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Take Two: "En tres años nuestro negocio digital será del 40%"
La compañía prevé un fortalecimiento del mercado de las tabletas.
Take Two está decidida a expandirse en el brazo online del negocio interactivo. Las descargas de contenidos adicionales, juegos completos o accesorios varios para los títulos que salen a la venta físicamente son un mercado en el que la compañía pretende bucear más profundamente aumentando los beneficios que obtienen de él. Siendo en la actualidad un 15% la cuota de beneficios por descargas, en tres años la empresa pretende casi triplicar esta cifra.
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Strauss Zelnick, CEO de Take Two, revelaba la estrategia de la compañía para 2013. 'Ahora mismo, la distribución digital de nuestro entretenimiento interactivo representa algo menos del 15% de nuestros beneficios, y está claramente creciendo', declaró a Bloomberg. Aunque también reconoce que los juegos físicos seguirán siendo capitales para ellos. 'Los bienes empaquetados no van a salir de nuestro negocio porque tenemos archivos de mucho tamaño. Creo que nuestro negocio crecerá hasta el 20, 30 y 40 por ciento en los próximos tres años'.
En cuanto a la llegada de la fiebre por las tabletas, cuyo icono a nivel mundial en estos momentos es el iPad de Apple, Zelnick afirma que actualmente las consolas de sobremesa dominan el mercado debido a que 'nos permite hacer productos increíblemente sólidos' pero que 'lo que es emocionante de la revolución de las tabletas es que éstas se volverán unas plataformas más y más sólidas con el tiempo y nos permitirán hacer cosas increíbles. Son portátiles, son baratas y cada vez lo son aún más', finalizaba.