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Thief 3 se queda sin dos miembros del equipo

El productor y un diseñador ya no trabajarán más en el proyecto.

Thief 3 es la esperada secuela de la legendaria serie de juegos de infiltración, también llamados "think shooters" o, más recientemente, simuladores de inmersión, un término cuanto menos sorprendente pero que ha sido acuñado por el alma de estos geniales juegos; Warren Spector.

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El productor Lula Lamer, que trabajó en los tres títulos de la serie, decidió abandonar Ion Storm para dedicarse a un trabajo relacionado con el cuidado de la salud, pero que nadie se alarme, que lo ha dejado todo atado y bien atado ya que ha buscado una sustituta, Denise Fulton, que es también una gran seguidora de la serie. Lula apovecha su despedida para decir a los seguidores de la serie que "el juego está quedando increíblemente bien".

Pero no ha sido la única baja en el equipo de Thief 3. Emil Pagliarulo, antiguo redactor de The Adrenaline Vault y que había estado también en Thief Gold y Thief 2, ha rescindido su contrato con Ion Storm y ha decidido irse a Bethesda para trabajar en la serie Elder Scrolls. Emil es diseñador de mapas y ha creado algunos de los mejores mapas que salieron en las dos entregas, y al igual que Lula, envía un tranquilizador mensaje a los seguidores de Thief: "Thief 3 está en buenas manos, creo que hice un buen trabajo antes pero la gente que sigue el el proyecto también y os aseguro que están haciendo grandes cosas".

Thief: Deadly Shadows

  • PC
  • Acción
Garrett regresa por tercera vez. Las novedades más importantes de esta tercera entrega son el cambio de desarrollador y el cambio de engine. El estudio Ion Storm de Warren Spector sustituye a los desaparecidos Looking Glass Studios, y el engine Unreal Warfare sustituye al Dark Engine.
Carátula de Thief: Deadly Shadows
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