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La dificultad de Pandora Tomorrow se adaptará al jugador
La nueva entrega de Splinter Cell satisfará a todo tipo de usuarios ajustando la dificultad automáticamente.
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Splinter Cell: Pandora Tomorrow, que saldrá a la venta en marzo en EEUU, modificará su dificultad dinámicamente para adaptarse a todo tipo de usuarios. Yves Guillemot, máximo directivo de Ubisoft, lo ha confirmado en una entrevista a la BBC: "Deberíamos ofrecer como mínimo la misma experiencia de juego incluso si no se es tan bueno. Todo se basa en comprender las reacciones de los jugadores para darles lo que realmente les funciona. La inteligencia artificial debe reaccionar a las habilidades. Si no puedes hacer algo tras 20 intentos, se asegura de que puedas continuar."
De esta forma este nuevo proyecto de Ubisoft se unirá a otros títulos como la saga Max Payne, que empleaba algunas técnicas para conseguir el mismo objetivo: que los jugadores no dejen el juego por imposible ni que se aburran porque no supone ningún reto a sus habilidades.
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
- Acción
Continuación de uno de los títulos que ha puesto contra las cuerdas al mítimo Metal Gear Solid combinando la aventura bajo un sobervio argumento, con la más elegante acción contemplada hasta la fecha