España vendió más videojuegos en 2004 pero facturó menos que en 2003
Facturó 790 millones de Euros, cantidad superior a la del cine, el video y la música grabada.
La bajada de precios de las consolas es la principal responsable de que en 2004 no se haya superado la cifra de 800 millones de euros en ventas del mercado del videojuego en España. Nos hemos quedado en 790 millones según se desprende del informe presentado ayer por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), donde se destacó que esta cifra está por delante de otros sectores de entretenimiento como el cine, el vídeo o la música grabada.
| Carlos Iglesias y Alberto García Lorca en un momento de la presentación |
'Los datos constatan el ascenso imparable de esta industria, aún emergente en nuestro país, que actualmente genera en torno a 5.000 puestos de trabajo y muestra, como indican las cifras, un enorme potencial de desarrollo y crecimiento en el futuro',
explica Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe.
Se han vendido más juegos que en 2003, alcanzado una facturación global de 515 millones de Euros, un 10,8% más. Ocho de los diez juegos más vendidos en España son para PlayStation 2 con GTA: San Andreas a la cabeza, y los otros dos fueron para GBA, sendas ediciones de Pokémon.
| Los diez videojuegos más vendidos en España |
Las consolas continúan siendo líderes en el mercado de videojuegos y un año más han logrado incrementos en el número de unidades vendidas, alcanzando 1.764.000 máquinas. PlayStation 2 se mantiene como consola más vendida un año más con un parqué del 67% de consolas, con un 17,7% para GameBoy Advance y muy alejadas GameCube con un 4.8% y Xbox con un 4.2% y por último N-Gage con un 0.4%. Así 8 de los 10 juegos más vendidos en España son para PlayStation 2 con GTA: San Andreas a la cabeza, y los otros dos fueron para GBA.
Pero no todo eran buenas noticias. En palabras de Alberto García Lorca, Director de aDeSe, 'la piratería en España se ha reducido con respecto a 2003, pero que uno de cada tres juegos de PC siga siendo 'pirata' está lejos aún del bajo índice de piratería de muchos países. Si a esto le sumamos cierto alarmismo y desconocimiento por parte de gran parte de la población y por extensión de los medios de comulación generalistas, nuestro objetivo para este presente 2005 es demostrar de una vez por todas que somos el primer mercado del ocio electrónico, por encima del cine o la música'.
| El índice de piratería aún es alto |
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En la presentación se explicó que dentro del contexto europeo, España se sitúa en cuarto lugar en lo que se refiere a consumo de software interactivo y venta de consolas, por detrás de países como Reino Unido, Alemania o Francia. Pero no ocurre lo mismo con el número de estudios de desarrollo de videojuegos por países en Europa, un mercado generador de empleo y con gran capacidad de desarrollo en el que nuestro país se encuentra a la cola, concretamente en décimo lugar, por detrás de países como Holanda, Bélgica o Italia.
Desde la implantación de este sistema de autorregulación PEGI para la industria del videojuego son ya 2.822 productos los que se han etiquetado conforme al código de edades PEGI. Del total de videojuegos comercializados cerca del 60% ha recibido la calificación de apto para todos los públicos y tan sólo un 3% ha sido expresamente etiquetado como +18.
| Títulos editados según la edad |
Acción para consola y estrategia para PC
Respecto a los videojuegos, se sitúan a la cabeza los específicos para consolas, que representan el 73% del total de los consumidos en España durante el 2004, frente al 27% representado por los videojuegos específicos para PC. Los videojuegos más vendidos para consolas son los de acción con un 31,6%, seguidos por los de aventura (19,6%), carreras (16,7%) y deportes (15%). En el mercado de videojuegos para PC, en cambio, dominan los juegos de estrategia, con un 36,1%, seguidos de los de acción (15,8%), aventura (14,8%) y deportes (8,2%).