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Thief III dispondrá de vista en tercera persona

El jugador podrá escoger entre jugar en primera o tercera persona, pudiendo intercambiar el modo de vivir la acción en cualquier momento de la partida.

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A pesar de que la página oficial muestra realmente poca información sobre la tercera parte de Thief, distribuidora y equipo de desarrollo van filtrando información para abrir boca entre los jugadores. Y es que Thief: Deadly Shadows tiene programada su comercialización para la primavera del 2004, y esta fecha como veis se encuentra a la vuelta de la esquina. Tampoco se puede culpar de la falta de información a la escasez de jugadores, dado que la saga arrastra desde sus inicios a una inmensa comunidad de jugadores que veneran la saga.

Entre la información filtrada, Ion Storm ha confirmado que el título será jugable desde dos puntos de vista diferentes: en primera y tercera persona. Un anuncio que difícilmente puede desagradar a la comunidad de jugadores que espera la tercera entrega, máxime si podemos cambiar entre las dos en cualquier momento del juego. Además la incorporación de este modo de juego orienta el título para seguir los pasos de otros títulos, que estaban orientados en la infiltración y el sigilo por encima del combate. Vamos, que los chicos de Ion Storm no sólo abren boca de verdad sino que pueden crear dos estilos de juego en uno solo.

/es/node/A ello hay que unir el anuncio de las realistas posibilidades tecnológicas del motor del juego a la hora de crear dinámicamente sombras y luces en el entorno hasta el punto, según han confirmado sus creadores, que dado que los objetos del juego poseen su propia sombra, el jugador deberá tener la picardía de saber crear su propia sombra para ocultarse cuando la necesite. En otras palabras, Thief: Deadly Shadows permite la manipulación de la luminosidad por parte del jugador, un aspecto que aportará no ya sólo calidad al título sino también un poco de aire fresco al título.

Thief: Deadly Shadows

  • PC
  • Acción
Garrett regresa por tercera vez. Las novedades más importantes de esta tercera entrega son el cambio de desarrollador y el cambio de engine. El estudio Ion Storm de Warren Spector sustituye a los desaparecidos Looking Glass Studios, y el engine Unreal Warfare sustituye al Dark Engine.
Carátula de Thief: Deadly Shadows
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