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Fracture sólo es posible en esta generación de consolas
Jeffrey Gullet, productor adjunto del juego de LucasArts, así lo reconoce.
El videojuego de acción en tercera persona Fracture para PS3 y Xbox 360, que contará con demostración jugable a lo largo de los próximos meses, no podría haberse llevado a cabo en generaciones anteriores de consolas, según Jeffrey Gullet, productor adjunto del título de LucasArts. Las nuevas técnicas de diseño y la capacidad de los sistemas actuales ha sido clave para garantizar la posibilidad de alterar el terreno en tiempo real.
Fracture (Xbox 360) |
"Este juego no se podría haber hecho en otra generación de consolas. En estos momentos estamos llegando al límite de las posibilidades del hardware. Gracias a ello, podemos tener la posibilidad de alterar el terreno tal y como lo haría un programador, pero fácilmente y en tiempo real', esgrime el desarrollador.
Fracture está siendo desarrollado por LucasArts y cuenta con el beneplácito comercial de Activision, compañía editora de este título que llegará a las tiendas el próximo mes de octubre. Más información en nuestras recientes primeras impresiones publicadas hoy.
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