Cine

El director de ‘Piratas del Caribe’ culpa a los videojuegos del mal CGI del cine: “Unreal Engine”

Gore Verbinski, director de la trilogía original protagonizada por Johnny Depp, lamenta la llegada del motor gráfico Unreal Engine a Hollywood.

Piratas del Caribe CGI
Cristian Ciuraneta Catalán
Redactor de MeriStation, responsable del grafismo de la web y su base de datos
Redactor de MeriStation. Graduado Superior en Diseño por Elisava (UPF), empezó como redactor en MeriStation en 2009, adquiriendo más responsabilidades en la revista desde 2013, tales como el grafismo de la web o su base de datos. Amante de los videojuegos desde pequeño, es también un gran aficionado al cine, las series, los cómics y el anime.
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No son pocos los que opinan que los efectos visuales en el cine están en retroceso. Y es que si revisionamos películas de hace veinte años –o incluso más–, es fácil detectar un uso del CGI mejor aplicado y más realista que muchos blockbusters actuales, cuyos efectos dejan bastante que desear. Esto mismo opina el cineasta Gore Verbinski, director de la trilogía original de ‘Piratas del Caribe’ –saga celebrada por su genial CGI– y otras películas como ‘The Mexican’, ‘The Ring’ o ‘Rango’, apuntando directamente a los videojuegos como principales culpables de esta situación, y en concreto, la entrada masiva del Unreal Engine con su “estética de videojuego”.

Gore Verbinski culpa al Unreal Engine del mal CGI en Hollywood

“Creo que la respuesta más sencilla es que hemos visto cómo el motor de juegos Unreal entra en el panorama de los efectos visuales”, ha asegurado el director a But Why Tho? (vía Slash Film). “Antes existía una división. Unreal Engine era muy bueno en los videojuegos, pero luego la gente empezó a pensar que, quizá, las películas también podrían usar Unreal para los efectos visuales finales. Así que esta estética de los videojuegos se está introduciendo en el mundo del cine... Creo que la llegada de Unreal Engine y la sustitución de Maya como algo fundamental es el mayor retroceso”, continúa explicando el director.

Recordemos que Unreal Engine es uno de los motores gráficos de videojuegos más importante de los últimos tiempos, el cual ha sido adoptado por numerosos estudios desarrolladores para crear sus videojuegos: desde Fortnite a Hogwarts Legacy, pasando por Borderlands 3, Batman Arkham Knight o Gears 5. En la actualidad, el Unreal Engine 5 ha sido utilizado en videojuegos tan potentes en lo visual como Black Myth Wukong, Silent Hill 2, Tekken 8 o Senua’s Saga: Hellblade II, entre otros. En este sentido, algunos blockbusters cinematográficos o televisivos también han adoptado Unreal Engine, como es el caso de ‘The Mandalorian’ o ‘Ant-Man y la Avispa Quantumanía’ para su CGI.

El director de ‘Piratas del Caribe’ culpa a los videojuegos del mal CGI del cine: “Unreal Engine”

Así, según explica Verbinski, el uso indiscriminado de Unreal Engine en el cine da como resultado un CGI menos realista y más caricaturesco: “Funciona con las películas de Marvel, donde sientes que estás en una realidad aumentada e irreal. No creo que absorba la luz de la misma manera... Así es como se crea este inquietante valle en la animación: se hacen muchos cambios intermedios para acelerar en lugar de hacerlo a mano”, concluye el director.

Como ejemplo, y dentro de la propia saga ‘Piratas del Caribe’, tenemos el espectacular CGI aplicado a Davy Jones con sus detallados y bien animados tentáculos a modo de barba, en el año 2006. Sin embargo, el Salazar de Javier Bardem ya no luce tan realista como el icónico villano de la saga; y eso que el segundo apareció en 2017.

El director de ‘Piratas del Caribe’ culpa a los videojuegos del mal CGI del cine: “Unreal Engine”

La saga de ‘Piratas del Caribe’ puede verse en España a través de plataformas como Disney+, Apple TV+ (alquiler) o Prime Video (compra o alquiler).

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