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id Software destapa Doom 3 multijugador
En el QuakeCon 2003 de Dallas han debutado las partidas multijugador de Doom 3.
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id Software lo anunció hace semanas, pero hasta la semana pasada no enseñó el modo deathmatch de su proyecto actual, Doom 3. Y fue en el marco del QuakeCon 2003, un encuentro organizado desde hace unos años por el estudio de Mesquite y que en esta edición se celebró en Dallas. La jugabilidad deparó pocas sorpresas, ya que se trata del veterano y eficaz deathmatch en el que se enfrentaban cuatro personas. Tampoco sorprendieron las armas: una pistola, una escopeta, una ametralladora, un rifle de plasma y un lanzacohetes.
Uno de los power-ups, el beserker, convierte al jugador en una máquina de matar. Con sus puños puede matar a un enemigo de un solo golpe, aunque mientras está bajo sus efectos la pantalla se ve algo borrosa y el afectado grita como un poseso. A pesar de que los ordenadores con la demo tenían la resolución fija en 640x480, muy baja para lo que estamos acostumbrados hoy en día, Doom 3 demuestra su excelente calidad visual, tanto en los modelos de los personajes y las armas como en la realista iluminación en tiempo real.
/es/node/El mapa que se usó en la demo lo han diseñado entre id Software y Splash Damage y mezcla un ambiente de ciencia ficción y metales con otra zona más sangriente y de tonos más cálidos en la que tiene su guarida un demonio. También se pudo comprobar la física realista en las animaciones de los personajes, su reacción a los impactos de las armas y sus muertes, así como en los efectos de las armas sobre los objetos móviles del mapa. En resumen, sin sorpresas en la jugabilidad pero con una calidad gráfica envidiable.
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