Crysis Warhead
Vuélvete invencible, consigue munición infinita.
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El uso de los siguientes trucos obliga a modificar un fichero del juego. Haz una copia de seguridad del mismo antes de modificarlo. Usa un editor de texto para editar cualquiera de los siguientes archivos: "diff_easy.cfg", "diff_normal.cfg", o "diff_hard.cfg" dependiendo del nivel de dificultad que estés usando en el juego. Los encontrarás en el directorio 'the "\crysis warhead\game\config\". A continuación, añade la línea "con_restricted = 0" y escribe cualquiera de los siguientes códigos en el archivo.
- ai_IgnorePlayer = 1: la IA ignora al jugador.
- g_playerHealthValue = 900.0: salud extra.
- g_godMode = 1: modo dios.
- i_unlimitedammo = 1: munición infinita.
- hud_nightVisionConsumption = 0: visión noctura infinita.
- g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 0: energía instantánea.
- g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 0: energía instantánea mientras te mueves.
- g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0: regeneración instantánea de salud.
- g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving = 0: regeneración instantánea de salud mientras te mueves.
- ai_UseAlternativeReadability = 0: los coreanos hablan en coreano.
- g_suitArmorHealthValue = 900.0: más puntos de armadura.
- g_suitRecoilEnergyCost = 0: no hay coste de energía.
- g_suitCloakEnergyDrainAdjuster = 0: no hay pérdida de energía.
- g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 0: no hay espera mientras comienza la regeneración de energía.
- g_playerSuitHealthRegenDelay = 0: no hay espera mientras se regenera la salud.
- i_noweaponlimit = 1: no hay límite de armas.
- g_suitSpeedMult = 2.85: corres más rápido.
- g_difficultyLevel = [1 - 4]: determina la dificultad ('1' es fácil y '4' el nivel más difícil).
- g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0: establece el tiempo de regeneración de energía a 0.
- g_playerSuitHealthRegenTime = 0: establece el tiempo de regeneración de salud a 0.
- g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 0: establece el tiempo de regeneración de salud a 0 mientras caminas.
- g_suitSpeedEnergyConsumption = 1: la potenciación de velocidad nunca se gasta.
- r_displayinfo = [0 o 1]: muestra u oculta la tasa de frames.
- g_meleeWhileSprinting = [0 o 1]: activa o desactiva los ataques cuerpo a cuerpo mientras se hace un sprint.
- v_goliathmode = [0 o 1]: activa o desactiva la invencibilidad de los vehículos.
Códigos de las armas
Escribe "-DEVMODE" en la zona de comandos. Durante la partida, activa la consola pulsando º y escribe '"i_giveitem xxxx", donde xxxx es el código del arma.
- TACGun_XP: otra versión de PAX.
- AVMine: mina anti-vehículos.
- AssaultScope: mirilla de asalto.
- AY69: Micro metralleta AY69.
- C4: C4
- i_noweaponlimit=1: puedes llevar tantas armas como quieras.
- Claymore: claymore
- EMPGrenade: granada EMP.
- FragGrenade: granada explosiva.
- FGL40: lanzador de granadas automático FGL40.
- FlashbangGrenade: granada flash.
- LAMFlashLight: lintera para la pistola.
LAMRifleFlashLight: linterna para el rifle. - GaussRifle: rifle Gauss
- GrenadeLauncher: lanzador de granadas para SCAR y FY71
- FY71IncendiaryAmmo: munición incendiaria para FY71.
- LAM: mirilla láser para la pistola.
- LAMRifle: mirilla láser para rifles.
- Hurricane: ametralladora multitubo.
- LAW: lanzamisiles.
- TACGun_XP_2: cañón de plasma PAX.
- SOCOM: pistola.
- Shotgun: escopeta.
- SOCOMSilencer: silenciador para la pistola.
- Silencer: silenciador para el rifle.
- SmokeGrenade: granada de humo.
- DSG1: rifle de francotirador.
- SniperScope: mirilla de francotirador.
- FY71: rifle estándar coreano.
- SCAR: rifle estándar americano.
- SMG: metralleta.
- TACGun: arma Tac.
- i_unlimitedammo=1: munición infinita.
- Acción