Por qué la falta de un editor de personajes puede ser un acierto
El caso Sea of Thieves

La ausencia de editor de personajes y el vínculo con eljugador
Hace unas semanas conocimos que Sea of Thieves no iba a tener un editor de personajes, sino queantes de iniciar la partida aparecería unnúmero determinado de piratas generados automáticamente. De este modo, hayque elegir a una de las ocho opciones presentadas; si no, se generarán otrosocho piratas. Pero nunca podremos crear el nuestro personalizado.
¿Es esto un error? Quizá sea hasta un acierto.
Dado que no se puede cambiar la decisión de Rare, hemostratado de ver el trasfondo de la decisión y sus ventajas, ya que todo tiene sulado positivo. Lo que para muchos es una problemática quizá guarde un mensajede vínculo para con el jugador; sefomenta que haya una relación y unrecuerdo entre el pirata elegido, con sus características, virtudes ydefectos morfológicos, y el usuario.
Hay otro ejemplo que puede servirnos para exponer esta idea,y esa es la de juegos de creación de criaturas con nombre predeterminado y lesponemos un apodo como es el caso de Pokémon, donde tenemos siempre la opción deponer un mote a nuestras capturas. Cuando ponemos un apodo a un Eevee y lollamamos Katakuri, deja de ser uno más y pasa a convertirse en un ser conidentidad propia, que es diferente a cualquier otro Eevee que hayamos visto conanterioridad.
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Lo mismo cuando optamos por crear un jugador completamentediferente a como somos en realidad, que se facilita que lo recordemos con elpaso del tiempo. Es lícito que haya quienes consideren que no hay que ponerbarreras en este sentido, que cada cuál elija si quiere crear un personaje o sihacerlo a imagen y semejanza o completamente distinto, pero ese ejercicio deaceptación a lo que hay, de convertir a un ser aleatorio en un héroe, en nuestrohéroe, tiene un cariz atractivo con más diversión y trasfondo de lo quepensamos. Además, hay otro factor a tener encuenta con los personajes que contrastan con los nuestros, que cuentan con una personalidad que choca con nuestros intereses y gustos, tal como apunta el compañero Adrián Suárez en Mundogamers, con ejemplos como el de Geralt de Rivia en The Witcher 3. ¿Estamos dispuestos a sacrificar esa diferencia y darle la mano al personaje predefinido? ¿Cuáles son sus ventajas e inconvenientes?
Aceptar lo diferentey tolerar lo imperfecto. Por muy horrible que pueda ser ese pirata generadoaleatoriamente, está en nuestra mano que sea aquel que todo el mundo querríausar.

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Sea of Thieves es una aventura de acción a cargo de Rare y Xbox Game Studios para PC, Xbox One, Xbox Series y PlayStation 5 ambientada en un mundo de piratas y centrada en el modo multijugador, un videojuego que te da todo lo que una vida pirata puede ofrecer para convertirte en una verdadera leyenda: navegar, combatir, explorar y saquear. Eres libre y sin ataduras para afrontar la vida y a otros jugadores como plazcas. Te encontrarás con otras tripulaciones mientras navegas en solitario o en grupo, pero puede que no todos sean amistosos, así que ¿cómo responderás?