Deus Ex machina
- PlataformaZX
- GéneroPuzle
- DesarrolladorAutomata UK
- Lanzamiento01/01/1984
- TextoInglés
- EditorAutomata UK
Uno de los primeros intentos de crear un juego de significado profundo y filosófico, que experimentara con la naturaleza interactiva del videojuego para crear algo más que un simple entretenimiento. A través de puzles y pruebas, el jugador moldea las distintas fases que atraviesa un "error", dentro de una máquina inteligente, unas fases que coinciden por otro lado con las fases de desarrollo del ser humano.
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