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La película de Elden Ring verá la luz gracias a ‘El señor de los anillos’ y un vuelo a Japón: “¡Claro que sí!”

Un reportaje de New Yorker explica los entresijos dentro de la admirada productora A24

Elden Ring
Francisco Alberto Serrano Acosta
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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Un reportaje en New Yorker sobre la fundación y fundamento de la adorada productora A24 ha revelado algunos detalles sobre cómo se concibió la adaptación de Elden Ring y la clase de proceso que lleva dar un paso para ese dentro de una casa que se ha destacado por poner en valor el cine de autor. También, de paso, hace una breve mención a la otra adaptación al videojuego que están preparando: Death Stranding.

Según revela el reportaje, la idea surgió cuando Noah Sacco, líder de adquisiciones de A24, visitó a Alex Garland (’Ex Machina’) en Londres, que le había estado hablando entusiasmadamente de un videojuego con el que estaba en ese momento. El cineasta le mostró el título PlayStation y al ejecutivo le convenció: “Los escenarios y la fantasía épica me recordaban a El Señor de los Anillos”, comentó Sacco, quien no dudó en responder con un entusiasta: “¡Claro que sí!” a la propuesta de intentar la aventura e ir a Japón en búsqueda de la bendición de Miyazaki.

La película de Elden Ring verá la luz gracias a ‘El señor de los anillos’ y un vuelo a Japón: “¡Claro que sí!”

Un viaje a Japón con los deberes hechos

Garland, decidido a lograr el apoyo del creador japonés, redactó por su cuenta un guion de 160 páginas acompañado de 40 más con ilustraciones para plasmar su visión cinematográfica. Con ese material bajo el brazo, Garland y Sacco viajaron a Japón para presentárselo directamente a FromSoftware y Bandai Namco, sellando finalmente el acuerdo que ha permitido poner en marcha una adaptación que ya empezó a hacer ruido nada más anunciarse.

Este será el segundo gran proyecto de A24 inspirado en un videojuego, después de Death Stranding. En el reportaje se apunta a que A24 ven a Hidetaka Miyazaki o a Hideo Kojima con la misma luz que ven a los directores de cine con los que trabajan: auténticos autores de su medio, con un estilo tan personal como el que buscan para las películas que financian. Incluso el propio Sacco, al conocer a Kojima, le preguntó si no se veía dirigiendo una película (algo que a todas luces agradaría al creador de Metal Gear, cuyo amor por el cine es bien conocido.

Aunque A24 no depende de taquillazos millonarios para sostener sus producciones, la apuesta por Elden Ring confirma que su estrategia incluye espacio para proyectos de gran ambición, aun cuando no respondan a los moldes tradicionales de Hollywood. Por ahora no hay fecha confirmada para el estreno, pero todos confían en que el entusiasmo de Garland por el juego original y el hecho de haberse implicado tanto en su creación hagan una obra fiel y apropiada, que no desmerezca el legado de FromSoftware.

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