Command & Conquer 3 Tiberium Wars 1.09

Nuevo parche que repara diversos errores, realiza cambios de equilibrio y añade un nuevo mapa multijugador.

Este parche para Command & Conquer 3 Tiberium Wars repara diversos errores, realiza cambios de equilibrio en los tres bandos y añade un nuevo mapa multijugador para cuatro jugadores, entre otras modificaciones. Errores resueltos Se ha resuelto un error por el que a veces los jugadores seleccionaban por tipo múltiples tipos de unidad a la vez a causa de un desfase en la interfaz. El fallo se producía al cambiar rápidamente entre tipos de unidad durante una partida online. Ahora, los edificios pierden el radio de control terrestre en cuanto son destruidos. Anteriormente seguían ofreciendo control terrestre durante varios segundos mientras sus armazones seguían en pantalla. Se ha resuelto un error por el que algunas unidades de infantería seguían acercándose a sus objetivos mientras disparaban, en vez de disparar inmóviles desde su punto de alcance máximo. Se ha resuelto un error por el que los reactores y centrales eléctricas mejoradas seguían proporcionando energía durante varios segundos después de haber sido destruidos. Se ha resuelto un error que permitía a los jugadores detectar edificios enemigos a través del camuflaje mediante el marcador para establecer un punto de concentración. Se ha resuelto un error por el que los jugadores controlados por el ordenador con la personalidad "tortuga" no construían las defensas de la base como se esperaba. La mejora del lanzallamas del mech Avatar nodita ahora muestra correctamente un efecto de "limpieza" de edificios guarnecidos. Mapas multijugador Nuevo mapa: Wrecktrópolis El conflicto actual entre las fuerzas de la GDI, la Hermandad de Nod y los scrins se ha cobrado un precio descomunal en el mundo, como evidencian los incontables armazones de ciudades en ruinas. Wrecktrópolis es una de ellas. Se trata de un mapa para cuatro jugadores disponible para partidas sin clasificación. Mapa equilibrado: Yermos de Barstow Ahora, este mapa es ligeramente más grande: el área edificable es mayor cerca de las bases iniciales de los jugadores y los puntos de estrechamiento no son tan estrechos. Ahora, los edificios guarnecibles deberían ser simétricos para ambos jugadores. Mapa equilibrado: Torre del torneo Este mapa ya no tiene un nivel elevado de tercer grado en el centro del mapa, con lo cual esta área queda libre para combatir. Las ampliaciones de los campos de tiberio han cambiado de azul a verde. Se han eliminado varios objetos a lo largo del mapa para dejar más espacio para la construcción de bases y el combate. Mapa equilibrado: Problemas en el conducto Este mapa ya no tiene conductos cerca de la posición inicial del norte, para reflejar así la distribución de la posición inicial del sur. Mapa equilibrado: Jardines de Tiberio III (edición Kane) Este mapa de la edición Kane ya no tiene campos de tiberio a lo largo de las cordilleras estrechas. Se han añadido nuevos campos de ampliación en el extremo más lejano de cada hondonada que contiene una posición del jugador. Cambios de equilibrio Los siguientes cambios en el equilibrio tienen como objetivo lograr que la recolección de recursos sea más estratégica y que las unidades de artillería resulten más viables, además de ajustar mejor las fuerzas de combate para asegurar un equilibrio igualado en las tres facciones en cualquier combinación. Cambios generales de equilibrio Extractoras: La capacidad de carga ha sido reducida en un 42%, hasta los 1.400 créditos de cristales verdes y los 2.800 créditos de cristales azules. El ciclo de recolección se ha acelerado en 8 segundos. El ritmo total de ingresos se ha reducido aproximadamente en un 35%. VMC de la GDI, VMC noditas, plataforma de robots teledirigidos de los scrin: El coste/tiempo de construcción se ha aumentado en un 40% hasta 3.500/35, y la salud y la velocidad se han normalizado. Puestos: Su salud se ha aumentado en un 5%. Esto evita que sean destruidos por un solo uso de las cargas explosivas del equipo Sombra nodita. Cambios de equilibrio en la GDI Pelotón de granaderos: El alcance se ha aumentado en un 20%. Comando: El tiempo de supresión se ha reducido en un 70%. Esto significa que el comando puede usar las cargas de C4 para demoler varios edificios más rápidamente. Juggernaut: Su alcance se ha aumentado en un 25%. Tanque Mammoth: La velocidad de giro de la torreta se ha reducido en un 66%. Esto hace que el vehículo sea ligeramente menos efectivo ante objetivos que cambian rápidamente. Emisor sónico: El poder de ataque se ha reducido en un 25%. Esto significa que el emisor sónico ya no puede acabar con ciertos vehículos de un solo disparo. Cambios de equilibrio en la Hermandad de Nod Grúa: La salud se ha aumentado en un 50%, lo cual equilibra su salud con la de la grúa de la GDI y la fundición scrin. Fanáticos: El coste/tiempo de construcción se ha reducido un 13%, hasta 700/7. Comando: El tiempo de supresión se ha reducido en un 70%. Esto significa que el comando puede usar las cargas de C4 para demoler varios edificios más rápidamente. Moto de ataque: El alcance se ha aumentado en un 16%. Tanque invisible: El poder de ataque se ha aumentado en un 66%. Cañón de rayos: El alcance se ha aumentado en un 25%. Esto no afecta al arma extra del mech Avatar obtenida al comandar un cañón de rayos. Avatar: La salud se ha aumentado en un 25%. El retraso previo del ataque se ha reducido en un 33%. El poder de ataque del arma principal se ha aumentado en un 25%. Confesor: La mejora ya no proporciona una bonificación a la cadencia de fuego de los pelotones de infantería afectados. Infusión de tiberio: La bonificación de mejora a la salud de los pelotones de infantería se ha reducido en un 60%. Misil Catalyst: El coste de este poder de apoyo ha aumentado en un 33%, hasta los 2.000. Bombas de vapor de tiberio: El periodo de recarga de este poder de apoyo se ha aumentado en un 25%, hasta 300. El poder de ataque se ha aumentado en un 140%. Cambios de equilibrio en los scrins Desintegradores: Al ser aplastados por los vehículos enemigos, el poder de ataque del ataque de venganza explosiva ha aumentado en un 30%. Buscador: La salud se ha reducido en un 13%. Buque de guerra devastador: El alcance ha aumentado en un 20%. La cadencia de fuego se ha reducido en un 200%. El poder de ataque se ha aumentado en un 100%. El radio de dispersión se ha reducido. El Enjambre: El poder de apoyo ya no puede usarse directamente sobre la infantería y los vehículos. El periodo de recarga se ha aumentado en un 66%, hasta 150. Ahora genera 5 zumbadores en vez de 7. Campo de fase: El poder de apoyo ya no afecta a la infantería. El periodo de recarga se ha reducido en un 50%, hasta 180. Otros cambios Ajustes en la interfaz del ratón de Command & Conquer clásico (órdenes del clic izquierdo): Los puentes ya no se seleccionan en beneficio de la emisión de órdenes de movimiento. Ahora, los jugadores pueden dar órdenes en el radar. Hay un nuevo botón de avance rápido que aparece en pantalla mientras se visionan repeticiones o BattleCasts.

Carátula de Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Command & Conquer 3 Tiberium Wars

  • Estrategia
  • PC
  • 360
Tercera parte del que fue el pionero de la estrategia en tiempo real.
8.5