Actualidad

La búsqueda del interés femenino por los juegos se traslada a la Universidad

Las últimas iniciativas promueven cursos y centros de diseño enfocados a las estudiantes.

Aunque sólo el 17% de los usuarios de videojuegos sean féminas, es una cifra enorme comparada con la diminuta presencia de mujeres en los estudios creativos, donde las programadoras y demás técnicas apenas rozan un 2%. Ante esta desoladora situación, las productoras intentan que las nuevas generaciones equiparen la presencia de ambos sexos, y para ello nada mejor que la educación. Una de las compañías actualmente más involucradas en esta labor es Microsoft, partícipe recientemente de cursos formativos de postgrado como los celebrados en la Universidad de Derby, en el Reino Unido, en los que se analiza la situación de la mujer en el mercado, los roles sexistas y otros motivos que argumentan esta desigualdad. También se estudian los intereses de los futuros juegos que las universitarias actuales vayan a desarrollar dirigidos al público femenino. A su vez, y en la misma Universidad, darán comienzos el próximo año cursos de creación de juegos dirigidos a diseñadoras en los que además se enseñará arquitectura del software, matemáticas, infografía y otras materias, todo con tal de atraer el interés de la otra mitad de potenciales consumidoras. 

Te recomendamos en Noticias