774 Deaths
- PlataformaIPH6
- GéneroPlataformas
- DesarrolladorSquare Enix
- Lanzamiento02/04/2012
- TextoInglés
774 Deaths
La muerte hecha videojuego; en ningún otro título moriremos tantas veces como en 774 Deaths. Square Enix lanza un título en la App Store tan atrevido como particular. Con un aspecto gráfico al más puro estilo 8-bit, debemos superar hasta 33 niveles con un nivel de dificultad realmente elevado; esencia old-school.
En el género de las plataformas la supervivencia de nuestro personaje es todo un clásico; desde los primeros títulos del género, nuestro principal objetivo siempre ha sido ganar y conservar el mayor número de vidas en nuestro marcador. En el caso de 774 Deaths ocurre todo lo contrario; en lugar de sumar vidas iremos aumentando el número de muertes con gran facilidad. Este es el punto de partida de un título que a pesar de tener una gran personalidad, no es recomendable para todos los públicos. Eso sí, el que se atreva a empezar este descenso a la muerte y el dolor se encontrará con uno de los mayores desafíos de hoy en día. La estructuración del título es muy común; el desarrollo de nuestra particular aventura se divide en grupos de niveles, a los que podremos acceder a través de diferentes habitaciones o salas.
En otras, nuestro sufrido protagonista avanzará de manera automática, con lo que deberemos medir muy bien los saltos para no perecer en el camino, al más puro estilo Cannabalt. Aquí es donde 774 Deaths descubre una de sus mecánicas más recurrentes, la del ensayo-error continuo, sin tregua. Los niveles son cortos pero muy intensos, lo que exigirá lo mejor de nosotros mismos. Cualquier despiste significa la muerte instantánea; en la primera media hora de juego, no será extraño ver que nuestro marcador de muertes ya supera el centenar. Otro tipo de niveles serán aquellos donde, aprovechando el acelerómetro de nuestros dispositivos, deberemos mover a nuestro personaje a través de laberintos de mayor o menor dificultad en un tiempo limitado.
Si no conseguimos llegar al final antes de que la cuenta atrás llegue a cero, moriremos. Si somos alcanzados por una de las numerosas cuchillas, moriremos. La muerte nos esperará a cada esquina dando color a unos niveles grises y tristes. Por último, deberemos enfrentarnos a niveles verticales donde caeremos por un abismo, de nuevo, lleno de mortales cuchillas. El acelerómetro vuelve a ser crucial para controlar a nuestro personaje, con lo que deberemos conseguir que la trayectoria de su caída libre no termine. En este sentido, el control no termina de ser del todo convincente, llevándonos a fracasar una y otra vez. A ello debemos sumar un nivel de dificultad desesperante; en una generación donde el jugador recibe toda clase de ayudas en la mayoría de títulos, debemos aplaudir a Square Enix por apostar tan fuerte por una jugabilidad de la vieja escuela, aunque quizás han ido demasiado lejos.
Correcto
No es lo último ni lo más original, tampoco cuenta con la mejor ejecución, pero puede divertir si te gusta el género. Bien, pero mejorable. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.