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Dethkarz

Dethkarz

  • PlataformaPC8
  • GéneroConducción
  • DesarrolladorMelbourne House
  • Lanzamiento03/12/1999
  • TextoInglés
  • VocesInglés

Corriendo al siglo XXI

No es nuevo que se nos proponga una carrera futurista a través de circuitos de diseño, y tampoco que nuestro vehículo disponga de un pequeño arsenal para deshacernos de los rivales que osen interponerse entre nosotros y la línea de meta

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No es nuevo que se nos proponga una carrera futurista a través de circuitos de diseño, y tampoco que nuestro vehículo disponga de un pequeño arsenal para deshacernos de los rivales que osen interponerse entre nosotros y la línea de meta. Dethkarz no presenta en ese aspecto novedades que lo diferencien en gran medida de otros juegos, pero tampoco eso importa una vez entrados en materia: a correr.

A través de 20 carreras, que se desarrollan en 4 escenarios diferentes, tendremos la oportunidad de unirnos a uno de los 4 equipos en competición, para ayudar a conseguir el título de marcas. Podremos a su vez elegir entre una variedad de coches de características distintas y configurables (sólo en cuanto al color). 3, 2, 1 y... a 300 por hora por un circuito infernal en el que los peraltes a menudo están diseñados para mandarte al paisaje y los contrarios tan preocupados de reventar tu coche como de dejarte fuera de los puntos. A propósito de ello, hay que decir que los circuitos discurren prácticamente en el aire, en una especie de scalextric espacial carente por completo de cunetas o espacio donde corregir las malas trazadas. Esta es una de las principales características de Dethkarz: las salidas de pista son teóricamente penalizadas, pues el coche se desintegra unos segundos hasta ser repuesto en el asfalto. En la práctica, muchas veces es mejor salirse que chocar o frenar y corregir: se pierde menos tiempo y el coche sufre menos daño.

Tenemos 5 vistas a nuestra disposición, algunas realmente espectaculares, como la de faros, y otras que se centran más en el espectacular entorno pero que son más complejas para el pilotaje. A su vez, puedes correr en el Modo Campeonato, dentro de uno de los mencionados 4 equipos, el Modo Arcade, que se diferencia del anterior en que hay un tiempo límite para completar el recorrido, y el "Time Trial", una especie de contrarreloj sin enemigos ni armas, sólo tú y el reloj. A este respecto hay que señalar una incongruencia de consideración: es posible que vayas el primero en una carrera y sin embargo el tiempo se agote. ¿Son los contrarios tan aleatorios como para variar de una carrera a otra de forma tan sustancial? No lo creo. A mi entender, el juego amolda el nivel de IA a la habilidad del conductor hasta un límite en el que simplemente desaparece: ya se ocupará el reloj de ti. En definitiva, aunque parezca que los contrarios se salen, chocan entre sí (que lo hacen), etc., ello responde a un "plan global", algo así como un gran truco de ilusionismo donde tú eres el único espectador. Pero tampoco es de vital importancia, porque el modo arcade es una especie de entrenamiento para el modo campeonato, el realmente importante.

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Audio/Vídeo:
El juego se desarrolla constantemente con música "ad hoc": electrónica, house, techno y demás sonidos postmodernos pero que no aburren ni cansan una vez metidos en faena. Lo que sí es mejorable es el sonido de los coches en sí: los motores son más bien discretos, y apenas hay otros sonidos que no sean los de las explosiones de las armas disparadas. Nada de chirridos de frenadas y los derrapajes son siempre iguales. En cuanto al vídeo, simplemente un 10. Es necesario poseer una aceleradora, pero cualquier modesta banshee proporciona tasas de fps muy aceptables (con algún ligerísimo "tirón" cuando los paisajes se desmadran). Y merece la pena, porque tanto los circuitos como el entorno destilan colores, reflejos y luces preciosistas.

Guión:
No es tan sencillo como correr sin más. Aparte de las armas, escudos y otros "power ups" (que se encuentran diseminados por la pista en los mismos lugares cada vuelta), el juego exige emplearse a fondo si quieres continuar viendo circuitos. Incluso se restan puntos si no logras acabar una carrera. Todavía no sé si esto es liar la competición pura o un aliciente más de estrategia. En cualquier caso, si consigues llegar el primero, mejor.

Estrategia y trucos:
Correr más que los contrarios. No, en serio, lo mejor es dedicarse a correr en vez de pararse a pensar en qué arma llevas o cómo echar de la pista al que va por delante. Yo recomiendo empezar usando los power up's nada más cogerlos, y estar sólo atento al de "reparación"(y los escudos quizás), realmente importante en algunos circuitos avanzados pese a que todos tienen en la línea de meta una pista de boxes que repara el coche de forma instantánea. Con práctica se puede llegar a reventar al contrario, pero requiere horas de entrenamiento (y la ayuda de los competidores).

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Estos trucos o consejos son los que había disponibles el 03/11/99. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la sección de TRUCOS.
  

Jugabilidad:
Como casi todos los juegos de conducción, exige práctica, pero es francamente jugable. Hay que pilotar porque algunas curvas y peraltes son endiablados, pero una vez has practicado un poco no hay demasiadas complicaciones. ¿Controles?, pocos y sencillos, como debe ser: un arma por defecto, otra tecla para las que van saliendo y las 4 clásicas de todo simulador más las marchas si eres un figura.

 
Comparándolo con...:
Pod, S.C.A.R.S, Wipeout.... Podría entrarse más a fondo, pero me resisto a comparar Dethkarz con otros programas de simulación más o menos futurista. Simplemente decir que el comportamiento del coche no es realista como los de Fórmula 1 ni se va en el famoso "túnel de cristal" como algunos de rally. En el aspecto gráfico no desmerece a ninguno de sus sosias.

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Es francamente jugable, adictivo y gráficamente inmejorable sin necesitar un gran equipo. Mis referencias del juego en red son asimismo muy positivas. La sensación de velocidad en las cámaras más cercanas, los efectos de luces y los vuelos en los cambios de rasante impresionan.


Enlaces o Links:
Existe una página oficial del juego donde descargar coches fantasma, vueltas rápidas y competir con el resto del mundo: www.melbournehouse.com/dethkarz
 

Manual:
En español, básico y conciso. Tampoco hace falta más.
 
 
Equipo necesario:
El manual dice que con un Pentium II y una SVGA con 1 MB puedes jugar, pero francamente, no creo que sea suficiente. Una tarjeta aceleradora compatible con D3D es más que recomendable, y corre sin complicaciones en equipos de gama media.

8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.