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Cam Ferroni nos presenta Xbox Live

Cameron Ferroni, General Manager de XBox Live!, estuvo en Madrid para promocionar el lanzamiento del servicio online de Xbox y aprovechó para contarnos sus impresiones sobre el nuevo producto.

XBox Live / noticias

Aprovechando su visita al CeBIT y la presentación española de Xbox Live, Cameron Ferroni, General Manager de Xbox Live, nos brindó una pequeña presentación sobre este producto en las oficinas de Microsft Ibérica. Microsoft ha apostado fuerte por el servicio online de su Xbox y ha cuidado cada detalle de su lanzamiento para que todo salga bien.

Cam Ferroni y Óscar del Moral nos presentaron el servicio Xbox Live con una demostración práctica del Starter Kit. Este Starter Kit consta de un Xbox Communicator que nos permite hablar con el resto de usuarios mientras jugamos, un CD de instalación y el CD de demos que pudimos ver. Del Moral nos mostró las virtudes del servicio con juegos como MotoGP y MechAssault, jugando con testers de todas partes del mundo.

Cameron Ferroni, General Manager de XBox Live / noticias

Algunas de las características más importantes de Xbox Live se encuentran dirigidas a la unificación de usuarios. Nada más conectarnos por primera vez el sistema nos pedirá un tagname. Deberemos pensarnos muy bien este tagname porque será el que nos acompañará durante el resto de nuestra suscripción. Xbox Live guardará nuestras estadísticas globales en los servidores de Microsoft y así podremos ver en cualquier momento nuestra clasificación mundial en un determinado juego o las mejores puntuaciones de usuarios de todo el mundo. También podremos jugar con nuestro tagname en la consola de un amigo, pero para ello deberemos guardar nuestra configuración en una Memory Card de Xbox.

Además, algunos juegos como por ejemplo MotoGP permitirán que más de una persona pueda jugar en una única Xbox a través del servicio. Si un amigo dispone de Xbox Live y una tarjeta de memoria puede jugar en nuestra consola, y si no, puede utilizar nuestra cuenta para acceder como invitado. A pesar de estar jugando cuatro personas en una misma consola, Microsoft nos aseguró que el rendimiento de la conexión no se resentirá.

Oscar del Moral de Microsoft presentándonos XBox Live / noticias

Otro aspecto muy interesante es la gestión de partidas y las listas de amigos. Dispondremos de tres formas para conectarnos: Quickmatch, Optimatch y Create Match. En la primera nos uniremos a una partida que esté a punto de empezar, en la segunda dispondremos de una búsqueda por parámetros para adecuar la partida que busquemos a nuestros gustos y por último podremos crear una partida. En este punto podremos usar nuestra lista de amigos. Podremos reservar espacios para nuestros amigos que previamente habremos introducido en nuestra lista de amigos, y así asegurarnos de que ninguno se quede fuera. Además, mediante esta lista de amigo podremos comprobar quién está conectado y a qué juego está jugando.

Tras la presentación, tuvimos la oportunidad de hablar con Ferroni y nos contó cosas muy interesantes sobre Xbox y Xbox Live. Ferroni nos aseguró sentirse muy satisfecho con los 350.000 usuarios que ahora mismo ya están conectados en EEUU, nos confesó que para Microsoft, Europa es un tercio del mercado total y que tienen una confianza total en este mercado. El General Manager incluso no descartó la posibilidad de superar esos 350.000 usuarios iniciales durante el lanzamiento de Xbox Live! en Europa.

Cameron Ferroni durante la presentación / noticias

Ferroni también nos habló del presente y futuro de los juegos online. Desde Microsoft quieren apostar por una gran diversidad de posibilidades online, entre ellas la de poder descargarse ampliaciones de nuestros juegos para mantenerlos al día, como en el caso de las misiones extras de Splinter Cell. También intentarán diversificar los géneros a los que podremos jugar en nuestra Xbox. Géneros clásicos del juego online como el deportivo o los FPS se unen a la posibilidad de jugar a juegos de lucha contra nuestros amigos.

Sobre el futuro, Ferroni prevé que al finalizar esta generación de consolas habrá millones de jugadores online, pero que la auténtica revolución vendrá en la siguiente generación de consolas.

Cam Ferroni y el enviado de Meristation / noticias

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También le preguntamos si Xbox Live dispone de la capacidad de gestionar un juego de rol nasivo persistente y Ferroni nos confesó que se encuentra en fase de desarrollo un videojuego de rol en un mundo persistente llamado True Fantasy. También reflexionó sobre las diferencias entre los universos persistentes de PC y de Xbox, y nos adelantó que están intentando potenciar las posibilidades del Xbox Communicator en un juego de rol persistente, frente al predominio del uso del teclado en los juegos de rol de PC.

Xbox Live saldrá a la venta el próximo 14 de marzo y podremos encontrarlo en los puntos de venta habituales de videojuegos.

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