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DOOM III, a 60 imágenes por segundo
John Carmack quiere eliminar así un problema de su engine que se arrastraba desde Quake III.
El jefe tecnológico de id Software y gurú de motores gráficos en 3D John Carmack ha hecho unas sorprendentes declaraciones sobre su esperado proyecto DOOM III. En el marco de unas jornadas organizadas por NVIDIA, el admirado programador ha desvelado que este juego de acción en primera persona generará un número de imágenes por segundo fijo, exactamente sesenta.
"La simulación del reloj en el juego, incluyendo el movimiento del jugador, funciona a 60 Hz, así que si se generasen más imagénes, se estarían generando las mismas imágenes. Una frecuencia fija de reloj resuelve problemas como el que tenía Quake 3, donde algunos saltos sólo podían hacerse a determinadas imágenes por segundo. En Doom, las mismas entradas del jugador producirán los mismos movimientos, sin importar las imágenes por segundo que se generen."
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