Ex-diseñadora de Mass Effect: "Valorad los descargables por lo que ofrecen"
"No por cuando salen a la venta", asegura Christina Norman, que trabaja en League of Legends.

Durante la GDC de San Francisco celebrada la pasada semana, Christina Norman, diseñadora de League of Legends y ex-trabajadora de BioWare con la saga Mass Effect, se mostró crítica con los comentarios de los jugadores que han arremetido contra el DLC From Ashes de ME3.
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En su opinión, un contenido descargable se debe juzgar por lo que ofrece, no por cuando se lanza. El caso de From Ashes es singular, pues se lanzó el día del estreno del juego en las tiendas a pesar de no estar incluido en el disco según BioWare.
"No tiene sentido lanzar un DLC un año después del juego porque la mayoría de los jugadores ya lo habrán vendido en el Gamestop de turno", argumenta la diseñadora, que defiende los descargable de lanzamiento.