[Opinión] Labo ¿la nueva "Nintendo Revolution"?
¿Genialidad o excentricidad?
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La nueva apuesta de Nintendo
Nintendo Labo. A simple vista, una suerte de cartonestroquelados cuyas sencillas formas nos permiten crear artilugios de diversaíndole, útiles para pasar el rato utilizándolos con Nintendo Switch minijuegosmediante. En esencia, algo no demasiado alentador para el usuario de Switch que—ante la promesa de Nintendo de un anuncio revolucionario para grandes ypequeños— se esperaban algo diametralmente opuesto.
En otro orden de cosas, una industria realmente gigantesca—la juguetera— que ha sido la encargada durante décadas de insuflar ilusión anuestros corazoncitos de las más variadas formas posibles. A día de hoy, mesiento realmente desubicado cuando visito un centro comercial y me pasobastante tiempo en esta particular sección, no exenta de novedosas propuestasaunque (lejos de atender de forma más original a su vertiente científico-didáctico-creativa)se aferra con fuerza al uso de licencias multimillonarias para mantener subuena salud.
Nintendoy las tendencias de mercado
Hace ya 3 años pasé 2 trabajando en Innoarea, una empresavalenciana que, allá por 2015,operaba codo con codo junto a marcas como Lego, Imaginarium, Gigo o Tuc Tuc.Resultaba más que evidente la falta de perspectiva de algunos empresarios,cuyos bandazos a la hora de intentar “digitalizar” sus creaciones pasaba por laadaptación de videojuegos para móviles, inclusión de Realidad Aumentada oañadir compatibilidad con diversas Apps para hacer más atractivos susproductos. Los Smartphones ganaban terreno a marchas forzadas (incluso hoy en día muchos peques empiezan apreferir ver unboxings de juguetes antes que utilizarlos) y las franquicias multimillonariashacían que el éxito de los productos pasaran por ir unidos a películas comoFrozen.
Y, por último, una experiencia que también vivimos enInnoarea de forma cercana: la fiebre DIY (Do it Yourself o hazlo tú mismo)inundaba Internet, las creaciones con materiales reciclados, papel y cartónhacían furor en Pinterest, mientras que la creatividad, el diseño gráfico y lastendencias estéticas daban lugar a un maremágnum de artilugios diferentes. Asínos lo apunta Gabriel Songel, Catedrático en Diseño de Producto de laUniversidad Politécnica de Valencia y co-fundador de Innoarea:
“Nintendo se introduce en lacultura maker o de hacerte tú mismolas cosas con un diseño muy adecuado para el material de cartón que utiliza,apoyándose en un planteamientográfico extraordinario. Consiguen de esta forma enriquecer la experiencia deuso del jugador, aportan un valor constructivo al videojuego que nunca habríatenido de otra forma, y la posibilidad de intervenir sobre el producto añadeuna nueva ventaja. Es un ejemplo, en definitiva, de la combinación detendencias en el sector del ocio que permiten la personalización de losproductos con tecnologías de bajo coste, y un posicionamiento estratégico máscercano a los juguetes tecnológicos”
Unalentador futuro, con algunas dudas en el camino
Con el objetivo de atraer la atención de niños de edades apartir de 6 años, y de unos padres cuyo interés creativo les haya proporcionadohoras de diversión con juguetes como Lego o Mecano, Nintendo ha utilizado sudepartamento de I+D en aras de unir la versatilidad de Switch (sensores,vibración HD y tablet mediante) con el potencial de un gran elenco de matrices plegablesfabricadas en cartón. Con el objetivo de hacer tambalearse al sector juguetero,tal y como nos comenta Gabriel Songel, el invento de la empresa japonesa cuentacon bastantes virtudes:
No obstante, también nos surgen varias dudas acerca de suconcepto. Sobre el papel (y a través de los vídeos promocionales) todo parecede color de rosa. A saber; mecanismos cuyo sencillo montaje (dirigido a travésde completos tutoriales en Switch) dan lugar a artilugios compuestos porpoleas, cuerdas, gomas, elementos adhesivos y sensores que permiten un funcionamientocasi mágico (el ya famoso Toy-Con piano es muy atractivo, así como la caña depescar o el Toy-Con Robot) y un derroche de creatividad que implicadirectamente la colaboración del usuario (han prometido que las opciones depersonalización de los juguetes irán ampliándose cada vez más).
Aunque la durabilidad del cartón y su resistencia aluso podrían hacer que los —no precisamente baratos— elementos empiecen adeteriorarse más rápido de lo que quisiéramos. Además, muchos profesionalesponen en duda la duración de la experiencia, pudiendo ser divertida durante losprimeros días y estar destinada al armario al poco tiempo dada la sencillez desus propuestas.
Su lanzamiento se prevé como un éxito (se ha colado entre losproductos más reservados en plataformas online como Amazon) y muy posiblementeNintendo Labo suponga un nuevo trampolín para la empresa a nivel comercial (susacciones en bolsa han sufrido una importante revalorización), porque permitecubrir un target de usuarios realmente versátil. Alfonso Soriano, Profesor deDiseño en la UPV y actual dueño de la empresa Innoarea (cuya nuevaetapa va dirigida a la implementación de sistemas de Realidad Aumentada yVirtual para grandes empresas), ve mucho potencial en Labo pese a que apuntaalgunas dudas:
El futuro multidisciplinar de NintendoLabo
Otra de las líneas realmente interesantes la encontramos enla adaptabilidad de Nintendo Labo a la educación primaria, con el objetivo deintensificar la vertiente creativa de los alumnos, potenciar su conocimiento enel sector científico, e incentivar el interés por la ingeniería y la robóticaen niños y niñas para romper barreras a temprana edad. Desafortunadamente, nosvolvemos a enfrentar al problema de la durabilidad y, sobre todo, del precio:proveer a los centros de suficiente material como para que los alumnos puedantener acceso a variados kits, con el desembolso que implica la compra de lasconsolas y los complementos Nintendo Labo, puede ser una insalvable barrera ala hora de poner en marcha este tipo de programas.
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Con tan prometedor invento todavía en fase de promoción aúnes pronto para definir su destino, pese a que los profesionales que han tenidoacceso a las primeras demostraciones aseguran que su aparente sencillez yprecariedad esconde una increíble profundidad y complejidad, como nos comentaJesús Bella Ceacero (3d Juegos) en su Twitter personal:
Tras el anuncio de Nintendo Labo la repercusión a nivelinternacional ha sido abrumadora, las imágenes parodiando futuras aplicacionesdel producto no se han hecho esperar, y las opiniones enfrentadas entre los queaseguran que Nintendo Labo no es más que un anecdótico producto con un futuroincierto, y los que apuestan por una nueva revolución dentro del sector delocio han estado a la orden del día. A nivel personal, arrojo una última duda através de las palabras de Gabriel Songel: tan sólo nos queda saber dóndedecidirá Nintendo colocar su producto, ¿en la sección de videojuegos o en la dejuguetes?