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K. Levine: "Jugar en primera persona es como volver a la infancia"

El creador de Bioshock explica por qué prefiere esta perspectiva en sus títulos.

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Ken Levine ha expresado, en una reciente entrevista concedida al medio IndustryGamers, los motivos por los cuales prefiere implementar la vista en tercera persona en los títulos que realiza. Así, el creador de la franquicia Bioshock, serie en la cual se enmarca su próximo proyecto Bioshock: Infinite, asegura que jugar en primera persona es como volver a ser un niño debido a que es el mejor camino para conseguir la máxima inmersión posible cuando de ponerse ante un pad se trata.

Vista en primera persona, capital para Ken Levine

'Creo que es obvio, para mí, que es la manera más directa de captar el interés [del jugador]', decía Levine, fundador y director creativo de Irrational Games. 'Es una barrera menos que superar en la experiencia [de juego]. Es algo extraño estar en el lugar de alguien, aunque es algo que hacemos de manera natural cuando somos niños. Pero es algo mucho más difícil de conseguir cuando somos adultos. Creo que estos juegos nos conducen por la buena dirección para tener una experiencia de juego como cuando éramos pequeños', finalizó.

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