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Crea un guión y gana una beca universitaria en videojuegos

Un original concurso puede meterte de cabeza en la industria de entretenimiento electrónico.

La web Gametopia junto a ESNE y la Universidad Camilo José Cela, han preparado PlayOff del Guión de Videojuegos, un curioso concurso para todos los jugones que deseen adentrarse en esta apasionante industria. El concurso está destinado a fomentar la industria de videojuegos en España y dar a conocer a los guionistas que quizás nos harán pasar horas divertidas con sus videojuegos en el futuro.

Hablamos con Daniel González. Director de Digital Lithium.

Pregunta: Hola Daniel, gracias por dedicarnos un poco de tu tiempo. Hemos encontrado el concurso que organizáis de guiones de videojuegos, lo llamáis el playoff del guión, ¿nos puedes hablar de él?

Respuesta: Desde hace unos años venimos organizando en Gametopia concursos para fomentar la industria de videojuegos en España. Creamos uno de guiones, el año pasado uno de creación de niveles para un videojuego y este año hemos ido un paso más allá con la creación del PlayOff

¿Y cómo es la mecánica del concurso?

Lo hemos organizado como una competición en la que un guión se enfrenta a otro y si gana pasa de ronda. Al estilo de los PlayOff de la NBA. Participarán 16 personas y se irán enfrentando en eliminatorias hasta que sólo quede uno. La gracia es que son guiones cortos y no se pueden repetir, con lo que para ganar el concurso tendrás que hacer varios guiones y reservarte los mejores para el final. El plazo para mandar el guión de acceso finaliza el 15 de diciembre.

Suena interesante, pero parece un poco complicado.

Suena más complicado de lo que parece, al final lo que buscamos es que la gente escriba una sinopsis 'larga' de su guión, donde aparezca la información necesaria para entender cómo se juega, cuales son los personajes y de qué va la historia. La temática es libre.

¿Lo que buscáis es fomentar la competitividad?

No, buscamos otra forma de dar a conocer a nuevos valores a la industria. Y este formato nos parecía que podía ser divertido a la vez que presentamos a los 16 participantes finales.

¿Cómo está siendo la respuesta?

Excelente, hay más de 40 personas registradas y hemos recibido más de 400 peticiones de información para participar. Los premios ayudan mucho, ya que Microsoft, FX Interactive y el centro de formación ESNE nos han apoyado mucho.

Hemos visto que el premio principal es la matrícula del primer año de la carrera de videojuegos que imparte el centro ESNE.

Entre otros premios, creo que este año hemos conseguido que sean muy atractivos.

En las bases del concurso comentas que es recomendable que el guión esté registrado. Este supongo que será un tema confuso. ¿Se puede registrar un guión de videojuego?

Claro que se puede y es recomendable. Creo que la gente debe entender que un videojuego es una Propiedad Intelectual, no hay nada físico en un videojuego, yo me compro un ordenador y tengo 'hierros' pero con un videojuego no tengo nada, sólo un software 'virtual'. La única manera de protegernos es registrando la Propiedad Intelectual.

Con el tema de la piratería, sobre todo con la música, hay mucha controversia con la Propiedad Intelectual, ¿Qué opinas de ello?

No es un tema de piratería ni de restricción de derechos, es simplemente que como autor debemos señalar que esa obra es nuestra. Podemos tener un producto 'registrado' pero que tiene permisos para compartir, difundir e incluso para editarlo. Un registro de propiedad intelectual no es excluyente. Simplemente nos muestra quien es el autor.

¿Crees que en España se le da importancia a la propiedad intelectual?

Ninguna, y así nos va. Cuando una persona crea algo, un videojuego, un software, una novela, etc, casi nadie le da importancia al trabajo enorme que ha supuesto llegar a tener esa 'idea' y darle forma. Parece que nos quedamos solo en el soporte de la idea, 'pero si un DVD cuesta nada de duplicar' efectivamente el soporte no vale nada, lo que vale es la idea, el concepto, y en el caso de un videojuego el alma es el guión y su diseño. Por eso debemos protegerlo y definir muy bien cómo queremos que se use nuestra Propiedad Intelectual.

Para terminar, cuéntanos en qué proyectos estas involucrado en estos momentos

Pues estamos desarrollando un par de videojuegos para iPhone que espero poder terminar antes de jubilarme, estamos impartiendo cursos de videojuegos a través de Gametopia, y sigo con mi blog de crearvideojuegos.blogspot.com

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