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DarkStalkers Chronicle: The Chaos Tower
2D Savior
El estreno de la lucha en 2D llega a PSP de una forma muy solvente, con Capcom y una de sus sagas más reconocidas de esta disciplina. Lo mejor de Night Warriors y Darkstalkers, ahora en versión portátil.
Aunque el de los juegos de lucha en 2D es un género ya hace años en declive por el relevo generacional de las 3D, al igual que sucede en el caso de los matamarcianos, estos aún conservan un núcleo duro de usuarios que los apoya. Dreamcast fue el auténtico paraíso de este género, pero con su antinatural salida del mercado, los beat'em up en 2D han quedado relegados a lanzamientos muy puntuales y concretos dentro de la generación actual.
Vampire Chronicle: The Dark Tower (Sony PSP) |
Observa Vampire Chronicle: The Dark Tower en movimiento en el siguiente vídeo.
Capcom es una de las pocas compañías, junto con SNK y Sammy, que aún lanza títulos de este estilo, facilitado en todos los casos por el carisma de sus sagas. Esta parece que va a ser la temporada de Darkstalkers, Vampire en Japón, serie que debutó en 1994 en los salones recreativos y que esta campaña cumple 10 años. Y decimos que Darkstalkers está de moda porque este año Capcom, imitando el movimiento realizado con Street Fighter Collection en su aniversario, ha lanzado un recopilatorio sobre ella en territorio nipón. En él reúne sus 3 títulos aparecidos en este periodo en 5 versiones arcade en total.
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Ahora, tras DarkStalkers, Nightwarriors: Darkstalkers' Revenge y DarkStalkers 3, llega un nuevo título a la serie, en exclusiva para PSP, Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower. Aunque realmente no se trata de una nueva entrega como tal, ya que Vampire Chronicle apareció en el 2000 para Dreamcast. La versión PSP incluye el añadido de la Chaos Tower en forma de nuevo modo de juego, del que ya hablaremos más adelante, y otras pequeñas novedades.
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Darkstalkers Chronicle reúne en él a todos los luchadores que ha desfilado por la saga, 18 en total, en el elenco de personajes, que en esta ocasión han sido reunidos por el señor demonio Jedah para enzarzarse en una serie de combates a lo largo y ancho del universo Makai, donde habitan. Los vencedores tendrán el privilegio de escalar la Torre del Caos y obtener el poder oscuro que se encuentra en su interior.
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Así que encontramos aBaby Bonnie Hood, una joven mercenaria -y seguidora del estilo caperucita roja- matadora de demonios, Demitri Maximov, señor supremo de la noche y uno de los personajes más carismáticos, Morrigan Aensland, la súcubo más popular, solicitada y voluptuosa del mundo de los videojuegos, Jonathan Talban, el hombre lobo que se niega a aceptar su destino, Victor von Gerdenheim, el monstruo de Frankenstein versionado por Capcom, Felicia, esa adorable y sexy mujer gato, Bishamon, el samurai maldito, Sasquatch, una bola de pelo estilo Bigfoot, Hsien-Ko,un femenino fantasma chino que ha hecho algún cameo en Puzzle Fighter, Lilith, el otro yo de Morrigan que busca un nuevo cuerpo al que poseer, Donovan Baine, cazador de vampiros condenado a vagar por el mundo de la oscuridad, Q-Bee, una mujer avispa con un trasero muy afilado, Lord Rapter, un zombie atípico, australiano y con mucho rock en el cuerpo, Anarkaris, un sarcófago hechizado con momia incluída, Rikuo, el luchador anfibio, Huitzil, un arcano artefacto-robot de combate y Pyron, un elemental de fuego con muy malas ideas, junto a Jedah, enemigo final de Darkstalkers 3.
Vampire Chronicle: The Dark Tower (Sony PSP) |
Vampire Chronicle: The Dark Tower (Sony PSP) |
En los modos de juego encontramos el modo Arcade original de Vampire Chronicle, donde nos enfrentaremos a 10 rivales antes de medirnos al prepotente demonio Jedah, que vuelve a hacer las veces de jefe final. Podemos elegir 2 tipos distintos de reglas en Arcade, según el estilo Darkstalkers y Nightwarriors, que se estructuran en rounds -al terminar un asalto ambos luchadores rellenan su barra de energía- o Darkstalkers 3, en forma de downs -el luchador que vence no rellena su energía y continúa con la que le sobró el asalto anterior-.También encontramos un modo Práctica, donde como en todo beat'em up que se precie, podremos ensayar nuestros golpes con la tabla de movimientos especiales bien cerca.
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Y comenzamos con los modos exclusivos. En primer lugar el que da nombre al juego, Chaos Tower, que es el más complejo de todos los que presenta. En él y eligieno a un equipo de 3 luchadores, tendremos que ascender hasta la cumbre de la Torre del Caos enfrentándonos a un verdadero maratón de combates. Al finalizar un enfrentamiento y comenzar otro, podremos cambiar de luchador, recuperando la energía perdida progresivamente. Los combates tendrán particularidades a medida que progresemos, y podemos encontrarnos que sólo determinados golpes afectan a los rivales o con que nuestro catálogo de golpes ha sido restringido. Pero no acabarán ahí las dificultades ya que dependiendo de nuestros resultados, la CPU nos asignará un itinerario u otro por el interior de la torre, aumentando la dificultad si estamos obteniendo victorias fáciles.
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A medida que alcanzamos un nivel superior, se irán desbloqueando varios de los extras, que podemos consultar en el modo Chronicle, una galería donde se irá añadiendo todo lo que consigamos en los otros modos: Openings y endings de todos los títulos de la saga y todos los personajes, secuencias de introducción, 88 ilustraciones y arte conceptual y una galería de sonidos donde escuchar todos los samples de los luchadores en versión original -en japonés- y los back ground music de los escenarios.
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Control habitual llevado a PSP
El esquema de control con el que nos encontramos es el fijo que han tenido todos los beat'em up de Capcom desde su época dorada, con 3 botones para puñetazo y 3 para patada. También existe la posibilidad de adoptar un método para principiantes que deja sólo 2 botones de puño y 3 de patada y reserva los 2 gatillos para utilizar la Dark Force y el ataque especial EX automático.
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La semejanza del manejo de PSP con el Dualshock hace que apenas se note la diferencia entre éste y las versiones de PSX de Darkstalkers. A nivel de tacto, hay diferencias entre los gatillos y los botones, aunque responden bien, aunque la cruceta falla muchas veces en la respuesta cuando realizamos los ataques especiales... Y el juego no admite control desde el stick analógico.
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Así pelea un Nightwarrior
Entre los movimientos básicos que incluye el catálogo de golpes se encuentra un ataque en persecución que permite rematar al rival en el suelo, rodar, mediante el que nos desplazaremos rápidamente nada más caer al suelo, lanzar al enemigo tras una presa, anular la defensa del contrario, guardia en avance, con la que podremos golpear y lanzar lejos a un rival mientras nos cubrimos de su ataque, golpes técnicos que reducen la vida que nos resta una presa o lanzamiento.
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Darkstalkers Chronicle incluye un sencillo sistema de combos en cadena mediante el que podemos enlazar una gran catidad de golpes mientras impactemos en el enemigo. Estos combos son comunes a todos los luchadores y se describen en el juego mediante un diagrama que muestra todas las posibles combinaciones.
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4 velocidades
También podemos elegir la velocidad de juego entre 4 opciones, Normal, Auto, Turbo y Auto & Turbo. Entre Normal y Turbo la diferencia es el aumento de velocidad, mientras que Auto hace referencia a la guardia automática. Auto & Turbo incluye ambas posibilidades. Pero aún podremos configurar un parámetro más, que hace referencia al estilo de combate que adoptará nuestro luchador, ya que como la mayoría de personajes, habrá ido evolucionando en sus tres entregas.
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Este parámetro alberga los modos Darkstalkers, Nightwarriors, Darkstalkers 3 y Darkstalkers 3 SP. Las diferencias entre ellos se basan en que cada modo emplea el sistema de movimientos especiales del juego al que hace mención, además de equilibrar a los personajes posteriores que tienen un catálogo de movimientos superior. El modo Darkstalkers 3 y SP permiten utilizar la Dark Force, un modo especial en el que inflingimos más daño y podemos potenciar los ataques especiales. Este modo, poniendo un ejemplo, permitirá que la Morrigan de Nightwarriors se enfrente a la Morrigan de Darkstalkers 3 en igualdad de condiciones.
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A nivel de ataques especiales podemos ejecutar los conocidos ataques EX que Capcom ha incluído como estándar en muchos de sus beat'em up en 2D. Cada personaje tiene su propio catálogo y para utilizarlos tenemos que rellenar su correspondiente barra de energía, de 3 niveles de longitud máxima que equivaldrá a la potencia del ataque. También existen versiones modificadas de estos ataques, llamados ES, que únicamente restan una barra de las 3 que puede tener el ataque EX máximo. Los ataques ES pueden utilizarse en persecución, lo que le da un toque más versátil.
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Formato panorámico o clásico
Esta versión PSP fuerza el formato habitual de los juegos, programados sobre 4:3, optimizando la señal hasta la proporción 16:9 que tiene la pantalla de la portátil. Quizá esto no guste a los más puristas, aunque tiene un acabado bastante bueno que favorece la vista. Por ellos Capcom ha incluído un modo alternativo, en 4:3, que recorta los bordes izquierdo y derecho. Por si no nos gusta ver estos márgenes en negro, también se han añadido 12 fondos distintos decorados con varos motivos.
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Sobre el papel, jugando, el juego se mueve endiabladamente rápido, muy fluído y con unas animaciones marcadas y progresivos, nada de brusquedad. Los fondos, que han sido rescatados de las 3 entregas de la serie, están cargados con muchos elementos móviles en segundo plano, dando sensación de dinamismo. Uno de nuestros temores era que los sprites de los personajes, con el cambio de resolución y de sistema, sufriesen pixelaciones como ya hemos visto en otros beat'em up, especialmente Marvel vs Capcom con esa Morrigan pixelada hasta más no poder. Pero no, como debe ser, se ha tratado adecuadamente y los sprites están adaptados correctamente. Algunos efectos visuales son también interesantes, especialmente ataques especiales que colapsan una parte importante de la pantalla.
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The Chaos Tower, al igual que Vampire Chronicle que cuatro años atrás ya permitía partidas online con el for matching service de Capcom, es compatible con la conexión a Internet de PSP via Wifi, y así viene indicado en el juego. Inexplicablemente, España todavía no tiene operativa la compatibilidad de PSP con Internet y de momento no es posible jugar online ni con éste, ni con ningún otro juego online.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.