Crysis 1.1
Actualización que corrige algunos errores y realiza varias mejoras.
Este parche actualiza Crysis a la versión 1.1, realizando los siguientes cambios: Arreglos: - Arreglado: cuelgue potencial en D3D10 - Arreglado: cajas naranjas que aparecían cuando se cargaba una partida guardada en alta resolución dentro de una partida en baja resolución. - Arreglado: daño irreal infligido a vehículos con misiles LAW. - Arreglado: resolución de reflejos en D3D10, actualización en reflejos MultiGPU - Arreglado: fuga de memoria en los modos FSAA - Arreglado: hacks de munición infinita. - Arreglado: fuga de memoria en D3D10 al cambiar de modos de pantalla - Arreglado: múltiples optimizaciones - Arreglado: cuando un jugador combatía en cuerpo a cuerpo durante la animación de arma levantada, el arma quedaba levantada permanentemente. - Arreglado: cuelgue al cargar una partida guardada con un nivel exportado recientemente en el editor - Arreglado: el teclado virtual no funciona adecuadamente cuando hay un mando conectado - Arreglado: los usuarios pueden perder la capacidad de mirar a su alrededor con el stick derecho - Arreglado: al fijar la resolución en "por defecto" no se podía seleccionar la última resolución - Arreglado: bug al cambiar la resolución en D3D10 - Arreglado: problemas con la profundidad de cambio y gotas de agua en D3D10 - Arreglado: cuelgue en aviso NaN Actualizaciones: Actualizaciones:- Añadido: UI de efecto movimiento y opciones UI V.SYNC - Optimizado: efecto movimiento - Optimizado: FSAA (Anti-Aliasing en pantalla completa) - Optimizado: implementación de sonido id - Funcionalidad Vsync en D3D10 habilitada - Nuevos archivos de rendimiento para ice CPU. - Sesión de control remoto protegido por contraseña http/xmlrpc - Debug cvars se ha marcado como trampa - F12 (Imp pant) ahora funciona también en el modo restringido Modificaciones: - El daño de expansión de LAW se ha reducido contra infantería en el modo Lucha por el poder - Se ha bajado un poco la velocidad del proyectil cohete ralentizado en el modo multijugador - Se han desactivado las cajas que limitaban las torretas para evitar problemas con la detección de impactos de LAW - Se ha reducido el radio de explosión de las granadas en el modo multijugador - Se ha frenado la teselación del agua para evitar trampas en multijugador - Mejoras MultiGPU con actualizaciones en la profundidad de los mapa
