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THQ: "Desarrollar para Kinect o Move es barato"

'Por este motivo nos encanta trabajar para estos sistemas', afirman.

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A pesar de la variabilidad en la dificultad que pueda llegar a alcanzar un título de corte casual, lo que en la compañía THQ tienen bastante claro es que el coste de desarrollo que supone comenzar a trabajar en un título para un público que no desea experiencias profundamente hardcore no varía en absoluto. Y es precisamente el ahorro que supone emprender la realización de uno de estos títulos lo que hace que en el seno de la compañía les encante hacerlo.

THQ: "Desarrollar para Kinect o Move es barato"

'Hay más tipos de juegos para mercados de masas. El coste de títulos para Kinect o Move es una fracción del coste que tuvieron los que os mostramos en estas pantallas [Red Faction: Armageddon y Homefront en aquellos momentos]', declaraba Brain Farrel, CEO de THQ, durante la Goldman Sachs Communacopia Conference en Nueva York. 'Son más simples cuando están basados en tu movimiento, no en fantásticas y complejas animaciones. Ésta es la razón por la que nos encantan esos productos [Move y Kinect]', finalizó Farrel.

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