Call of Duty: Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7

  • PlataformaPC8.4PS4XBOPS58.4XBS8.4
  • GéneroAcción
  • DesarrolladorTreyarch
  • Lanzamiento14/11/2025
  • TextoEspañol
  • VocesEspañol
  • EditorActivision

Review

Análisis de Call of Duty Black Ops 7: el CoD más grande hasta la fecha, pero con matices

Ya está disponible Call of Duty: Black Ops 7, y este es nuestro análisis. Descubre todos sus pormenores en esta review completa que no deja nada en el aire: Campaña (con Endgame), Multijugador y Zombis.

Teníamos nuestras dudas con respecto a esta entrega de Call of Duty. Fuimos a Las Vegas para jugar a Black Ops 7 en primicia como el único medio español, y algunas de sus decisiones más cuestionables nos dejaron fríos. No obstante, Activision y Treyarch han hecho los deberes tras el feedback recibido de la beta multijugador abierta, y la versión final de Call of Duty: Black Ops 7 es un título realmente sólido con una oferta de modos de juego impresionante. Aun así, consideramos que este amplio abanico de modalidades es, irónicamente, su punto fuerte... y su talón de Aquiles. Tirando de refranero español, quien mucho abarca, poco aprieta. A continuación, os dejamos con nuestro análisis:

Nota del autor: este análisis solo tiene en cuenta las versiones de PC y de la actual generación de consolas, PlayStation 5 y Xbox Series X.

Campaña de Call of Duty Black Ops 7: una apuesta ambiciosa... pero no es un CoD al uso

Comenzaremos el análisis hablando de su Campaña, un modo cuya jugabilidad se ha mantenido en el más absoluto secreto hasta el evento de review al que pudimos asistir en Londres a mediados de noviembre. Como ya se sabía, la trama del juego nos mete en el papel de David Mason —el coprotagonista de Call of Duty: Black Ops II—, y el hijo de Alex Mason, personaje principal del primer Black Ops. La acción se sitúa en el año 2035, diez años después de la campaña de Black Ops II, y más de cuarenta años después de Black Ops 6.

call of duty black ops 7 campaña
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David Mason debe ocuparse de nuevo de una amenaza de Raúl Menéndez, pero... ¿cómo es posible, si lo liquidó diez años atrás?

Pese a que el terrorista y líder de Cordis Die Raúl Menéndez fue asesinado por David en el año 2025, diez años después esta misteriosa figura resurge, amenazando con poner en jaque de nuevo a todo el planeta. Los indicios de su presencia apuntan a la ficticia ciudad de Avalon, afincada en el Mediterráneo. En los años 90, esta urbe costera estaba controlada por La Hermandad, un sindicato del crimen que en el 2035 es todo un conglomerado tecnológico que gobierna el lugar con puño de hierro. Para aclarar la situación, el coronel Marshall envía a Mason y sus aliados del JSOC (Harper, 50/50 y Samuels) a investigar el lugar y averiguar qué se trae La Hermandad entre manos.

El desarrollo de la Campaña en sí sorprende porque es bastante rupturista con respecto a la entrega anterior. En lugar de tratarse de un modo historia lineal como en Black Ops 6, estamos ante una vertiente que se puede disfrutar en cooperativo de principio a fin. Eso sí, no es un Call of Duty tradicional en este apartado. Más bien recuerda a un looter shooter a lo Destiny o Borderlands... incluyendo numerosas peleas contra jefes finales.

call of duty black ops 7 campaña
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Durante la historia del juego visitaremos entornos muy variados y abiertos, la mayoría de ellos ambientados en distintos puntos de Avalon

En cierto modo, en el plano jugable recuerda a aquel malogrado experimento que hizo Modern Warfare III, pero aquí al menos las numerosas secuencias cinematográficas tienen un claro peso narrativo y sentido dentro de la trama en lugar de seguir la ley del mínimo esfuerzo, además de una factura técnica sobresaliente. Por otro lado, se añaden muchas mecánicas de juego típicas de Warzone como las placas de blindaje, un sistema de rareza de armas o caer abatido y las reanimaciones, además de ofrecer muchas habilidades especiales que recuerdan a los mejores momentos de la Campaña de Black Ops III.

“Han pasado ya quince años desde que el primer Black Ops coqueteó con el thriller psicológico, por lo que a estas alturas no solo no hay sorpresa, sino que es algo manido en exceso“.

Uno de los grandes “peros” que le ponemos es que es un modo historia que, más que honrar al legado de la subsaga Black Ops, se regodea en él, lo cual resulta algo cargante y contraproducente, pues efectivamente quienes no estén al día con las andanzas de la familia Mason, no entenderán gran parte del argumento. Sin querer entrar en terreno pantanoso de spoilers, hay demasiadas misiones que son, básicamente, alucinaciones colectivas que, efectivamente, no hacen que la trama en sí avance. Y esto por no hablar de que han pasado ya quince años desde que el primer Black Ops coqueteó con el thriller psicológico, por lo que a estas alturas no solo no hay sorpresa, sino que es algo manido en exceso.

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A lo largo de la campaña visitamos bastantes zonas emblemáticas de títulos anteriores

El modo Campaña de Black Ops 7 se compone de once misiones, y tiene la duración habitual: unas cinco o seis horas en su dificultad predeterminada. En líneas generales, cumple y es entretenida, pero su enfoque cooperativo y un desarrollo irregular la aleja de los grandes exponentes de la franquicia. Sin ir más lejos, los dos primeros Black Ops nos ofrecían epicidad y una narrativa solvente e intrigante de manera casi constante misión tras misión.

Endgame: la mayor sorpresa de Call of Duty: Black Ops 7 es un modo extraction shooter

Activision y Treyarch nos sorprendieron sacándose de la manga Endgame/Objetivo Final, un modo extraction shooter que está integrado dentro de la Campaña cooperativa, y que también tiene peso narrativo dentro de la misma. En él, Mason y sus aliados deben escudriñar hasta el último rincón de Avalon para derrotar definitivamente a las fuerzas de La Hermandad. Conviene completar primero la Campaña para evitar spoilers, eso sí.

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En Endgame tenemos multitud de actividades por completar... si es que no perecemos en el intento

Este epílogo, que podemos rejugar todas las veces que queramos, es un best of de modos más abiertos de entregas previas de la saga como Blackout de Black Ops 4, Fireteam de Black Ops Cold War, DMZ de Modern Warfare II u Operation Deadbolt de Modern Warfare III. Efectivamente, Endgame es una especie de amalgama de Campaña y Zombis donde el objetivo es ir adentrándonos en Avalon superando misiones y luego escapar con éxito para conservar las habilidades y el nivel de nuestro personaje, lo que nos permitirá ir haciendo incursiones más profundas en partidas sucesivas.

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Avalon es un mapa enorme y muy variado, dividido en distintas zonas según la peligrosidad de los enemigos

La fórmula jugable funciona y es un modo terriblemente adictivo, por lo que se trata de una opción cooperativa más que solvente. Por lo pronto, es una modalidad puramente PvE en la que hasta 32 jugadores distintos pueden desplegarse a la vez en diferentes puntos para completar sus propias misiones o colaborar entre sí. Queda por ver si Activision se anima a abrir las puertas del PvP y dejar que el caos más absoluto se apodere de Avalon, muy en la línea de otros grandes exponentes del género como Escape from Tarkov. Por lo pronto sabemos que se expandirá con eventos únicos de todo tipo a lo largo de los meses.

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El bucle jugable de Endgame es muy adictivo, y es una grata sorpresa dentro de Black Ops 7

Eso sí, tras probar el modo en profundidad, es evidente que muchos de los recursos destinados a la Campaña han sido derivados aquí; Avalon es un mapa enorme y variado, y muchas de las ubicaciones de misiones de la historia son pequeñas zonas de Endgame clausuradas deliberadamente. Es una manera inteligente de reciclaje y ahorro de recursos y tiempo de desarrollo, sí, pero hace que la Campaña sea menos única que en títulos anteriores. Se trata de un añadido que hay que agradecer, pero no debería haber sido en detrimento de la Campaña.

Modo Multijugador de Call of Duty: Black Ops 7, una apuesta sólida que corrige la mayoría de problemas de la beta

Como ya comentamos en nuestras impresiones de la versión preliminar del juego y de la beta multijugador, había mucho por arreglar, incluyendo un time to kill (el tiempo que tardamos en matar) que se antojaba extraordinariamente corto. No obstante, en la versión final del juego se ha corregido la inmensa mayoría de los problemas más notables de los que la comunidad se quejó por activa y por pasiva. Sin ir más lejos, ahora el ttk se antoja más optimizado, y se premia la habilidad general más que pegar el primer tiro. Tampoco podemos olvidar la creación de listas de juego abiertas que omiten el emparejamiento por habilidad rígido que había en vigor desde Modern Warfare 2019.

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Los modos Multijugador de Black Ops 7 son lo que cabría esperar en la saga: tiroteos frenéticos y adrenalina por las nubes

Tenemos 16 mapas de lanzamiento para los modos estándar, que son Duelo por Equipos, Dominio, Buscar y Destruir, Baja Confirmada, Contra Todos, Punto Caliente, Tiroteo, Orden de Caza y Sobrecarga, por lo que la oferta es amplísima. El diseño general de los escenarios es bueno (el típico esquema de tres calles), da lugar a muchas situaciones interesantes, y regresan varios clásicos como Express, Hijacked o Raid, a los que habrá que sumar el sempiterno Nuketown unas semanas tras el lanzamiento... y más contenido gratuito temporada tras temporada.

Una de las novedades de esta entrega es el modo Escaramuza de veinte contra veinte. Dos equipos se enfrentan en escenarios bastante amplios en distintas zonas del mapa de Avalon, que quedan acotadas como terrenos de enfrentamiento variados y repletos de detalle. De nuevo, queda patente que Treyarch ha sabido exprimir al máximo este nuevo y enorme escenario, y que no fue creado ex profeso “solo” para Endgame.

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Escaramuza es una especie de "mini Warzone" donde dos equipos de veinte se pelean por capturar distintos puntos en mapas amplios

Tanto el arsenal como las rachas de puntos están equilibradas —sí, aquí incluimos a la polémica Gravemaker/Cavatumbas—, si bien es cierto que el nerfeo general de la movilidad y su sustitución parcial como una Ventaja equipable puede echar atrás a aquellos a los que se acostumbrasen a la novedad del omnimovement de Black Ops 6. Incluso podríamos argumentar que se torna algo prácticamente necesario si queremos tener las de ganar con respecto a un buen porcentaje de los jugadores.

Black Ops 7 añade una nueva maniobra bastante interesante: el wall jump, o salto de pared. Muchos de los escenarios ofrecen opciones y rutas alternativas que permiten saltar por abismos a base de concatenar uno o dos de estos saltos, lo que sirve para sorprender a oponentes por caminos menos transitados o hacer entradas de película en ubicaciones concurridas. No es algo tan exagerado o “casi obligatorio” como el wallrunning de Black Ops 3, y está implementado de manera natural y más que correcta.

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Modos como Buscar y Destruir siguen siendo tan intensos como siempre, y la muerte puede acechar en cada esquina

El gunplay es excelso, y las animaciones tanto en primera como en tercera persona tienen una gran factura técnica. Los 60 FPS habituales de la saga siguen brillando aquí —y pueden ir más allá en PC—, lo que garantiza enfrentamientos muy intensos y vertiginosos, tal y como la saga nos tiene acostumbrados. Muy pocos peros en esta vertiente del juego, y muy contentos con el resultado final. Era algo especialmente necesario dado que es su pilar principal.

El modo Zombis de Call of Duty: Black Ops 7 es muy ambicioso y cumple con creces

La última vertiente del juego en discordia es el modo Zombis, sempiterno en los Call of Duty de Treyarch —y en otros tantos de otras desarrolladoras de CoD— desde Call of Duty: World at War (2008). En esta ocasión, el mapa es Cenizas de los Condenados, el nivel más grande de Zombis hasta la fecha. Para que os hagáis a la idea de sus dimensiones, es necesario el uso de un vehículo que podemos ir mejorando con extras como torretas y láseres.

call of duty black ops 7 zombis
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El modo Zombis de Black Ops 7 se presta mucho a la "pandilocura" con amigos, principalmente gracias a lo enorme que es su mapa y a la necesidad de usar un vehículo para cruzar las zonas más peligrosas

Completar el easter egg llevará tiempo incluso a los jugadores más experimentados. Al margen de jugar de modo narrativo, también se puede jugar al modo Supervivencia por rondas en Granja Vandorn, una pequeña zona enclaustrada dentro de Cenizas de los Condenados. Y, como suele ser habitual, la oferta de mapas y modos irá expandiéndose de manera gratuita temporada tras temporada.

Las mecánicas en general siguen siendo complejas: hay crafteo, están los chicles/gobblegums, la compra de Ventajas en las expendedoras que hay desperdigadas por todo el mapa... vamos, que hay mucha tela por cortar y muchas horas de juego y contenido por descubrir en la inmensidad de este mapa. Por suerte, hay un completísimo tutorial que nos ayudará a entender los pormenores de este modo si no tenemos experiencia en él.

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No falta a la cita la mítica Pistola de Rayos en el modo Zombis

De entre los muertos —nunca mejor dicho— vuelve Dead Ops Arcade en su cuarta entrega. Se trata de un twin stick shooter que no veíamos desde Black Ops Cold War en 2020, y que sigue siendo tan adictivo como condenadamente difícil y mucho más complejo de lo que parece a simple vista.

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Dead Ops Arcade vuelve de forma triunfal, y sigue siendo un auténtico vicio... e increíblemente desafiante

En definitiva, Zombis de esta entrega de Call of Duty no decepciona, al revés. Además, los fans celebrarán el regreso de personajes míticos como Dempsey, Nikolai, Takeo y Richtofen... al menos en nuevas versiones alternativas y reinterpretadas, de nuevo sometidas a un tormento sin igual debido a las maquinaciones del Éter Oscuro.

Apartado gráfico, sonoro, rendimiento y consideraciones finales de Call of Duty: Black Ops 7

En el evento de review de Black Ops 7 jugamos en PC, en un equipo de gama alta —pero no desorbitada—, donde el juego ofreció un rendimiento ejemplar en calidad 2K, manteniendo 60+ FPS estables incluso grabando en local con OBS en calidad lossless. No experimentamos ninguna caída de rendimiento o problemas como stuttering, lo que habla muy bien de la optimización del motor.

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El rendimiento y fidelidad gráfica de Black Ops 7 son excelentes

O lo que es lo mismo: Black Ops 7 está bien optimizado en PC. Con un Ryzen 7 9700X y una Radeon RX 9070 XT, el juego mantuvo más de 60 FPS estables en 2K sin un solo tirón, incluso con tareas en paralelo que hacen un uso intensivo de la CPU, como la grabación local. Esto indica que aunque el juego escala mucho hacia arriba en equipos de gama entusiasta, la experiencia en configuraciones de gama alta razonables sin requerir hardware top of the line sigue siendo fluida.

Al llegar a casa pudimos probar el juego en Xbox Series X y PS5 base, donde también tiene un rendimiento y calidad gráfica bastante solventes. Activision está decidida a exprimir al máximo el nuevo motor unificado de la saga, y la calidad de las texturas, entornos y modelos de los personajes es bárbara. Y todo esto sin problemas evidentes, al menos en PCs de gama alta y las consolas de la generación actual.

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El escenario de Avalon, usado en varias misiones de Campaña y Endgame, es enorme y no por ello está vacío o falto de detalle

El diseño de sonido es notable y los constantes tiroteos y explosiones nos meten de lleno en la acción, si bien es cierto que la gran banda sonora que corre a cargo de Jack Wall pasa algo desapercibida y tiene más protagonismo en los menús que in-game. Una lástima, dado que es uno de los mejores compositores que tiene la franquicia, y cuenta en su haber con multitud de piezas memorables.

El doblaje es sobresaliente, como cabe esperar, tanto en su versión original como en castellano. Actores de carne y hueso como Milo Ventimiglia, Kiernan Shipka o Michael Rooker ponen su voz y sus rostros a varios de los personajes de la Campaña, y el resultado tanto en interpretación como en caracterización está muy logrado.

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Los modelos de los personajes cuentan con un gran nivel de detalle y tienen bastante personalidad

Tampoco podemos olvidar el progreso cruzado entre los distintos modos, una novedad en la saga. Ahora, la experiencia obtenida sirve para ir subiendo de nivel de manera compartida entre Campaña, Multijugador y Zombis. Lo único que es exclusivo y que incentiva a jugar cada modo distinto son los desbloqueos específicos en forma de camuflajes, accesorios para armas u aspectos para operadores. Se trata de un esfuerzo consciente por no “castigar” a los jugadores que solo estén interesados en una modalidad.

Por último, pero no menos importante, no se puede olvidar que las quejas sobre las skins “locas” y colaboraciones “a lo Fortnite” han sido oídas. Al menos de lanzamiento, no tenemos ninguna locura o colaboración que parezca fuera de contexto dentro de la guerra futurista de Black Ops 7. Las skins más alocadas tienen su justificación porque son personajes de Zombis que también puedes usar en Multijugador, pero al menos sigue siendo contenido encapsulado dentro del propio juego.

call of duty black ops 7 multijugador
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En Black Ops 7 no hay skins que chirrían con el contexto y contenido del juego, una de las grandes críticas de la saga durante los últimos años

En general, Call of Duty: Black Ops 7 es el más completo de la saga, aunque no el mejor. Si lo puntuamos con una nota menor que a Black Ops 6 —que se llevó un 9 sobre 10 en esta casa— es precisamente porque su enorme y atractiva oferta de modos ha jugado parcialmente en su contra. El modo Campaña no está del todo mal, pero se siente desaprovechado, y el Multijugador, aún siendo bueno, tampoco supone una evolución considerable con respecto a lo visto el año pasado.

Nota de transparencia: este análisis se ha podido redactar gracias a códigos de review para consola y a nuestra experiencia tanto con la beta abierta como en los eventos Call of Duty NEXT y el evento review a los que nos invitó Activision.

Conclusión

Queda claro que este año Activision le ha visto las orejas al lobo con el lanzamiento de Battlefield 6, lo que les ha obligado a poner toda la carne en el asador. Black Ops 7 compite contra el título de EA DICE no en similitud o en tiroteos inmersivos y una experiencia de "guerra realista", sino en amplitud. La oferta de modos de juego de Call of Duty: Black Ops 7 no tiene rival, y llueve a gusto de todos: Campaña (con Endgame como gran sorpresa), Multijugador y Zombis. Black Ops 7 hace casi todo muy bien, pero no de manera excelente, muestra de que quizá para las entregas de próximos años deberían apostar por la excelencia desescalando en esta enorme oferta. Se trata de un juego de notable alto que es irresistible con amigos, ya que hay mapas y modos para aburrir, pero que puede alienar a quienes esperaban una experiencia cinematográfica para un solo jugador como en entregas anteriores de la subsaga Black Ops.

Lo mejor

  • Endgame, un modo extraction shooter cooperativo muy divertido
  • El Multijugador es muy sólido; se ha pulido muchísimo tras la beta
  • Modo Zombis muy entretenido y adictivo
  • El retorno de Dead Ops Arcade en la vertiente Zombis
  • Oferta de modos de juego muy variada y que llueve a gusto de todos
  • Rendimiento general y fidelidad gráfica sólidos

Lo peor

  • Modo Campaña algo flojo y desaprovechado
  • La banda sonora destaca más en los menús que dentro del propio juego
  • Abarcar tanto terreno ha podido jugar en su contra: hace muchas cosas bien, pero no de manera excelente
8.4

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.

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