Pokémon Let’s Go: La lógica de volver a la región de Kanto

El regreso es una garantía de seguridad

Pokémon Let’s Go: La lógica de volver a la región de Kanto

Pokémon: Let’s Go,Pikachu! y Let’s Go, Eevee! yason una realidad. La noche ha sido agitada, con una conferencia de la queno teníamos conocimiento previo, pero que ha resultado ser el nacimiento de unasentregas intermedias entre la experiencia Pokémon GO y una nueva generaciónde Pokémon que llegará afinales de 2019.La llegada de la franquicia a Nintendo Switch es unhecho confirmado por la propia The Pokémon Company desde el E3 2017, dondeTsunekazu Ishihara aclaró que Game Freakestaba detrás de una entrega “RPG”clásica para esta consola. Poco más supimos, pero con lo visto hoy podemoshacer una lectura del porqué de esta decisión. Del porqué de volver a la región de Kanto.El sentimientoPokémon es universal y, en mayor o menor medida, todos hemos pasado por Kanto. El sitio donde todo nace, dondetodo comenzó hace más de veinte años, es quizá el lugar adecuado al que debíavolver la franquicia para entender adecuadamente el camino por el que debedirigirse a partir de ahora.  Un déjà vu en la mente de MasudaJunichi Masuda,compositor y productor de numerosas entregas de la serie principal, ha reconocidohaber estado meses pensando en sus viajes internacionales el rumbo que debíantomar generaciones como la IV, V o la VII. Especialmente la cuarta le diodolores de cabeza por el cambio de plataforma: por primera vez una consolaportátil de doble pantalla y una oleada ingente de nuevos jugadores.Esta situación se repite ahora con Nintendo Switch, unaconsola híbrida que cumple el sueño de muchos (y de ellos mismos) de trasladarla esencia original a un entorno doméstico sin perder la esencia de los “Pocket Monsters”, con todo lo queconlleva a nivel de comunicación e intercambio. Ese lenguaje no verbal no se pierde con esta plataforma, abriendoquizá más posibilidades de las que han tenido nunca incluso en el segmento deedad al que irán dirigidas.Esta consola está mayoritariamente comprada por un públicode entre 16y 35 años, es decir, gente que seguramente vivió los inicios de la saga,los que la dejaron en el camino y los que la descubrieron más recientemente.Esta vez no hay que convencer a un espectro con diez años de diferencia sino demás de veinte. ¿Cómo hacerlo? El enfoque artístico y jugable tan simple y directo a la vez quecooperativo de Let’s Go disipa todo tipo de dudas. No habrá combates aleatorios,solo contra entrenadores; únicamente las 151 especies originales; lanzamientode Poké Ball haciendo uso del giroscopio; control con un solo Joy-Con…Quizá haya que volver a casa y preguntar: KantoKanto es un lugarespecial. En Pueblo Paleta todos nos planteamos muchas preguntas allá por 1999en España, luego en Oro/Plata/Cristal, también en los remakes para GBA en 2004y la última visita en los remakes de Oro y Plata en 2009. Cuatro visitas que nohan sido suficientes para abarcar todo lo que suponen en realidad las aventurasde la Generación I y II, historias enlazadas entre sí y que cierran un círculocon la batalla final entre Rojo y Oro. ¿Es acaso ese el final? Ni mucho menos.Plantear unareinterpretación de Pokémon Amarillo ambientado en una renovada Kanto suenaseductor. Lo es porque al igual que los que vivimos esa decisión de elegirBulbasaur, Squirtle o Charmander (Pikachu en caso de Amarillo), lo hicieronmillones de usuarios más en épocas posteriores. Ese conocimiento compartido da comodidad a Game Freak para acertar el tiro en el espectro másjoven, el medianamente veterano y el que ahora es inevitablemente adultoque no quiere complicaciones mecánicas: solo interiorizar el lema “Hazte contodos”.Las circunstanciasson inéditas, como si se comenzase de cero. Así pues, ¿por qué no volver acasa? Kanto no dio respuesta a todas nuestras dudas; al igual que en unexamen en la escuela, es probable que haya que leer de nuevo la pregunta,prometer al Profesor Oak la investigación de los primeros registros de laPokédex y coronarnos en la Meseta Añil. Es el camino que se debe seguir para lasmás que evidentes futuras entregas que llegarán a esta plataforma a partir de2019. Porque Nintendo no puede vivir sinPokémon en plena salud.Kanto es, por ende, la bomba de oxígeno que necesita la sagapara encarar una octava generación. Amarilloes el color que se vislumbra, esta vez con Pikachu y Eevee. El mensaje de Sol y Luna: Alola nos estaba avisandoSolo hace falta fijarse en Alola allá por 2016, unaregión diferente que rompió con todo lo visto hasta la fecha al plantear unarchipiélago sin gimnasios, alejado geográficamente del resto de territorios dela saga principal y con un claro énfasis en las primeras generaciones a travésde las Formas Alola; referencias incansables a Kanto; las apariciones de Rojo yAzul que provocaron más de un nudo en la garganta; o también el propioargumento de la aventura, que nos despide con una Lylia marchándose… a Kanto. No es casualidad. Ella quiere ser entrenadora y su viajecomenzará donde lo hizo la propia Game Freak. Es por ende comprensible queexista esta correlación entre Pokémon:Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee!, planteado esta vez desde los dospuntos de vista de la relaciónantitética entre Rojo y Azul. Ahora el vínculo no será solo con el ratóneléctrico, también la criatura del nombre palíndromo.Una nueva forma de contar esa rivalidadHasta ahora siempre se ha relatado el cuento en la vista deRojo con Pikachu; ¿por qué no hacerlo también desde la equivalencia de Azul conEevee? El regreso de Giovanni y el Team Rocket, la Central de Energía o laspapeleras del gimnasio de Ciudad Carmín, vistas con otra perspectiva. Convocarde nuevo ese concierto, pero con nuevos compositores. El manga ha hecho en más de una ocasión un acercamiento a esainterpretación equilibrada de la rivalidad, sin dar más peso de la cuenta aninguna de las dos partes. Donde ni uno es el bueno ni el otro es el malo. Lasfilias y fobias de Azul –de lejos el mejor rival de la franquicia– demuestranuna tenacidad inusual también algo lacónica. Sus decisiones no son en balde: eshora de explicar por qué. Al final, sigue siendo el muchacho más talentoso deKanto. Por supuesto, esta vez tendremos la opción de elegir personaje masculinoy femenino.La inevitable conexión con Pokémon GOSe había hablado mucho de una conexión con Pokémon GO, algo lógico teniendo encuenta que se trata de una aplicación con másde 750 millones de descargas. Y así es. Tanto si disponemos de PokéBall Plus como si no, podremos interactuar con el exitoso título desmartphones al poderse transferir criaturas de la primera generación. El títulode Niantic, un extraordinario experimento, fue una llama que poco a poco se fueapagando, pero ahora estamos ante unareavivación de tanto la serie principal como de la app de iOS y Android. Unosrecuperarían su posiblemente desinstalada aplicación; otros pedirán en Navidaduna Nintendo Switch. El juego elegido lo podemos imaginar. Solo así se cumpliráel objetivo de Kimishima de vender 20millones de consolas más antes de marzo de 2019; solo así se seguiránbatiendo récordsde facturación en TPC.La lógica de volver ala región de Kanto como en Amarillo es mayor que en la de Rojo y Verde porqueeso ya se hizo en GBA. Además, el próximo mes de septiembre se cumplirán veinteaños de la salida de Amarillo, el título que popularizó globalmente la figurade Pikachu, que impulsó la serie de animación y que también dignificó la figurade Eevee como pilar de la evolución.Controlar a otros jóvenes que asumirán ahora el protagonismode Rojo y Azul no sería sino unareflexión de la propia vida, del concepto de evolución; el anticipo delenfrentamiento entre las nuevas generaciones que toman el relevo de las que ensu día glorificamos: dar descanso a lo antiguo para dejar sitio a lo nuevo. Que el aprendiz supere al maestro. Yasí sucesivamente.Pronto sabremos cómo continúa la historia. Ya sabemos dónde,Nintendo Switch, también el cuándo, 16de noviembre. La octava generación puede esperar.

Carátula de Pokémon: Let's Go, Pikachu! / Pokémon: Let's Go, Eevee!

Pokémon: Let's Go, Pikachu! / Pokémon: Let's Go, Eevee!

  • RPG
  • NSW

Pokémon: Let's Go, Pikachu! / Pokémon: Let's Go, Eevee!, desarrollados por Game Freak para Nintendo Switch, representan el regreso al RPG clásico de la saga. Regresaremos a la región de Kanto para sumergirnos en esta nueva serie derivada de la saga principal a modo de híbrido entre RPG y GO, con quien mantendrá cierta conectividad. Asimismo, se ha anunciado un periférico con el que trasladar la experiencia, similar a Pokémon GO Plus.

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