Paco, experto informático: “Tu tarjeta gráfica está esclavizada, Windows le obliga a preguntar al procesador”
Un experto en ordenadores habla de uno de los problemas más recurrentes con las tarjetas gráficas a la hora de ejecutar juegos modernos.


¿Tienes problemas de FPS en juegos de PC como Battlefield 6 u otros títulos recientes? Si tu ordenador no los mueve de manera fluida pese a cumplir más que de sobra con los requisitos recomendados, es probable que tengas un cuello de botella y no lo sepas. En un vídeo reciente, el divulgador y experto informático Don Paquito TV explica una de las posibles soluciones a este contratiempo. Os adelantamos que puede no ser cosa del propio videojuego, sino de nuestra configuración y el hardware de nuestro equipo.
Un experto en ordenadores advierte: activa esta opción para eliminar los cuellos de botella entre la gráfica y el procesador
Don Paquito TV es un influencer relativamente conocido en la esfera hispana de TikTok. Sus vídeos cortos y directos ponen el foco en el uso diario de Windows, hardware y mantenimiento esencial del equipo, y su gran utilidad y facilidad de seguimiento han hecho que amase una comunidad de más de 65.000 seguidores, todos ellos interesados en resolver problemas comunes. En uno de estos reels, señala un problema a menudo pasado por alto: la congestión de recursos que provoca problemas de rendimiento en aplicaciones que hacen un consumo intensivo de los mismos, como videojuegos.
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♬ Boccherini / Minuet / Violin(813507) - 松本一策
“Tu tarjeta gráfica está esclavizada, y tiene que pedir permiso al procesador para mover un dedo”, comienza el clip. “Tienes una bestia de 500€ queriendo escupir frames como una loca, pero Windows la obliga a preguntar al procesador. Es un cuello de botella artificial que tiene solución: nos vamos a Configuración de Gráficos, entramos en Configuración Avanzada, y activamos Programación de GPU acelerada por hardware”. De esta forma tan simple, se deberían resolver varios de los problemas más recurrentes en lo concerniente al rendimiento de videojuegos, suponiendo, claro está, que cumplamos de sobra con los requisitos recomendados.
Como es habitual, su mensaje es directo y fácil de entender, aunque la realidad técnica detrás de la Programación de GPU acelerada por hardware en Windows es algo más compleja. Mientras que el influencer utiliza un lenguaje accesible y simplificado, no es que se trate de un interruptor mágico que solucione todos los cuellos de botella entre procesador y tarjeta gráfica, ni su impacto es idéntico en todos los equipos. Para entender cuándo puede mejorar el rendimiento —y cuándo no—, conviene explicar qué hace exactamente esta función a nivel de sistema, y en qué situaciones puede marcar la diferencia.
¿Qué hace realmente la Programación de GPU acelerada por hardware en Windows?
La Programación de GPU acelerada por hardware es una función introducida por Microsoft en Windows 10. Su propósito es modificar el modo en el que el sistema gestiona la comunicación entre GPU y CPU. En lugar de que el procesador organice y priorice todas las tareas relacionadas con la gráfica, esta carga de trabajo se delega parcialmente en un programador dedicado dentro de la propia GPU. Así se liberan recursos de la CPU, lo que puede traducirse en una mayor estabilidad de los fotogramas por segundo y menos tirones en escenarios exigentes.

A efectos prácticos, esta opción puede ayudar a solucionar algunos cuellos de botella en equipos donde la tarjeta gráfica es potente pero el procesador va más justo, sobre todo en videojuegos modernos que usan muchas llamadas a bajo nivel, utilizan DirectX 12 o funcionan a altas tasas de refresco. Sin embargo, su impacto no es universal: en configuraciones con procesadores más potentes, tarjetas gráficas antiguas o videojuegos poco exigentes, la mejora puede ser mínima o incluso imperceptible. Además, requiere una GPU compatible y drivers actualizados, por lo que su efectividad depende en gran medida de la combinación de hardware y el tipo de carga de trabajo.
En resumen, la Programación de GPU acelerada por hardware no va a convertir un equipo descompensado en una máquina nueva, pero sí puede marcar la diferencia en configuraciones concretas donde la gráfica queda infrautilizada por culpa del procesador. Activar la opción es rápido y simple, y, lo más importante, reversible por si algo saliese mal, aunque no debería. Por ello, merece la pena probar esta opción si sufrimos caídas de FPS, stuttering o falta de fluidez en juegos. En el contexto adecuado, este microajuste puede hacer que nuestro PC comience a rendir exactamente como debería.
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