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Crytek ofrece los primeros detalles del Crytek Engine 2

Los autores de Far Cry exprimirán al máximo el potencial de los últimos procesadores.

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El estudio Crytek, creador del juego de acción Far Cry, ha ofrecido los primeros detalles de su nueva herramienta para el desarrollo de juegos, el Crytek Engine 2, que desde sus bases ha sido ideado para funcionar a pleno rendimiento sobre sistemas multinúcleo como los de las nuevas consolas y PC's. Según Crytek, su nuevo motor dividirá el procesamiento en módulos distintos, ya sean la Inteligencia Artificial, las animaciones o la física, de la forma más eficiente según la arquitectura hardware sobre la que esté funcionando. A su vez, ha comentado que aunque el funcionamiento interno de Xbox 360, con tres procesadores alimentados de forma semejante al Hyperthreading, no parece ofrecer excesivas complicaciones, la arquitectura de Playstation 3 con el Cell necesitará de unos ajustes especiales que podrán perfeccionar en el estudio una vez dispongan de más kits de desarrollo, a día de hoy muy escasos. /es/node/Según Crytek, el hardware en si en lo que a rendimiento se refiere no provocará problemas en la nueva generación. El problema será su rápida actualización, y los desarrolladores dispondrán de muy poco tiempo para optimizar el software. En estas circunstancias, los problemas tanto con las diferentes vías de datos como con el tamaño de las cachés, deberá ser resuelto más con creatividad que con un despliegue técnico. Ante los inconvenientes de la conversión de juegos entre PC y Xbox 360 con el nuevo motor, Crytek parece tenerlo claro. Ambas son arquitecturas diferentes en un principio, pero mucho más semejantes entre si que comparándolas con Playstation 3, a la que tachan de algo menos eficiente, pero con un tremendo potencial una vez logren exprimir todas sus unidades de procesamiento. Incluso se plantean dedicar una "subarquictura" dentro del nuevo motor exclusiva para PS3 para lograr los mejores resultados.