.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Remata al enemigo a tu gusto
Esta culminación puede variar de unos luchadores a otros y también tiene que ver si tenemos alguna cápsula especial equipada. Algunos personajes como Goku o Piccolo lo pueden hacer y Goku pasará de lanzar una oleada de rayos contra el oponente mientras está en el suelo a lanzar un Kame Hame Ha teletransportándose ante las mismas narices del enemigo.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Mikiwame, la importancia del teletransporte
El Ki toma ahora un papel más determinante que en anteriores entregas ya que gracias a él podremos ejecutar un mayor número de movimientos que le dan más espectaridad y feeling Dragon Ball Z al juego. En primer lugar el teletransporte. Mediante una sencilla maniobra que se ejecuta pulsando adelante + cubrirse nuestro personaje se teletransportará a la espalda del rival y le golpeará fuertemente. Esto se puede realizar como respuesta a un ataque del enemigo o complementando una ofensiva nuestra, por ejemplo, lanzando un Kame Hame Ha que impacta y seguidamente, mientras el enemigo cae, teletransportándonos y golpeando.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Estas teleportaciones se pueden repetir en plan combo hasta 4 veces -cada Mikiwame quita más de 1 barra de Ki- bajo lo que se ha bautizado como Tornado Counter. Vamos, prácticamente es como jugar al ping pong con el rival. Golpeamos, desaparecemos mientras sale despedido, teleportamos, aparecemos tras el, golpeamos y así hasta que nuestro Ki se agote y el enemigo quede con dos barras de energía menos.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

La teleportación con fines defensivos también puede utilizarse de otra manera, como supervelocidad para esquivar un golpe en distancias cortas. Con ello el personaje movera a alta velocidad la cabeza, el brazo o la pierna y simplemente evitará el ataque. Esta maniobra también nos resta una pequeña cantidad de Ki, aproximadamente media barra.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Dragon Arena, yo contra el mundo.
Para terminar el repaso a las novedades hablaremos del Dragon Arena. Este es un modo especial que aparece al terminar el juego por enésima vez -perdimos la cuenta, lo sentimos- y que permite enfrentarnos a todos los personajes del juego a nuestra elección y ordenados por niveles. No deja de ser un extra para subir de nivel a nuestro luchador y de paso deleitarnos con algunos combates realmente interesantes.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Otras cosas que no cambian...
Pues si, lamentablemente hay muchas cosas que se mantienen intactas con respecto a los anteriores Budokai. Por ejemplo, el sistema de cápsulas y la forma de equiparlas, que sigue siendo de 7 huecos, el planteamiento del Gran Torneo de las Artes Marciales, con 3 niveles, y la forma de comprar las cápsulas en la tienda. Si recogemos las Bolas del Dragón en el modo historia, al terminarlo obtendremos la posibilidad de elegir entre 3 cápsulas especiales, estando entre ellas el avance, que incorpora todas las transformaciones y técnicas de cada personaje.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

No borres tus partidas anteriores!
Una opción de agradecer es la cierta compatibilidad de las partidas grabadas de Budokai 1 y 2 en esta tercera parte y que nos permitirá importar determinadas cápsulas de objeto -no de técnicas-. También como premio a la fidelidad, si hemos importado cápsulas por el procedimiento anterior, el juego nos recompensará con cápsulas especiales de Budokai 3, como Bardock, que puede ser obtenido de esta forma.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Personajes Budokai 3.
Sin duda el tema de los personajes ha sido el que más de cerca se ha seguido por todos los usuarios. A nadie escapa las "quinielas" que desde los diversos foros dedicados al juego se han ido haciendo, apostando por la inclusión de unos u otros. Lo cierto es que no ha habido ningún pleno al quince, ni aproximados, y la mayoría de pronósticos ni se han aproximado a las nuevas incorporaciones que Atari ha propuesto en Budokai 3. Quizá por lo escaso de éstas...

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Goku, Vegeta y Goku + Vegeta
Goku, Vegeta y sus distintas fusiones acaparan la mayor parte de la plantilla: Goku adulto, Goku Super Saiyan 1, 2, 3 y 4, Goku niño (extraído de la película de animación), Vegeta, Vegeta Super Saiyan 1, 2 y 4, Majin Vegeta, Vegito (fusion con los pendientes pothala), Vegito Super Saiyan 1, Gogeta (fusión con la técnica del baile), Gogeta Super Saiyan 1 y 4.

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Saiyajins
Después los otros Saiyans suponen otro buen pellizco: Trunks del Futuro Super Saiyan 1 y 2, Gohan niño, Gohan Joven, Gohan Joven Super Saiyan 1 y 2, Gohan adulto, Gohan adulto Super Saiyan 1 y 2, Great Saiyaman, Goten niño, Trunks niño, Goten Super Saiyan 1, Trunks niño Super Saiyan 1, Gotenks (fusión con la danza), Gotenks Super Saiyan 1, 2 y 3,

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Saga Namek y Androides
De la primera parte de Dragon Ball Z encontramos a Raditz, Nappa, Reecoom, Ginew, Freezer Formas 1, 2 y 3, Freezer al 100% (hinchado), Freezer Cyborg, Cooler, Metal Cooler y Bardock estos 3 últimos desde los OVA. De la saga androides veremos al Dr Gero, Androide N16, Androide N17, Androide N18, Célula, Célula absorcion N17, Célula Super Perfecto (hinchado) y Célula Jr.

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Buu, clásicos y OVAs
Por parte de la saga Buu, a Majin Buu, Buu, Pequeño Buu, Buu Gotenks, Buu Picoolo, Buu Gohan, Dabra y Kaioh-sin.  Otros personajes de los fijos serán Mr Satan, Videl, Ten Shin Han, Krilin, Gokule (fusion MrSatan y Goku), Picoolo o Yamcha. Como personajes "finales" tenemos a Broly, Broly Super Saiyajin Legendario y Lin-Shenron, el dragon de 7 estrellas.

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Los que no están...
Y para dejar constancia de los personajes que pudieron, pero que no están en Budokai 3, seguidamente los hemos recopilado. Sin duda a más de uno le costará un disgusto leer esta lista... Bojack (Ova), Tapión (Ova), Janenba (Ova), Garlik Junior (Ova), Slug (Ova), Turles (Ova), Vegeta Baby (GT), Super Androide 17 (GT), Pan (GT), Paicuan (Z), Resto de las fuerzas especiales de Freezer (Z), Subditos de Coola (Ova), Androides 13, 14 y 15 (Ova), Dodoria (Z), Zarbon (Z), Fusion Kioshin y Kibito (Z), Rey Vejeta (Padre de Vejeta), Tataranieto de Goku (último Ova publicado), Tsufur transformado (Ova/Gaiden)

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Desde luego, si algún Budokai merece la compra sin dudar, ese es éste. Por otro lado la actitud de Atari con esta saga es muy discutible y juego tras juego únicamente se ha centrado en retocar pequeños detalles sin cambios trascendentales entre ellos. Este Budokai debería haber estado centrado únicamente en los OVA y no repetir todo Dragon Ball Z con los enemigos que ya aparecieron en la segunda parte. Otro de los puntos muy criticables es el planteamiento que se ha hecho para ir desbloqueando el juego, que lleva a la repetición sistemática y aburrida del modo historia y que es una excusa para alargar la vida del título de forma exponencial pero a costa de prescindir del interés del usuario.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

Aún así, sus depurados gráficos -con poco cambio respecto al 2-, la gran cantidad de personajes, con sus respectivas transformaciones, ataques, y efectos sonoros le hacen ser el Dragon Ball más completo, a nivel visual hasta la fecha. Eso si, jugablemente, fifty fifty, como los Budokai anteriores. Seguiremos esperando el juego de Dragon Ball definitivo, aunque Budokai 3 se ha quedado bastante cerca.

DBZ: Budokai 3 (PS2)

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