Los juegos para móviles tras el interés de las féminas
El mercado de juegos femeninos se estima en cientos de millones para 2006.
Según las últimas estimaciones, el rango de edad femenino más habituado a descargar y jugar a títulos para móviles oscila los 18-24 años, rango que no para de extenderse por sus dos extremos y que se ampliará a toda la demografía femenina para el año 2006, según preveen los analistas tanto de publicadoras como de desarrolladoras de juegos. "El potencial para jugar es idéntico en ambos géneros" asegura Michael Gallelli, director de contenio de los servicios de T-Mobile, "Pero podemos decir que más de la mitad de los futuros jugadores serán mujeres". Una realidad ya existente en Norteamérica, donde se descargan millones de juegos al año. "La intención es ahora el convencer a las personas mayores de 30 años de que los móviles sirven para algo más que para llamar", añade Gallelli. Pero las desarrolladoras tampoco quieren dejar de lado a los jugadores habituales. El próximo año será el comienzo de una nueva generación de móviles con mayores capacidades de visualización tridimensional, a la altura de algunas consolas portátiles.