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Chaser cuenta con el engine Cloak NT
JoWooD Productions explica las ventajas de este nuevo engine gráfico.
Chaser es uno de los juegos de acción en primera persona para PC más esperados este año y su editora, la austríaca JoWooD Productions ha detallado las virtudes del engine gráfico Cloak NT, que dará vida a este título. Cloak NT aprovecha toda la potencia de los vertex y píxel shaders, y genera otros espectaculares efectos como niebla volumétrica y luces y sombras proyectadas. Expresivas animaciones por esqueletos y movimientos faciales junto con un avanzado sistema de partículas y física dan el toque final a este motor de juego
La potencia bruta del engine queda patente si tenemos en cuenta que Chaser trabajará con unos veinte mil polígonos destinados a los escenarios y entre diez y veinte mil para cada personaje, con sus respectivas sombras. Los materiales como metales, cristales y aceite reflejarán el entorno, y las partículas, balas o personajes generarán ondas en contacto con el agua. El sistema de física se encargará de detalles como calcular caídas realistas de objetos o los efectos de las ondas expansivas de las explosiones sobre los objetos del entorno. Otro efecto realista será la rotura de cristales, quedando algunos pedazos en el marco y otros cayendo al suelo.
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