Escalando Internet, ¿qué es Getting Over It With Bennett Foddy?

Carne del Speedrun

Escalando Internet, ¿qué es Getting Over It With Bennett Foddy?

Conociendo GettingOver It With Bennett Foddy, carne Speedrun

Es cierto que PlayerUnknown’sBattlegrounds es un fenómeno de masas que está acaparando los stremingsen todo tipo de redes; todo ello por no hablar de sus másde 30 millones de jugadores, pero en internet el tiempo pasa más rápido de loque somos conscientes, y lo que hoy es viral mañana puede dejar de serlo por elnacimiento de otro éxito.

Tú, tu pico y tu cuerpo

Es por ello que hoy venimos a hablar de Getting Over It With Bennett Foddy, un título que apunta a ser lacomidilla de YouTube, Twitch, speedrunnersy similares durante las próximas semanas. Su nombre es posible que no nos suenede mucho, porque ni es un título ambicioso ni pretende establecer un nuevo género,sino que apuesta por la accesibilidad,perseverancia y paciencia.

Con un precioso piano de fondo, este título disponible en Steam por 7,99 dólares creado por el conocido Beenet Foddy, llegó a la tienda deValve el pasado 6 de diciembre con la siguiente descripción: “un juego que hice para un cierto tipo depersonas. Para hacerles daño”.

No sabemos cuál es la motivación de Foddy para crear estetítulo, pero sí se percibe que es para él una metáfora de la propia vida, dondehay que escalar para llegar allá donde deseemos. Tenemos una montaña que, a lo sumo, tardaremos5 minutos en escalar si le cogemos el tranquillo; aunque hay otros que puedentardar hasta cinco horas.

Subiendo escalones en la red

Es un todo o nada:dominar la escalada, alcanzar los segmentos más característicos y llegar hastael final. Dando una vuelta por la página Speedrun.comvemos que Getting Over It With BennettFoddy es ahora mismo el segundo títulocon más registros de 2018, solo por detrás de otro fenómeno en estavertiente competitiva como es Super Mario Odyssey.

En la tabla de líderes vemos a gente de múltiples regionesbatiendo cada día sus propios récords, ahora mismo en 2 minutos, 4 segundos yuna décima de segundo. El dominio que están logrando algunos jugadorespara escalar pone de relieve lo sumamente adictivo que puede llegar a ser estepeculiar juego, donde cada vez se a acomplejando más y más el escenario alintroducir elementos como la gravedad, obstáculos más empinados, cornisas másdifíciles de alcanzar…

Noticias relacionadas

A diferencia de otros títulos con cierto toque deplataformas donde es el propio jugador el que va adquiriendo nuevas habilidadesy power-ups, en Getting Over It WithBennett Foddy es el escenario el que cambia y evoluciona, quizá una de lasmúltiples claves que invitan a los compradores a seguir intentándolo una y otravez hasta conocer qué sucede una vez terminamos la escalada.

Cuestión de minutos ocuestión de horas, así es GOiWBF.

Te recomendamos en Noticias