Konami y los videojuegos: un negocio con un as bajo la manga
Del pago al micropago

Un vistazo a la Konami de hoy la Konami de mañana en losvideojuegos
Durante el último MeriPodcast se puso sobre la mesa la situación de Konami en la actualidad de losvideojuegos. La que en su día nos deleitase con sagas como Castlevania,Metal Gear Solid, Contra o Silent Hill, ahora parece únicamente preocupada porPro Evolution Soccer. Sin embargo, los nipones tienen todavía un par decolumnas que mantienen en pie el negocio del ocio electrónico.
Tal como vemos en elúltimo informe financiero de Konami publicado a comienzos de este mes defebrero, la compañía japonesa no está ni mucho menos experimentando una mala época;es más, los números salen. Más alládel negocio de los pachinko, los negocios en economías occidentales han ayudadoa que Konami termine en números verdes, aumentando sus beneficios en el ejerciciofiscal 2017 gracias principalmente a sus juegosde cartas para móviles, una idea que ha terminado siendoextraordinariamente acertada al mezclar su ya de por sí asentado negocio en losTCG con Yu-Gi-Oh! para hacer lo propio también de forma digital. Las cifras de Yu-Gi-Oh!Duel Links y PES Card Collection son paracomer aparte.
Las cartas, una vez más, se cuentan por millones
En total, Konamiingresó 1662 millones de dólares entre los meses de abril y diciembre; es decir, en el presente curso fiscal queterminará en poco más de cuatro semanas, los ingresos han crecido por ahora un9%. Los beneficios operativos son de másde 355 millones de dólares. Pensamos que la escasez de lanzamientos –PES 2018,Super Bomberman R y Metal Gear Survive– no son sino la antesala de ladespedida de la Konami tradicional del negocio de los videojuegos. Pero en unmomento donde los micropagos de los dos títulos de cartas mencionados cumplensu cometido con creces, parece que la tendencia va a continuar por este camino.
Centrémonos ahora en Yu-Gi-Oh! Duel Links, un juego con más de 60 millones de descargas contabilizadas globalmente entreiOS, Android y Steam; por su parte, PESCard Collection cuenta con otros 80millones de descargas globalmente.
La comparaciónentre lo que gana Konami actualmente de videojuegos respecto a lo que saca debeneficio a través del contenido digital habla por sí solo: en los últimos doce meses han obtenido unosingresos de 284 millones de dólares a través de sus videojuegos tradicionales;sin embargo, del entretenimiento digital,donde se encuentran los dos juegos mencionados, los ingresos ascienden a 1120 millones de dólares.
Este últimosegmento es el que permite que las previsiones actuales sean de 45 millones debeneficios operativos para el término del presente curso fiscal; sin ello, laspérdidas estarían garantizadas.
¿Adónde puede dirigirse Konami?
El futuro de Konami es poco predecible. Dados losacontecimientos, el modelo de negocio más atractivo para su sostenibilidad esel de las microtransacciones, el delos juegos gratuitos con pagos in-game. Ensmartphones ha funcionado, demostrando que sus jugadores prefieren pagarantes diez veces un dólar que diez dólares de golpe. Interpretar el negocio de los videojuegos como un servicio, talcomo hacen con las máquinas pachinko, está siendo fructífero en teléfonosmóviles. El futuro nos dirá hacia dónde dispararán con lo que queda de susfranquicias en consolas y PC.
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