Aura 2: Los Anillos Sagrados

Aura 2: Los Anillos Sagrados, guía completa - La habitación de las palabras de Gugon

El destino de la humanidad está en tus manos.

Mira a través de la ventana y veras un guarda diciéndole a Gugon que Bargul reclama su presencia.

Gugon abandona la habitación.

Entra y dirígete a la derecha.

Fíjate en el libro de conjuros en el atril.

Pasa paginas hasta que Umang diga algo sobre como convertir a una persona en piedra.

Estudia el dibujo en el libro y como funcionan las palabras.

Libro 1

Anótate las líneas gruesas de la izquierda de la pagina, estas te muestran el orden de los libros.

Posición de los libros en la habitación vistos desde el Atril de la Tarima

46
53
27
1 (Atril)

Necesitamos seguir estas líneas para realizar el conjuro.

Este libro tiene un circulo en la parte superior del dibujo de la pagina izquierda.

Ves al siguiente libro en el estante del centro de la habitación.

Para establecer las líneas de conexión correctas, el símbolo de la pagina de la derecha debería estar duplicado en la pagina izquierda del siguiente libro.

Gira las paginas de los libros hasta que se muestren los dibujos representados seguidamente:

Libro 2:

Estante izquierdo de la celda derecha de la tarima

Libro 3:

Estante del medio de la celda izquierda de la tarima

Libro 4:

Estante derecho de la celda derecha de la tarima

Libro 5:

Estante del medio de la celda a la derecha de la tarima

Libro 6:

Estante izquierdo de la celda a la izquierda de la tarima

Libro 7:

Estante derecho de la celda izquierda de la tarima, no necesita ser cambiado. Está bien.

Guarda el juego aquí.

Dirígete a la tarima y oirás que Gugon se acerca.

Escóndete rápidamente detrás de la columna a la derecha de la tarima.

Gugon entra a la habitación y lanza un conjuro.

El conjuro que convierte en piedra funciona.

Acércate a la puerta y coge la llave araña.

Sal y baja las escaleras.

Dirígete a la puerta del otro lado de la habitación, pasando el agujero del ascensor.

Avanza y dirígete a la puerta a la izquierda de la escalera de caracol destruida.

Utiliza la llave araña en la puerta, y entra.

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