Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate 2.1

Actualización que corrige varios 'bugs'.

Este parche actualiza Heores of Might and Magic a la versión 2.1, realizando los siguientes cambios:Características añadidas:Jugabilidad:- Se han cambiado los principios que rigen la Necromancia. - Se han cambiado también los principios que rigen el Entrenamiento. Errores corregidos y cambios realizados:Estabilidad:- El juego ya no se queda colgado cuando los jugadores tratan de acceder a una partida multijugador creada con uno de los mapas disponibles. - Corregidos los desajustes en la medición del tiempo en partidas multijugador bajo ciertas circunstancias. - Corregidos los cuelgues del Generador de Mapas Aleatorio en la generación de ciertos mapas. - Corregido el cuelgue de partidas multijugador con limitación de tiempo en varias situaciones concretas. - Corregidos los cuelgues del Editor en diversos casos específicos. - Corregidos los problemas con el Autoguardado de partidas en ciertas situaciones. - El juego ya no se cuelga cuando la Lluvia de Meteoros Avanzada cae sobre zonas sin criaturas enemigas. Cámara, gráficos e interfaces:- Se ha añadido la animación de felicidad a las criaturas del Fuerte. - Corregidos los errores visuales que aparecían en las intros cinemáticas de las misiones.  - Corregida la animación de ataque de los Héroes Renegados. - La lista de niveles de fortaleza de los Monstruos aparece ahora correctamente en la interfaz del Editor. - El jugador ya puede ver a las caravanas que no pueden moverse.  - Corregida la ausencia de mensaje al tratar de mover un héroe de la casilla "visitar" a "defender" usando la tecla rápida Espacio aunque no disponga de casillas libres para reunir a todo el ejército. - Corregido el problema por el que un jugador no era informado del número de criaturas que querían unirse. - Corregido el problema por el cual los interfaces de la pantalla del héroe y la pantalla del fantasma eran inaccesibles en situaciones específicas. - Los botones de la barra de desplazamiento en el interfaz "Dividir pelotón" mueven ahora sólo una criatura por cada clic que hagas. - Corregida la indicación errónea de nivel de dificultad que aparecía en la ayuda contextual del juego en red. - Estadísticas de combate corregidas. - Corregidos los tirones que aparecían al mover la cámara en ciudades con FPS (frames por segundo) muy altos. - El jugador puede ver ahora los daños recibidos por el fantasma al jugar en Modo Fantasma. - En Modo Duelo 3x3, se ha añadido un mensaje anunciando que el oponente ha reemplazado a un héroe. - Corregido el movimiento de la cámara de movimiento (la cámara ya no se queda detrás del héroe cuando el movimiento sea rápido). - La cámara se mueve hasta la caravana más cercana si haces clic en una ventana emergente con información sobre las paradas de la caravana. - La ruta del héroe ya no aparece en el Mapa Puzle.- Corregido el cambio de color de la bandera del héroe cuando éste cambie de jugador mediante script (SetObjectOwner). - La ruta del héroe ya no desaparece cuando se carga una partida guardada. - Diversos textos corregidos. Jugabilidad, mecánica y equilibrios:- Corregidos los cálculos para el ataque rápido (los resultados solían diferir de los del combate automático en ocasiones). - La IA ya no usará el hechizo "Apocalipsis" si es capaz de ganar sin tener bajas y sin usar el hechizo. - La IA es capaz de entender ahora diversas tácticas y maniobras de diversión (como las usadas para defender a las criaturas que disparan). - La IA puede ahora acercar más sus tropas a los fosos. - Un héroe con "Alas del Ángel" o "Botas de Levitación" ya no puede aterrizar sobre baldosas infranqueables. - La IA no deja de lanzar hechizos después de que haya sido lanzado un Contraconjuro. - Modificada la ventaja de la "Luz Eterna" (los hechizos ligeros del héroe son ahora el doble de potentes. Los hechizos del oponente tales como "Acelerar/Ralentizar"   lanzados por un enemigo contras las criaturas del héroe tienen un 50% de posibilidades de fallar).  - Se ha modificado el costo de recursos para ciertos edificios en el Fuerte (los Enanos necesitan ahora más Cristales que Gemas). - Un Señor de la Guerra controlado mediante el hechizo "Maestro de Títeres" ya no puede dañarse a sí mismo usando la habilidad "Maestro de las Tormentas". - Corregida la resta de Puntos de movimiento cuando se usaba el hechizo de "Pórtico a la ciudad". - Se ha eliminado la posibilidad de dejar a un héroe sin ejército en un juego en red. - La "Fuente de la Fortuna" ya no garantiza siempre un +0 de Suerte. - El hechizo "Convocación de criaturas" funciona ahora de forma similar a la del juego original en la versión 1.3 o superior, tomando un 75% de los puntos de movimiento   del héroe para el día posterior a la convocación. - En Modo Duelo 3x3, los pelotones sólo pueden ser divididos cuando un nuevo ejército (un héroe que no haya jugado todavía) sea situado en el campo. - Se ha eliminado la posibilidad de "Usar artefacto" por parte de la misma criatura otra vez (cuando el artefacto ya no existía). - Corregido el comportamiento inadecuado de la especialización "Devorador de almas" para las criaturas lanzadoras de hechizos dentro del ejército del héroe. - En Modo Duelo, los micro-artefactos pueden ahora ser equipados sólo en criaturas de la Academia. - Los Señores de la Guerra ya no pueden dañar una torre durante un combate de Asedio. - Los elementos mágicos funcionan ahora con las criaturas nuevas también.   Mapas:- Mapa "Buscando la paz" (Questing For Peace): corregida la colisión incorrecta que se producía entre el pelotón de guardia y el Puesto Militar Enano. - Mapa "El Duelo" (The Duel): corregido el problema que hacía imposible completar la misión si uno de los jugadores había perdido a su héroe antes de que las dos   semanas expirasen. - Mapa "Las Guerrillas" (The Guerillas): corregido el problema con el auto-focus de la cámara incluso cuando los Enanos se habían unido al héroe.  Editor de mapas y Generador de Mapas Aleatorio:- El Generador de Mapas Aleatorio (RMG) crea ahora unos mapas más equilibrados y elaborados. - Corregidos diversos errores en la generación de los mapas. - Eliminados del editor los elementos no operativos (puentes Enanos, la opción "Dwarven wall_down set"). - Corregido el número de cargas para los artefactos del tipo 'Wand Of...'.  - El objetivo 'Defeat Neutrals' (Derrotar Neutrales) funciona ahora  (y lo hace en todos los casos). - Es posible ocultar ahora el Minimapa en la pantalla del Generador de Mapas Aleatorios. - "Ciudad aleatoria" (Random town) puede ser ahora elegida como una opción en el Generador de Mapas Aleatorios. - Es posible elegir ahora la carrera inicial en la pantalla "Crear juego" (Create game) del Generador de Mapas Aleatorios (siempre que se haya seleccionado "Random   Town" antes).

Carátula de Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate

Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate

  • Estrategia
  • PC
Expansión de la quinta entrega de la saga Heroes.