Castle Crashers

Los creadores del conocidísimo Alien Hominid preparan su regreso a las consolas. Su oferta esta vez es un arcade multijugador, un desenfadado sucesor de Golden Axe que mantendrá la estética de su título previo y la fundirá con un gran sentido del humor... Slash'em Up

Como quien no quiere la cosa, a los chicos de The Behemoth, creadores de popularísimo juego en flash Alien Hominid, se les presentó la oportunidad de oficializarse como desarrolladora de videojuegos hace poco más de dos años. Ya con la medalla colgada, muchos premios por su juego original y miles de halagos tanto de prensa como de usuarios, su papel en la feria de San Diego "Comic Con" cada vez es más importante.


                  

El año pasado presentaron el que sería su segundo juego comercial tras la conversión de Hominid a todos los sistemas. Bajo el título provisional de "Ye Olde Side-Scroller", se trataría de un arcade de avance lateral en la línea de clásicos como Golden Axe, aunque manteniendo el artwork de Dan Paladin, creador de Hominid y diseñador del título con el que se dieron a conocer.

Tras más de un año con el proyecto teóricamente congelado, esta Comic Com 2006, de reciente finalización en San Diego apenas una semana y media atrás, ha servido como telón de fondo a la presentación de Castle Crashers, título final del esperado proyecto de la compañía. Mediante una demo jugable del primer nivel del juego, los medios han vuelto a ponerse de lado de The Behemoth, coronando CC como el claro ejemplo de que las 2D aún tienen mucho que decir.

La clásica historia
El argumento de Castle Crashers no parece ninguna proeza, de hecho, recuperará la simpleza de títulos del género clásicos de las 16bits. Con esta premisa tan básica, se nos permitirá controlar a cuatro guerreros que partirán a la aventura cuando otras cuatro princesas sean raptadas por el malo de turno. Espada en mano, comienza la odisea...

Varios personajes a controlar
Como ya ocurría con Alien Hominid, en el nuevo título de The Behemoth la clave será avanzar por escenarios repletos de enemigos a los que tendremos que aniquilar a ritmos frenéticos. Pero en esta ocasión habrá distinciones. El equipo ha optado por dejar de lado el arcade puro (estilo Metal Slug) para dar lugar a un Beat'em Up de avance lateral con soporte para hasta cuatro personajes simultaneos, como en el laureado y recordado Captain Commando de Capcom para máquinas recreativas.

Un añadido interesante de Castle Crashers es un sistema instantáneo de subida de nivel que repercutirá, especialmente, en la potencia de nuestros ataques especiales y distintos atributos básicos como la fuerza, destreza o velocidad. Podremos asignar puntos de experiencia para mejorar según que cosas, desbloquear otras... La puntuación será interesante especialmente de cara al Xbox Live!, donde podremos registrar records.

Castle Crashers reza ser un "multiplayer game", por lo que permitirá partidas de hasta cuatro personas mediante el Xbox Live!, de hecho, todo parece indicar que será un título descargable desde el Bazar de Xbox Live! Arcade, por un buen puñado de MicroSoft Points, al igual que la versión HD de Alien Hominid de próximo lanzamiento. Además de la aventura principal, también contará con minijuegos.

Gráficamente parece mucho mejor que el primer título de la compañía. Si bien los sprites 2D siguen creados a mano por el diseñador Dan Paladin, los fondos animados se notan muchísimo más cuidados, con elementos 3D e interesantes detalles. Al menos, en base a lo visto en la Comic Con, la cosa pinta tremendamene bien. ¿Cuándo llegará a nuestras consolas? Aún es pronto para saberlo, pero esperemos que a finales de año ya podamos disfrutar de él.

Castle Crashers

  • 360
  • PS3
  • PC

    Nuevo título de los creadores de Alien Hominid, un beat'em up que permitirá modo multijugador de 4 personas simultáneas y seguirá un estilo similar a Golden Axe, aunque con gráficos cartoon de nuevo realizados por Dan Paladin, diseñador de Alien Hominid.

    8.5

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