Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate 2.1
Actualización que corrige varios 'bugs'.
Este parche actualiza Heores of Might and Magic a la versión 2.1, realizando los siguientes cambios:Características añadidas:Jugabilidad:- Se han cambiado los principios que rigen la Necromancia. - Se han cambiado también los principios que rigen el Entrenamiento. Errores corregidos y cambios realizados:Estabilidad:- El juego ya no se queda colgado cuando los jugadores tratan de acceder a una partida multijugador creada con uno de los mapas disponibles. - Corregidos los desajustes en la medición del tiempo en partidas multijugador bajo ciertas circunstancias. - Corregidos los cuelgues del Generador de Mapas Aleatorio en la generación de ciertos mapas. - Corregido el cuelgue de partidas multijugador con limitación de tiempo en varias situaciones concretas. - Corregidos los cuelgues del Editor en diversos casos específicos. - Corregidos los problemas con el Autoguardado de partidas en ciertas situaciones. - El juego ya no se cuelga cuando la Lluvia de Meteoros Avanzada cae sobre zonas sin criaturas enemigas. Cámara, gráficos e interfaces:- Se ha añadido la animación de felicidad a las criaturas del Fuerte. - Corregidos los errores visuales que aparecían en las intros cinemáticas de las misiones. - Corregida la animación de ataque de los Héroes Renegados. - La lista de niveles de fortaleza de los Monstruos aparece ahora correctamente en la interfaz del Editor. - El jugador ya puede ver a las caravanas que no pueden moverse. - Corregida la ausencia de mensaje al tratar de mover un héroe de la casilla "visitar" a "defender" usando la tecla rápida Espacio aunque no disponga de casillas libres para reunir a todo el ejército. - Corregido el problema por el que un jugador no era informado del número de criaturas que querían unirse. - Corregido el problema por el cual los interfaces de la pantalla del héroe y la pantalla del fantasma eran inaccesibles en situaciones específicas. - Los botones de la barra de desplazamiento en el interfaz "Dividir pelotón" mueven ahora sólo una criatura por cada clic que hagas. - Corregida la indicación errónea de nivel de dificultad que aparecía en la ayuda contextual del juego en red. - Estadísticas de combate corregidas. - Corregidos los tirones que aparecían al mover la cámara en ciudades con FPS (frames por segundo) muy altos. - El jugador puede ver ahora los daños recibidos por el fantasma al jugar en Modo Fantasma. - En Modo Duelo 3x3, se ha añadido un mensaje anunciando que el oponente ha reemplazado a un héroe. - Corregido el movimiento de la cámara de movimiento (la cámara ya no se queda detrás del héroe cuando el movimiento sea rápido). - La cámara se mueve hasta la caravana más cercana si haces clic en una ventana emergente con información sobre las paradas de la caravana. - La ruta del héroe ya no aparece en el Mapa Puzle.- Corregido el cambio de color de la bandera del héroe cuando éste cambie de jugador mediante script (SetObjectOwner). - La ruta del héroe ya no desaparece cuando se carga una partida guardada. - Diversos textos corregidos. Jugabilidad, mecánica y equilibrios:- Corregidos los cálculos para el ataque rápido (los resultados solían diferir de los del combate automático en ocasiones). - La IA ya no usará el hechizo "Apocalipsis" si es capaz de ganar sin tener bajas y sin usar el hechizo. - La IA es capaz de entender ahora diversas tácticas y maniobras de diversión (como las usadas para defender a las criaturas que disparan). - La IA puede ahora acercar más sus tropas a los fosos. - Un héroe con "Alas del Ángel" o "Botas de Levitación" ya no puede aterrizar sobre baldosas infranqueables. - La IA no deja de lanzar hechizos después de que haya sido lanzado un Contraconjuro. - Modificada la ventaja de la "Luz Eterna" (los hechizos ligeros del héroe son ahora el doble de potentes. Los hechizos del oponente tales como "Acelerar/Ralentizar" lanzados por un enemigo contras las criaturas del héroe tienen un 50% de posibilidades de fallar). - Se ha modificado el costo de recursos para ciertos edificios en el Fuerte (los Enanos necesitan ahora más Cristales que Gemas). - Un Señor de la Guerra controlado mediante el hechizo "Maestro de Títeres" ya no puede dañarse a sí mismo usando la habilidad "Maestro de las Tormentas". - Corregida la resta de Puntos de movimiento cuando se usaba el hechizo de "Pórtico a la ciudad". - Se ha eliminado la posibilidad de dejar a un héroe sin ejército en un juego en red. - La "Fuente de la Fortuna" ya no garantiza siempre un +0 de Suerte. - El hechizo "Convocación de criaturas" funciona ahora de forma similar a la del juego original en la versión 1.3 o superior, tomando un 75% de los puntos de movimiento del héroe para el día posterior a la convocación. - En Modo Duelo 3x3, los pelotones sólo pueden ser divididos cuando un nuevo ejército (un héroe que no haya jugado todavía) sea situado en el campo. - Se ha eliminado la posibilidad de "Usar artefacto" por parte de la misma criatura otra vez (cuando el artefacto ya no existía). - Corregido el comportamiento inadecuado de la especialización "Devorador de almas" para las criaturas lanzadoras de hechizos dentro del ejército del héroe. - En Modo Duelo, los micro-artefactos pueden ahora ser equipados sólo en criaturas de la Academia. - Los Señores de la Guerra ya no pueden dañar una torre durante un combate de Asedio. - Los elementos mágicos funcionan ahora con las criaturas nuevas también. Mapas:- Mapa "Buscando la paz" (Questing For Peace): corregida la colisión incorrecta que se producía entre el pelotón de guardia y el Puesto Militar Enano. - Mapa "El Duelo" (The Duel): corregido el problema que hacía imposible completar la misión si uno de los jugadores había perdido a su héroe antes de que las dos semanas expirasen. - Mapa "Las Guerrillas" (The Guerillas): corregido el problema con el auto-focus de la cámara incluso cuando los Enanos se habían unido al héroe. Editor de mapas y Generador de Mapas Aleatorio:- El Generador de Mapas Aleatorio (RMG) crea ahora unos mapas más equilibrados y elaborados. - Corregidos diversos errores en la generación de los mapas. - Eliminados del editor los elementos no operativos (puentes Enanos, la opción "Dwarven wall_down set"). - Corregido el número de cargas para los artefactos del tipo 'Wand Of...'. - El objetivo 'Defeat Neutrals' (Derrotar Neutrales) funciona ahora (y lo hace en todos los casos). - Es posible ocultar ahora el Minimapa en la pantalla del Generador de Mapas Aleatorios. - "Ciudad aleatoria" (Random town) puede ser ahora elegida como una opción en el Generador de Mapas Aleatorios. - Es posible elegir ahora la carrera inicial en la pantalla "Crear juego" (Create game) del Generador de Mapas Aleatorios (siempre que se haya seleccionado "Random Town" antes).

Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate
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