Motivaciones y dificultades para volver a un videojuego
¿Es posible a día de hoy?

Regresar a un videojuego finalizado, una tarea cada vezmenos frecuente
En 2017 sebatieron récordsde publicaciones de videojuegos en Steam, concretamente 7672 títulos. Si hacemos un cálculorápido nos da de media unos 21 lanzamientos al día, cantidad inabarcable paracualquier ser humano.
Son cada vez más los videojuegos que llegan a cada plataformay con más contenido: que si side quest,modos multijugador, DLC… Las compañías afrontan ahora cada producción como unservicio a largo plazo y no como un producto con inicio y final; ahora ese final lo dicta el propio jugador,posiblemente siempre remplazando ese título por otro que cubra sus intereses enel momento en que decida decir adiós al que tantas horas ha dedicado.
Fast food digital
Es por eso que, con una tendencia tan dada al consumo-remplazo, se hace cada vez más frecuente apilar juegos en la lista de pendienteso, lo que es tema principal de este artículo, la imposibilidad de regresar a ciertos videojuegos que en su momento nosdieron grandes momentos.
Es común ver en Twitter listas de personas que comparten susjuegos completados en ese año, listas donde aparecen los lanzamientospendientes que, por un motivo u otro, no pudimos disfrutar cuando quisimos. Larealidad dice que un gran porcentaje de esos títulos, aspirantes a ser nuestropróximo bocado, nunca pasen por nuestra consola; o si lo hacen, sea dentro demucho tiempo en forma de remasterización, emulación…
Estamos inundados devideojuegos, con ofertas que reducen el precio de los títulos en ocasionesa la mitad después de un mes desde su lanzamiento, abriendo así el abanico deposibilidades de compra y la facilidad de acceso para la mayoría.
El precio de los juegos de lanzamiento, algo está fallando
La pescadilla que se muerde la cola
De este modo, ¿cuándoes el momento oportuno para volver a ese título que prometimos recuperar algúndía?
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Pongamos un ejemplo: a finales del pasado verano compramosese título de conducción que tantosmeses llevábamos esperando. Después de dos meses de juego diario y cerca del80% de todos los desafíos complicados, llega otro título –pongamos un RPG– que nos hace depositar todo nuestrointerés en él, pero hacemos la promesa de volver en el futuro al simulador decoches. Ahora, meses más tarde, ¿hemosvuelto?
Vuelta a empezar: porque posiblemente cuando terminamos ese RPGo estábamos a punto de hacerlo apareció un tercer título que obligó a repetirla tendencia, de introducir otro elemento a nuestra lista que nos haga ponertoda nuestra atención, impidiendo queese juego de coches inicial vuelva a estar presente en la pantalla.