Aero Dancing 4 (PlayStation 2)
Playstation 2 está a punto de surcar los cielos de nuevo. Después del estupendo pero arcade Ace Combat 4, llega el juego que por fin demostrará lo que es volar en una consola, como si fuera un PC. Puede que no estén todas las funciones de un simulador puro y duro, pero desde luego se acerca mucho.
Playstation 2 está a punto de surcar los cielos de nuevo. Después del estupendo pero arcade Ace Combat 4, llega el juego que por fin demostrará lo que es volar en una consola, como si fuera un PC. Puede que no estén todas las funciones de un simulador puro y duro, pero desde luego éste se acerca bastante.
A la cuarta va la vencida.
Sega tiene muchos grupos de programación internos, entre los que destaca AM2, los genios encargados de programar algunas de las joyas de la compañía japonesa. Entre sus maravillas se encuentran la saga Virtua Fighter, los dos capítulos de Shenmue o la saga que ahora está de actualidad: Aerodancing.
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Estos simuladores de vuelo comenzaron su andadura hace no muchos años, en la ya casi desaparecida Dreamcast. Ahora AM2 ha considerado oportuno dar el salto a la nueva generación de consolas y ofrecer a todos los usuarios de Playstation 2 la oportunidad de disfrutar de uno de los mejores juegos de aviación que han aparecido para consola.
¿Arcade o simulador?.
Esta eterna pregunta se la hacen todos los consoleros del planeta. Es evidente que los PC están mucho más capacitados para mover un simulador de aviación por muchos motivos: el teclado permite asignar todas las funciones reales de un avión, la mayor cantidad de memoria permite almacenar una mayor cantidad de texturas...
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Sin embargo, todos aquellos que carecen de PC solo tienen la oportunidad de jugar en las consolas con títulos arcade, como la conocida saga Ace Combat, que se limita a volar un poco, apuntar y disparar misiles sin tregua. Ahora esos jugadores demandan un título que sea más simulador, y para cumplir esta necesidad llega la 4 parte de Aerodancing, con los mejores gráficos vistos hasta ahora en un juego de aviación para consola, y con el punto exacto de simulador que iba haciendo falta.
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Sin embargo, no cabe duda de que sería imposible meter un simulador completo en una consola, así que por aquí también habrá algunos elementos puramente arcade. Si no, ¿cómo se podrían asignar todas las funciones de un avión con el único uso de un pad que solo tiene 8 botones?
Súbete al avión... o al helicóptero.
La lista de aparatos que habrá disponibles para volar está más elaborada que nunca. Entre los más destacados están el F-14B, el F-15E, el F-16C, y el F/A-18C de los Estados Unidos; el ruso Su-27; y el F-2A desarrollado a medias entre Japón y los Estados Unidos. Evidentemente ésta no es la lista completa, pero esa quedará pendiente para el análisis en profundidad cuando el título llegue por fin a Europa.
Pero la sorpresa no está en los aviones, sino en que por primera vez en la saga, se podrá pilotar un helicóptero AH-64 Apache, además de un considerable número de modelos militares.
Piruetas sí, pero también mucho más.
Y es que el solo hecho de hacer piruetas se le antojaba un poco escaso a los chicos de AM2 y han decidido hacer este título algo más completo. Para empezar, habrá más de 40 fases de entrenamiento, donde el jugador podrá aprender a realizar todas las maniobras básicas con cada uno de los aviones (incluidos los despegues y aterrizajes). Pero es solo el entrenamiento .
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Una vez controlado el juego se podrá participar en una competición donde habrá que superar una serie de desafíos. Además de la competición, se podrá jugar con los aviones militares en misiones de emergencia. A veces, la misión será abatir algún enemigo, pero no siempre. También habrá misiones de reconocimiento, exploración o rescate, lo cual amplía generosamente la oferta lúdica que ofrecerá este título.
Los aviones mejor recreados para consola.
El apartado gráfico de este título promete estar a la altura de lo mejorcito que se haya visto en consola alguna, hasta el punto de que podría hablarse del Gran Turismo de los aviones. Todos y cada uno de los modelos estarán recreados milimétricamente respecto a sus homónimos reales, y todas las partes móviles importantes estarán representadas con su respectiva movilidad.
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Y si los aviones resultan espectaculares, no menos impresionantes resultan los efectos que producen, como la estela de las alas al cortar el aire, o el humo que producen los misiles al ser disparados. Todo a una altura de realismo sobresaliente.
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Los paisajes también son impresionantes, al menos vistos desde arriba. El caso es que el efecto de alejamiento es imprescindible para juegos en los que hay muchas distancias, y al volar a ras de suelo las cosas son un poco menos reales que vistas desde las alturas. Aun así, se puede decir que el suelo está muy bien hecho para las posibilidades de una consola. Hay un buen número de edificios representados poligonalmente y la sensación no es tan exagerada como pasaba en Ace Combat 4, aunque hay que reconocer que está presente.
Cuando el juego llegue hasta Europa se merecerá un análisis más a fondo para ver las ventajas y los inconvenientes de un apartado gráfico que sin duda es el mejor que ha disfrutado una consola en términos aeronáuticos.
Compatibilidad con joysticks.
Por si todo esto fuera poco, para mejorar la sensación de estar pilotando una de estas máquinas celestiales, AM2 ha dotado al juego de compatibilidad con 2 periféricos sumamente ideales para este título. El primero es el Flight Force, de Logicool; una palanca estupenda para sentir toda la sensación de volar; pero inferior al Fligh Stick, un joystick diseñado por la casa Hori exclusivamente para disfrutar de este juego al máximo.
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Unos periféricos sensacionales, pero... ¿llegarán a Europa junto con el juego?. No hay que ser pesimistas pero las cosas no las pintan muy halagüeñas; debido principalmente a que las compañías son muy reticentes a traer periféricos que resulten demasiado caros.
Y llegar llegará, pero... ¿cuándo?.
Ahora lo único que se puede hacer es esperar con los brazos cruzados que este título desembarque en territorio PAL. Este juego ya vio la luz en el país nipón el día 11 de julio, y la verdad es que no parece que se vaya a dejar ver por aquí de momento. Puede incluso que no llegue a las tiendas españolas hasta la campaña navideña, pero lo que es evidente es que saldrá dentro de este año 2002. Mientras tanto habrá que ir calentando los motores.
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