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IGI 2 ofrecerá una balística muy realista

Innerloop han preparado un amplio arsenal, y todas las armas se comportarán de forma muy fiel a la realidad.

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Este otoño Codemasters lanzará IGI 2: Covert Strike para PC. Ayer la distribuidora británica difundió nuevos detalles sobre este proyecto de los noruegos Innerloop, detalles referentes a las armas del juego. En total, el jugador podrá manejar más de 30 armas reales, pero el engine de física, basado en datos reales, simulará el comportamiento de cada una con una increíble fidelidad.

/es/node/Se tendrá en cuenta la penetración de cada proyectil según el tipo de material (madera, acero, plástico o carne), con factores como la velocidad y el calibre de la bala y la densidad del material. También se modelará la cantidad de disparos por minuto de cada arma, que podrá alcanzar los 750 en el rifle G36 o los 600 con una Uzi (o el doble si usamos dos a la vez). El daño causado se calculará a partir de la velocidad y el calibre del proyectil, y la movilidad del jugador se verá afectada por el arma que esté usando. Otras características como el peso, la capacidad del cargador, los tiempos de recarga y el alcance se calcularán a partir de datos reales, y al apuntar se tendrá en cuenta si nos movemos, nuestra posición, la precisión del arma y su retroceso.

IGI 2

  • PC
  • Acción
David Jones, un antiguo soldado SAS, sigue trabajando para la organización IGI. En esta secuela la gran novedad serán las opciones multijugador.
Carátula de IGI 2
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