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Presentación de Sudeki en Madrid
Ayer entrevistamos a Toumas Pirinen, diseñador jefe, además de probar este esperado juego de rol de Climax para Xbox.
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Los estudios Climax son conocidos por juegos como MotoGp y su maravillosa secuela, Warhammer Online o Speed Kings, pero sin duda Sudeki rompe de alguna forma con lo hecho hasta ahora y se mete de lleno en lo que bien podríamos llamar de aventura con toques claros de rol, y un novedoso sistema de combate que lo hace, cuando menos, interesante. En la presentación que tuvo lugar en la sede central de Microsoft en Madrid, Pirinen nos mostró una beta previa del juego que saldrá en junio. Con su inglés perfecto pero no nativo nos explicó paso a paso lo que se pretendía con Sudeki y cuáles son sus puntos fuertes y atractivos.
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En primer lugar destacó que la historia de Sudeki será ciertamente lineal, es decir, hay un argumento principal en la que los personajes han de superar numerosos desafíos, peligros y puzzles juntos, en los cuales será necesaria la intervención de cada uno de los componentes del grupo que tenemos a nuestras órdenes, similar a un modo cooperativo pero pudiendo controlar solo a un personaje al mismo tiempo. También resaltó la libertad de que se dispondrá en el juego para realizar misiones alternativas o buscar nuevos desafíos, si bien nunca saliéndonos de la historia principal.
Pirinen también hizo hincapié en las diferencias entre los dos mundos existentes en el juego (el de la Luz y el de la Oscuridad) y el mundo que sirve de puente entre ambos: el mundo de las Sombras. Matizó que las diferencias irán más allá de las obvias (gráficas, ambientales, etc...), así pues, los modos de resolver los puzzles y la forma de combatir será particular para cada mundo.
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Finalmente nos enseñó el sistema de combate, que no dejó de sorprender a los que allí nos encontrábamos ya que, sin ser revolucionario, sí que supone un avance en el concepto de combates en juegos de rol que teníamos.
El combate será en tiempo real, similar a los hack'n'slash, y tendremos la posibilidad de utilizar las habilidades y poderes espirituales de los personajes en un menú que nos permite parar el tiempo para seleccionarlos. Además se ha incluido un (cada vez menos impactante) efecto matrix, que ralentiza el tiempo para tu personaje siendo éste capaz de realizar múltiples ataques y combos en combate.
M: ¿Cuáles son las referencias más destacadas que más han influido en el desarrollo de Sudeki?
Toumas Pirinen: La verdad, no hemos tomado referencias concretas de ningún juego, aunque sí es cierto que algunos nos han dado ciertas pautas para el desarrollo, podría nombrar en orden de importancia: Secret of Mana, y Devil May Cry.
M: Visto el colorido y el aspecto bastante semejante a los cómics de su RPG, ¿qué influencias bien sean cinematográficas o literarias han tenido en cuenta?
TP: Nos hemos inspirado en mitologías y culturas indonesias para el desarrollo de algunas construcciones y personajes, y nuestros artistas gráficos también se han dejado llevar por las influencias del manga, aunque no sólo el manga han sido fuente de inspiración.
M: ¿Cuántos personajes podrán controlarse simultáneamente?
TP: Cuatro. Serán los personajes que controlaremos a lo largo de la historia, aunque habrá momentos de la misma en los que sólo controlaremos a uno o a dos.
M: ¿A cuántos personajes se podrá controlar a lo largo del juego?
TP: Aunque cuatro serán los protagonistas de la historia, en total habrá 7 personajes jugables.
M: ¿Qué piensa del a priori gran rival de Sudeki, la obra de Lionhead Studios, Fable? ¿ Son conceptos de juegos parecidos?
TP: Si soy sincero, no he jugado a Fable y no puedo dar una opinión real sobre él. En cuanto a si son parecidos sus sistemas de juego, en absoluto. Fable será un juego más abierto e inconsistente en su historia. Sudeki, en cambio, pretende contar una historia y hacérsela vivir al jugador, sin limitar en ningún momento a éste a realizar tareas y búsquedas alternativas.
M: Se ha hablado mucho de este Sudeki como el gran juego de rol que está esperando el catálogo de Xbox, ¿no cree que tras los éxitos de Morrowind o Kotor, Sudeki lo tendrá difícil en su segmento?
TP: Sudeki es un juego que tiene como objetivo divertir y animar al jugador a saber más sobre la historia y el trasfondo de Sudeki. Ese es el objetivo. Esperamos que Sudeki tenga cabida ya no sólo en el catálogo de Xbox sino en el catálogo personal de cada jugador de Xbox.
M: ¿Nos puede confirmar una fecha de lanzamiento?
TP: En principio, el 18 de junio es la fecha prevista.
M: ¿Estará Sudeki traducido o doblado al castellano?
TP: De momento no. El juego estará en inglés con subtítulos en inglés y sus manuales en castellano.
M: Por último y para terminar, ¿qué piensa usted acerca de la industria de los videojuegos en Europa y en concreto en España?¿cree usted que algún día Europa se podrá equiparar a Japón o EEUU en esta industria?
TP: Bueno, he de decir que mi equipo de desarrollo es muy internacional y, por lo tanto, conozco bien la situación de cada región. Europa está comenzando a hacer buenos videojuegos con grandes presupuestos y poco a poco se podrá ir igualando conforme los creadores de cada país que ahora se encuentran fuera, vuelvan a su país de origen y comiencen con proyectos nuevos. En cuanto a España sinceramente no conozco muy bien su situación ahora mismo pero estoy seguro de que al igual que en el resto de Europa la industria del videojuego crecerá enormemente en los próximos años.
M: Muchas gracias Sr. Pirinen, le deseamos mucha suerte desde Meristation.
TP: Gracias a ustedes, ha sido un placer.
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