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Skate 4 ya ha entrado en fase de pruebas

El código fuente de Origin confirma la información de las fuentes que aludían a esta circunstancia, aunque el juego no tiene fecha de lanzamiento.

Fue anunciado en el EA Play de 2020 como una de las sorpresas de Electronic Arts. El regreso de la saga se producirá con los creadores originales, aunque la compañía norteamericana ha montado un estudio completamente nuevo para materializar sus ambiciosos planes. Según revela el insider Tom Henderson, algunas fuentes han informado de que el próximo Skate ya se encuentra en fase de pruebas, algo que también demuestran las referencias en el código de Origin, como se refleja en la imagen debajo de estas líneas.

La API (interfaz de programación de aplicaciones) nombra al videojuego como Skate, lo que sugiere un posible reinicio, algo que en la industria es bastante habitual. También se hallan pistas sobre un editor de mapas, un sistema de escada y personalización en profundidad. ¿Y cuándo se presentará? De momento es una incógnita. Lo que sí es una certeza es que EA Play 2022 ha sido cancelado, ya que la empresa presentará cada uno de los proyectos cuando el momento sea propicio.

Full Circle, el estudio del nuevo Skate

Localizado en Vancouver, Canadá, Full Circle está liderado por un antiguo directivo de Xbox, Daniel McCulloch. Segúin sus propia palabras, los seguidores “querían que Skate volviera a la vida” y los desarrolladores se decantaron por intentar que los jugadores “se sintieran parte del proceso de desarrollo hasta el lanzamiento del juego y más allá”, como si formaran parte del estudio. ¿El objetivo? “Crear grandes juegos” y experiencias “que se puedan compartir y jugar con amigos.

En un comunicado publicado años atrás, EA anunció el regreso de Deran Chung y Cuz Parry, los diseñadores principales de la saga. “Estamos muy contentos de volver a trabajar en Skate”, comentaron. “Algunos dirán que las cosas han completado un círculo completo”.

Skate todavía no tiene fecha de lanzamiento y plataformas confirmadas.

Fuente | Tom Henderson

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